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1、 校园文化节活动策划书校园文化节活动筹划书1 电大校园文化建立是电大深化教育改革、全面推行素养教育的一项长期性战略工程,举办一次基于网络、具有鲜亮特色的校园文化节是电大一所没有围墙的大学,在开放的空间创设相对独立的亚文化环境中,使学生了解和参加丰富多彩的校园活动,在潜移默化中承受影响和熏陶,阶段性文化成果的展现。旨在突出培育“应用性人才”的办学宗旨,为学生的安康、全面进展营造良好的文化艺术教育在校园中难以形成感召人的亚文化气氛,并彰显电大教育的办学特色。 为此在纪念改革开放和电大建校三十周年之际,经三校协商并讨论打算:举办皖江三市电大校园文化节,共享改革进展成果,全面推动素养教育,丰富校园文化
2、生活,集结人气,凝聚人心,创立和谐校园,充分发挥学生的自主性,彰显开放教育学生的精神风貌,培育学生的组织力量、合作意识和实践技能,寓教育于文化活动之中。本届校园文化节将地让学生参加进来,努力使校园文化节成为学生的节日,成为展现学生组织力量、艺术素养、文化品位的舞台。 为确保皖江三市电大首届校园文化节顺当进展,特对本届校园文化节有关工作作如下安排。 第一、成立首届皖江三市电大校园文化节活动组委会 主任(按马、芜、铜三地笔划为序,下同) 办公室 其次、本届校园文化节时间为20xx年12月5日到11年6月20日,各校成立文化节领导小组,详细负责本届文化节方案的实施。 第三、本届校园文化节主题:共建和
3、谐校园 共享文化成果 第四、本届校园文化节开幕式为20xx年12月5日在马鞍山电大进行,铜陵电大、芜湖电大各选派局部教师和开放教育学员代表参与,同时三校各选一支代表队(学生参加,共四男四女)进展乒乓球团体友情赛。 第五、本届校园文化节活动工程将由二局部构成:学生各项竞赛活动和体育活动。学生的各项竞赛活动,由牵头学校负责组织实施。各校依据活动方案制定出本校牵头组织的活动规划和细则,牵头组织开展活动。 第六、本届校园文化节闭幕式为20xx年6月中旬在芜湖电大进行。闭幕式以文艺汇演为主,各校以庆祝改革开放、电大建校三十周年为主题,通过形式多样的文艺节目展现电大学子的风彩。此项活动由芜湖电大组织实施。
4、各校选送的文艺节目于11年3月中旬报芜湖电大校园文化节组委会进展汇总,送活动领导小组阅核后于5月初集中公布。宣布文校园化节成果及获奖状况。 第七、经费使用:各校组织的活动和竞赛的嘉奖,其经费由各校自行担当。 第八、为宣传和展现本届校园文化节成果,由铜陵电大组织有关人员建立“校园文化节”网页。并在本届校园文化节完毕后,将优秀征文、创新成果汇编成集。 为确保本届校园文化节的顺当进展,各专业辅导员(导修主任)要深入发动,发动全员参加,确保各专业、各班级都有活动。 各部门要积极主动地做好协调、效劳工作,并对各项工作进展检查和催促,加大宣传力度,营造良好的校园文化节气氛。 校园文化节活动筹划书2 “一年
5、之计在于春”,春天给人以无限活力和盼望。在这草长莺飞、樱花烂漫的季节,中南林业科技大学学生社团迎来了第五届校园社团文化节。“新起点,新征程”,让我们张扬着青春的活力,放飞着年轻的盼望,舞动着金色的年华,彻底融入到这缤纷的社团活动月中。伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素养,在新世纪的气氛内呈现新的气象。 校园社团文化节作为我校每年一次的全校性重点活动,其目的在于贯彻落实中心16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,效劳和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素养,调动广阔同学参加素养拓展的积极性和主动性,使广阔学生在活动参加中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏
6、陶,精神生活得到充实,道德境地得到升华创立校园精神文明和促进学生素养全面进展,表达时代性、参加性、表演性、竞争性,活泼我校大学生社团文化生活,培育的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化气氛。 学生社团联合会将利用4月一个月的时间集中开展以“新起点,新征程”为主题的社团活动。春天的社团,伴随着和风的旋律,传承着绿色的希冀“搭建平台,展现风采,活泼校园,拓展素养”。同时为了了社团更好地开展特色活动和展现自己的风采,深化我校社团改革,汇报社团改革工作的的成果;为了更好地效劳学生成长成材,效劳校园文化建立;为了推动我校社团前进和进展,富强我校校园文化生活。激扬的青春,奔放的气息,
7、张扬的共性,团队的协作这个春天,让我们共同走过!伴随着时代急速前进的步伐,新一代大学生的素养,在新世纪的气氛内呈现新气象。 第一局部: 一、活动名称:中南林业科技大学第五届校园社团文化节 二、活动主题:新起点 新征程 三、活动时间:20xx年3月31日4月30日 四、活动地点:中南林业科技大学 五、活动目的: 活泼校园生活 传承先进文化 提高自身素养 打造精品社团 六、参与对象: 中南林业科技大学各学生社团 七、主办单位: 共青团中南林业科技大学委员会 中南林业科技大学学生社团联合会 八、承办单位: 中南林业科技大学学生社团联合会 中南林业科技大学成人教育学院分团委社团部 绿源环保协会、三农学
8、会、市场营销协会、树人艺术联合会、漫迷协会、义工协会、法学协会、爱心社、林远羽毛球俱乐部、旅友协会、金融协会、联诚会计协会、爱幕电影协会 九、协办单位: 中南林业科技大学学生会 十、赞助单位: 湖南移动通信(长沙)有限责任公司 十一、活动意义: 贯彻落实中心16号文件精神,结合20xx年团委工作要点,营造良好和谐的校园文化,效劳和谐社会,构建和谐林大,全面提高大学生综合素养,调动广阔同学参加素养拓展的积极性和主动性,使广阔学生在活动参加中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境地得到升华创立校园精神文明和促进学生素养全面进展,表达时代性、参加性、表演性、竞争性,活泼我校大
