教案走迷宫.docx
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1、 教案走迷宫 大班综合活动 走迷宫 执教者 王媛 设计意图: 走迷宫能有效的提高幼儿的有意留意和空间智能,帮忙幼儿学会整体观看、全方位思索,培育幼儿逆向思维力量以及镇静冷静、敢于挑战的品质等。 我们班上的幼儿对走迷宫有肯定的阅历,但力量参差不齐。有的幼儿能快速推断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很简单迷失方向,屡次“碰壁”后才能够走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏肯定的急躁,等等,基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入到走迷宫嬉戏中,让幼儿在轻松开心又富有挑战的情境中,提升阅历,形成策略,稳固走迷宫的方法。活动目标: 1、把握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回
2、岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口) 2、喜爱走迷宫,体验探究胜利的喜悦。活动预备: 1、幼儿会认读数字110,知道数序。 2、教具:电脑课件走迷宫一套(蛋糕迷宫、哈密瓜迷宫、公园迷宫) 3、学具: 师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口),那个箭头又表示迷宫的什么?(出口) 师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由答复)师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最终顺当到出口。B、个别幼儿尝试 师:谁会走“蛋糕迷宫”(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如如何很快找到出口,最终请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线)C、验证路径是否正确 师:
3、迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简洁的方法来检查走的路线对不对,即从出口走到进口。假如能够走通就是对的,假如不能走通就要认真检查哪里走错了,这个方法叫做反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘(幼儿集体用手比划,进展反向检查)(2)出示哈密瓜迷宫图 A、了解哈密瓜迷宫的要求 师: A、了解走“公园迷宫”的要求 师: 2、在建筑嬉戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。 3、在美工区域让幼儿自行设计迷宫图。 其次篇:走迷宫教案(推举) 13.走迷宫 课时:一课时 学习领域:设计.应用 教学分析: 1.编写思路。 乐于探奇求险是人的共性,人们可以从中得到无穷的乐趣。迷宫用于消遣,是一种好玩的智力嬉
4、戏;走迷宫是小学生非常宠爱的一项嬉戏活动,也是一项考验学生急躁、培育学生空间想象力的智力嬉戏。让学生设计迷宫,是项乐事。 为了使学生能较快地设计好迷宫,书上作了提示:迷宫只能有一条通道,应有起点和终点,多些曲折才好玩。为了提高学生迷宫制作的兴趣和启发学生的想象,书中供应了大量的图片资料,既有大人们为小孩子设计的主题明确、构思奇巧、颜色亮丽的迷宫,也有绘制还显粗糙的学生作品。但它们有着共同的特点,就是想象奇怪,表现大胆,颜色美,共性突出而且富有童趣。 一、教学目标 1.了解迷宫,感受迷宫文化的魅力。 2.学习绘制简洁的迷宫,初步培育设计力量。 2.做做、玩玩迷宫,培育对迷宫嬉戏的兴趣。 二、,重
