数学趣味活动方案0篇范本.doc
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1、 数学趣味活动方案10篇范本 一、活动目的: 通过本次数学文化节活动,让学生切身感受到数学是生动活泼、欢乐好玩的,激发学生学习数学的兴趣,提升学生的数学素养,展现学生的聪慧才智,培育学生创新意识,构建富有特色的数学课程文化,丰富校园文化内涵。 二、活动主题:欢乐数学伴我成长动手动脑不断进步 三、活动时间:3月17日3月21日(第五周) 四、活动对象:全校学生 五、活动内容: 1.了解古今中外数学家的故事(各班依据实际状况安排学生观看视频或收听故事) 2.“欢乐数学”研讨课 课题:平移和旋转执教:周海斌 3.欢乐七巧板(1、2年级) (1)每班在班级初赛的根底上选拔3名学生参与全校决赛。 (2)
2、学生用一副七巧板摆出指定主题的图案,要求形象、传神、新奇。主题内容竞赛当场公布,可以是动植物、人物、建筑等。 (3)嘉奖设置:每个年级大约评出6名“奇思妙想”奖。 4.欢乐魔方(36年级) (1)每班在班级初赛的根底上选拔不超过3名学生参与全校决赛。 (2)学生自带三阶魔方(每个面有9个正方形),在最短的时间内将魔方恢复成六面成单一颜色者为优胜。 (3)嘉奖设置:各年级前3名颁发“魔方高手”奖状。 5.我是数学小能手竞赛(全校学生) (1)计算大比拼(1、2年级) 各班数学教师自行组织,依据本年级教材内容,设置肯定的计算题量,包括口算和笔算。综合考量计算正确率和速度,取班级前2名上报教育处,由
3、学校颁发“小小计算王”奖状。 (2)24点大比拼(3、4年级) 各班在初赛的根底上选出3名代表参与学校统一组织的决赛。决赛采纳笔试形式,综合考量正确率和速度,各年级前6名颁发“24点大王”奖状。 (3)数学探究大比拼(5、6年级) 各班在初赛的根底上选出3名代表参与学校统一组织的决赛。决赛采纳笔试形式,综合考量正确率和速度,各年级前6名颁发“数学探究小能手”奖状。 六、详细安排: 活动内容 时间 地点 对象 备注 负责人 1.电子屏宣传欢乐数学口号标语。 2.数学周开幕升旗讲话。 3.校园网上公布数学周活动方案。 4.橱窗布置宣传展板。 第五周 校长室 教科室 教育处 “欢乐数学”研讨课 3月
4、12日 下午第一节课 三(6) 三(1)学生 z 古今中外 数学家的故事 午会 各班教室 全校 学生 备课 组长 奇思妙想“七巧板” 3月17日 下午第三节课 三(6)班 1、2 年级 每班选拔3名学生参与全校决赛 zz 魔方pk 3月21日 下午第三节课 三(6)班 36年级 每班选拔3名学生参与全校决赛 z 计算大比拼 第五周 各班教室 1、2 年级 各数学教师自行组织,上报班级前2名。 1、2年级数学教师 24点大比拼 3月19日 下午第三节课 三(6)班教室 3、4 年级 每班选拔3名学生参与全校决赛 zz 数学探究大比拼 3月20日 下午第三节课 三(6)班 5、6年级 每班选拔3名
5、学生参与全校决赛 z 泰州市徐鲍中心小学 数学趣味活动方案篇2 为了进一步形成深厚的校园数学文化气氛,开展丰富多彩的数学活动,为学生供应亲近与挑战数学的舞台,让学生充分感受到数学的魅力,进一步激发学生爱数学、学数学、用数学的热忱。筹划温州市园籀小学第一届数学节活动内容,详细安排如下。 活动主题:熟悉数学、亲近数学、挑战数学。 活动时间:第13、14周(2022年5月13日5月24日) 活动工程: 系列活动一:各段组织数学嬉戏。 活动安排: 活动年段 一年级 二年级 三年级 四年级 五年级 六年级 活动内容 “逗猴王” “魔尺” “24点” “数独” “魔方” “魔方” 活动时间 周一中午 周二
6、中午 周五中午 周四中午 周五中午 周四中午 活动地点 体艺馆 三楼 体艺馆 三楼 体艺馆 三楼 六楼微格教室 阶梯教室 体艺馆 三楼 负责教师 zz 系列活动二:数学图片展。(负责:zz) 活动形式:在学校学问长廊上展出相关数学图片,各年级数学教师可利用数学思维训练课或其它时间带学生参观。 系列活动三:“园籀杯”趣味数学竞赛 时 间:5月21日(星期二) 活动形式:36年级学生“园籀杯”数学竞赛,每班不超过10人参与。监考以及改卷人由高段组长负责落实,当天下午改卷。赛前由数学教师带学生到餐厅竞赛。 三年级:(时间:13:00-14:05;地点:餐厅一楼) 四年级:(时间:13:00-14:0
7、5;地点:东教一楼餐厅) 五、六年级:(时间:12:40-14:05;地点:餐厅二楼) 系列活动四:数学小课题讨论报告评比 活动形式:五六年级学生参与,每班推举5篇以内数学小课题讨论报告,上交时请任课教师填写电子表格(依据模板填写),于第十三周周五前上传至“资料沟通数学组园籀第一届数学节小课题评比”相应文件夹中(电子表格的模板也在这个文件中)。 系列活动五:校小数学家评比 活动形式:六年级每班推选3-4名学生参与,五年级每班推选23名学生参与。第14周周五前把推举表格上传至“资料沟通数学组园籀第一届数学节小数学家推举”中,第15周周三依据本届园籀杯数学竞赛、小课题讨论报告两项成绩总分推选10名
8、校级“小数学家”和10名数学“盼望之星”。 数学趣味活动方案篇3 一、活动目的: 通过活动,进一步培育学生的数学意识,让数学活动渗透课堂,在生动、活动、实践的数学活动中,让数学远离枯燥,让数学焕发光荣,在全校掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学素养,形成良好的数学校园文化。 二、活动主题:玩转数学 三、活动时间: 2022年11月10日 12月30日 四、详细安排: (一)11月份启动阶段(时间:11月10日31日) 1、进展环境布置,创设良好的活动气氛。 2、11月10日进展校首届数学节启动仪式。 3、各年级数学教师依据活动方案在班内开展相应的数学活动,组织班内学生进展海
9、选。 4、推举数学阅读: (1)推举观看数学动画片数学荒岛历险记 (2)推举数学阅读: 李毓佩数学童话集(小学低年级) 李毓佩数学故事集(小学中年级) 李毓佩数学历险记(小学高年级) (二)12月份实施阶段(时间:12月1日12月30 日) 1、各年级活动工程: 一年级:玩转七巧板 活动时间:12月8日下午其次节课后 活动地点:三楼科学试验室 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参与级段竞赛,抽签分组,要求在规定时间内拼出指定名称图形若干个。 负责教师:_(负责出题、拍照整理)、_(负责场地布置) 二年级: 巧移火柴棒 活动时间:12月9日下午其次节课后 活动地点:三楼科学试验室 活动方式:
10、班级海选后,每班选派8名学生参与级段竞赛,抽签分组,要求在规定时间内完成题目多者为胜。 负责教师:_(负责出题、拍照整理)、_(负责场地布置) 三年级:数独嗨客 活动时间:12月10日下午其次节课后 活动地点:三楼科学试验室 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参与级段竞赛,要求完成指定的数独题目,费时少者为胜。 负责教师:_(负责出题、拍照整理)、_(负责场地布置) 四年级:玩转魔方 活动时间:12月10日下午其次节课后 活动地点:四楼会议室 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参与级段竞赛,抽签分组,每8人一组,进展计时淘汰赛,最终以胜利翻转6面花时最少者为胜。 负责教师:_(负责场地
11、布置)、_ 五年级:速算“24点” 活动时间:12月11日下午其次节课后 活动地点:三楼科学试验室 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参与级段竞赛。实行抽签分组,每人预备一副扑克牌,每人每次出两张牌,要求依据四张牌上的数字,用加减乘除进展计算,每个数只能计算一次,使得数为24。竞赛实行淘汰制进展。 负责教师:_(负责场地布置)、_ 六年级:玩转尺规 活动时间:12月12日下午其次节课后 活动地点:三楼科学试验室 活动方式:班级海选后,每班选派8名学生参与级段竞赛,要求在规定时间内利用三角板、圆规设计漂亮图形。 负责教师:_(负责拍照整理)、_(负责场地布置) 2、12月27日上午第一节课全
12、校进展数学根本功竞赛。 一、二年级:“小小口算王” 三、四年级:“计算小能手” 五、六年级:“解题小达人” 3、12月31日之前请各级段数学教师整理活动资料和照片发送到邮箱。 3、1月5日利用晨会进展表彰活动。 _市_小学教育处 2022年10月27日 数学趣味活动方案篇4 一、活动主题: 欢乐数学,让思维飞行 二、活动目的: 1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、布满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的严密联系,熟悉数学的应用价值和文化内涵,并从数学学问的运用中获得胜利的情感体验。 2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学数学课程
13、改革,开展教育教学实践探究,构建并丰富具有慈城中心小学特色的数学课程文化。 三、活动时间: 4月15日4月19日 四、活动对象: 全校学生 五、活动内容: (一)数学小报(3至6年级) 1、用8开美术纸制作,版面布局合理,颜色鲜亮,主题明确,表达数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。 2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、查找规律、数学笑话等内容。 3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参与学校统一评比。 4、分中、高年级两个组分别进展评比。 5、聘请美术教师担当评委。 6、各班优秀作品可在教室外墙进展展现。 (二