5、点、难点。 重点:学习绘制简洁的迷宫。 难点:激发学生的想象,完成共性化的设计。 三、课前预备 (学生)铅笔、签字笔、水彩笔、油画棒等 (教师)迷宫图片和相关学问、课件 四、教学过程 教学过程 1.激趣。 (1)教师出示为学生预备的迷宫。 提问:这是什么?好玩吗?你们想玩吗?现在请一位小朋友上来挑战下。你们想做一个吗? (2)揭题:今日我们一起来设计、绘制迷宫。2.争论。(探迷宫) (1)为什么迷宫能使人迷路呢? 道路弯弯曲曲 有分岔道 有障碍物 (设计迷宫时要同时设计好通道和岔道,标明起点和终点。通道应弯弯曲曲,是是而非的岔道应多设置。) (2)争论迷宫图的构成(观赏迷宫作品) (3)如何来
6、设计迷宫? 确定 主题 形状,画出内容,标上起点和终点,通路和岔路,设置障碍物,添加背景 (4)设计示范:制作迷宫的过程(出示课件) (5)总结迷宫制作过程 确定主题,设计形状;在形状里用先确定起点和终点,铅笔轻轻地画上曲曲折折的通道;围绕通道设计岔道;擦去铅笔线,涂色修饰,添加背景,设计情境等。3.迷宫作品观赏。 我们可以设计造型简洁的迷宫,也可以设计造型简单多变的迷宫。(1)课件展现:形状简洁的迷宫(如苹果造型,星星造型等迷宫)。(2)观看大章鱼迷宫、鱼腹探险等。提问:和前面的迷宫相比,它们的设计有什么特点? (设计形状设计独特奇妙、颜色艳丽等。)(3)翻开课本P26看看书中的作品 4.制
7、作。 学生作业:设计制作一个独一无二的迷宫;给迷宫取个好听的名字。5.玩迷宫。 (1)展现作品,进展多元化评价。 (2)同桌间相互交换设计好的迷宫,走一走,体验乐趣 6.小结。 第三篇:走迷宫教案 走迷宫 一、体验迷宫的玩法 师:同学们,你们喜爱走迷宫的嬉戏吗? 生:喜爱! 师:今日我们先来进展一个小竞赛,每桌桌子上都有一张迷宫图,教师喊计时开头,同学再翻开,我们来比比,看谁又快速、又正确的走出迷宫!走出来了馬上举手,好,计时开头!生: 师:xx同学第一个走完,我们来邀请他上台来演示给我们看,好不好? 邀请同学上台演示走法。 师:XX同学真棒,他能在最短的时间内正确的走出迷宫,这节课呢,教师和
8、同学们一起来学习“走迷宫”!板书:走迷宫 二、了解迷宫的学问 师:有的同学心想,迷宫我会走呀,还要学什么呢?这节课呢,我们都来充当一名小小设计师,我们要学会自己设计迷宫!同学们,想不想学呀? 生:想 师:看来同学们的积极性特别高哦,那么要想设计一个迷宫,我们首 先就要知道什么是迷宫?依据这张图,板书:迷宫构造简单、道路难辨、进去后不简单找到出口的建筑物的总称。 三、了解迷宫图 师:相比拟这张迷宫图(A1),我们再来看看这张主题叫做“小蚂蚁找家”的迷宫图(A2),你们更喜爱哪张呢?“小蚂蚁找家”,有哪些吸引你们的地方?(一般迷宫图所没有的特征)生:吸引人的迷宫图有:主题、起点和终点、障碍物、简单
9、的路径 板书:主题、起点和终点、障碍物、简单的路径、背景 师:是的,这些就是设计一张迷宫图必不行少的条件。 四、了解设计步骤 师:我们了解了设计迷宫需要主题、起点和终点、障碍物、简单的路径、背景,我们该如何开头设计呢?别急,我们一步一步来: 首先,我们给自己的设计构思一个主题,比方:小蚂蚁找家、城堡迷宫,这些都是迷宫的主题,所以第一步,我们要先想好主题,教师制作的这个迷宫图主题叫做“120急救车 ” 构思好主题后,我们首先用铅笔勾画出路径,定为迷宫的唯一通道。 然后:在单线的根底上再添画些迷惑视线的岔路。(岔路不宜太多) 接下来:将单线改为双线。 然后:在岔路上确定障碍物的位置,使之成为死路。
10、 接下来:添画相关的景物、障碍物和背景,使画面更加丰富、生动且具有肯定的意境和情趣。 最终再给画面上色,留意路径的颜色与背景要有比照。 师:这样,一幅主题为120急救图就完成啦!听了教师的介绍,同学们有没有信念设计一个新奇的、与众不同的迷宫呢? 生:有! 师:那我们现在开头动手设计吧! 五、学生自由创作 教师巡察,发觉问题,解决问题 六、课堂小结 走迷宫是同学们都喜爱的一个小嬉戏,但是我们今日在这节课上不止玩了这个嬉戏,还自己动手设计了嬉戏,是不是收获更多呢?教师盼望同学们在以后的生活中,不要单纯的去玩嬉戏,玩玩就算了,我们还要在嬉戏中学到一些学问,获得更多的收获! 第四篇:机器人走迷宫参考教
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