14、)奇妙七巧板(1至2年级) 1、每班在班级活动的根底上,选择3名学生参与年段决赛 2、活动共分三轮进展,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;其次轮要求用两幅七巧板拼出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。 3、竞赛按年级分两组分别进展。 4、指定图案由大屏幕显示,学生观看肯定时间后,依据评委口令统一开头拼图。拼完图形后立即起立,评委记录选手挨次,以用时少者为优。用时最少者计10分,其次名计9.8分,以此类推。 5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮竞赛不得分。 6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,其次轮显示。 7、自创图案,由学生自由想象,不限
15、主题,学生可事先进展构思。由评委依据创意与美观进展打分,总分值10分。 8、三轮竞赛得分相加为选手最终总得分,按从高到低评出一、二、三等奖若干名。 (三)巧手剪对称(2年级) 1、每班在班级活动的根底上,选择五名学生参与年段竞赛。 2、运用所学的轴对称的学问,自创一幅作品,主题自定。 3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进展构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进竞赛场地。 4、安排统一时间进展创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。 5、依据学生作品的创意与美观排定名次。 (四)速算24点(3至6年级) 1、在班级活动的根底上,每班选派5名学生参与年段决赛。 2、竞赛分两轮进展。第一
16、轮为笔试,供应试卷,在规定的时间内答题,写出想的过程即综合算式,可以不写结果。其次轮为视算,依据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会依据状况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。 3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1-13 4、笔试为40题,答题限时10分钟。 5、视算为20题,出题时间为30秒/题. 6、答题时书写要清晰,如看不清以错误处理 7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。 (五)五子棋擂台赛(3年级) 1、在班级活动的根底上,各班选择5名学生参与年段决赛,按班内水平凹凸排名后上报名单。 2、按抽签挨次打算先后手,每五人为一个小组 3、竞赛第一轮为组内单循
17、环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出胜败,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入其次轮竞赛。如遇并列,则看并列的选手之间竞赛成功者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入其次轮。共计8人进入其次轮竞赛。 4、其次轮为淘汰赛,一局定胜败,胜者进入下一轮,共计4人进入第三轮,负者即为优秀奖 5、半决赛采纳三局两胜淘汰制,胜者进入决赛,共计2人进入决赛,负责为三等奖。 6、决赛仍采纳三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。 7、先后手由现场抽签打算,三局两胜时,第一轮抽签打算,后面两轮为交换。 8、赛制采纳无禁手 9、竞赛在电脑上进展。 (六)旋转魔方(1至6年级
18、) 1、全校学生自愿参与,分为初级组与高级组两个组别,初级组完成一面(必需为正确的,形成四个“T”),高级组为拼完整个。各班参赛名单于4月11日之前上报数学组。 2、竞赛所用魔方为三阶魔方 3、参赛者需自带一个竞赛用的三阶魔方,所用魔方须在竞赛开头前通过评委的检查,要符合标准。 4、初级组参赛选手为一人一组,由指定的高级组参赛选手负责将魔方打乱,打乱时间在30秒左右。这样进展两轮竞赛,以两轮的总时间排定名次。两轮的中间休息2分钟。 5、高级组参赛选手分为两人一组,在竞赛中一人参加竞赛,另一人负责赛前将魔方打乱,打乱时间在1分钟左右。完毕之后两人互换,这样为一轮。每个选手都要参与同样的两轮竞赛,
19、以两轮的总时间排定名次。 6、当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方连续竞赛,但只能修复发生故障的块,否则将取消本场竞赛成绩。假如不能修复只能放弃竞赛,不能途中另换魔方。 7、每轮次转魔方的时间初级组限定在2分钟内,高级组限定在5分钟内,超时视为未完成。 8、魔方相互打乱后,把魔方放在桌子上,竞赛选手只能坐着,手自然放在桌下不能与魔方有任何接触。竞赛时选手只能坐着转动魔方,完成后把魔方放在桌上,双手不能接触并起立示意,此时计时完毕。停顿计时后,评委需检查魔方是否为完成状态,假如未完成则为失败,不计本轮次得分。 9、五、六年级不得参与初级组竞赛,高级组不限年级。 10、依据选手的竞赛完成时
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