9、学生社团文化生活,培育的提高我校大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园社团文化气氛。 内容: 春 之 萌爱心篇 林 之 韵展现篇 梦 之 炫技能篇 语 之 奇综合篇 (一)开幕式 1、 启动仪式暨中南林业科技大学首届风筝节 承办:学生社团联合会 市场营销协会 时间:20xx年3月31日 地点:体育场 (二) 春之萌爱心篇 2、“为我校十一五规划献言献策”征稿活动 承办:三农协会 地点:主教学楼、体育看台 时间:4月1日4月21日 3 、“蒲公英驿站”在行动启动仪式 承办:三农协会 地点:喷泉广场 时间:4月10日 4、长沙高校公益社团首届联席会议暨主题摄影展 承办:爱心社 地点:体育看台
10、时间:4月10日4月15日 (三)林之韵展现篇 5、首届旅游文化展现会 承办:旅友协会 地点:竹园 时间:4月1日4月3日 6、名家名作书画展 承办:树人艺术联合会 地点:主教楼树人艺术联合会书法篆刻室 时间:4月22日4月27日 7、爱幕DV创作展 承办:爱幕电影协会 时间:4月18日 (四)梦之炫技能篇 8、“光线”动漫、漫画大赛 承办:漫迷协会 地点:主教楼南大厅 时间:3月31日4月24日 9、“林远”飞镖大赛 承办:林远羽毛球俱乐部 地点:体育场 时间:4月20日 10、珠算大赛 承办:联诚会计协会 地点:主教楼南208 时间:4月14日 (五)语 之 奇综合篇 11、其次届金融论坛
11、周 a 金融专业方向分析(讲座) b 点钞大赛 c 高校金融社团沟通晚会 承办:金融协会、联诚会计协会 地点:主教学楼、体育看台会议室 时间:4月15日4月22日 12、展法学人风采系列活动 a 法制书画展 b 大型法制宣传签名活动 c 送法进校园 承办:法学协会 地点:校园主干道及寝室 时间:4月1日4月7日 13、绿源环保电影月 承办:绿源环保协会 地点: 校电影院 时间: 4月1日4月30日的周五、周六 (六)闭幕式 14、闭幕式暨第五届校园社团文化节闭幕晚会 承办:学生社团联合会 义工协会 地点: 校电影院 时间: 20xx年4月30日 中南林业科技大学学生社团联合会 校园文化节活动筹
12、划书3 (活动主题):“我和嬉戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园嬉戏文化节 (活动主办):我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 参加媒体:cgz数字嬉戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参加媒体仍在征集中 参加嬉戏厂商:晶合时代 、北京嬉戏蜗牛网络技术有限公司 产品:(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参加嬉戏厂商仍在征集中) (活动背景): 一、随着网络在中国的普及和进展,各式各样的嬉戏拥入中国市场,网络嬉戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络嬉戏环境日趋成熟,嬉戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。 二、
13、在网络嬉戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络嬉戏文化已经形成。大学生玩家这个浩大的群体对网络嬉戏的理解,以及一般大学生对于网络嬉戏的态度见证着网络嬉戏的进展,大学生在今日的e时代对于嬉戏,网络的熟悉,已经由嬉戏对生活的感悟无疑是一笔珍贵的财宝。 三、目前网络嬉戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,特地征对校园的宣传几乎没有,主要缘由是没有找到一个很好的磨合点。 四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过嬉戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。 (活动目的): 一、促进校园嬉戏文化的安康进展,拉进校园网站、文学网站和嬉戏厂商的距离,促进嬉戏文
14、学的形成。 二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。 三、宣传网络嬉戏厂商的嬉戏品牌。 四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。 (活动线下宣传内容及实施方案): 一、活动前期宣传: 活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参加活动的网络与平面媒体进展宣传。其次阶段在各参加高校进展pop海报宣传和各高校bbs宣传。 第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,其次阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。 在其次阶段的宣传中,将为各参加嬉戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和嬉戏厂商供应的宣传品和纪念品发放形式,各高校详细工作由电子竞技协会负责。 二、活动
15、详细实施: 1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校详细操作由各高校电子竞技协会和文学协会详细实施。 2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为嬉戏文化、嬉戏与文学,网络嬉戏进展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参加嬉戏厂商的嬉戏品牌以及参加媒体,宣传品由嬉戏厂商和媒体供应(没有供应的主办方将为其酌情制作)。 3、本次活动的优秀作品将直接送交参加杂志和报刊媒体,特殊突出的主办方将联系成为签约。 4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动详细时间将由主办方确定后公布。 5、活动完毕后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料供应给全部参加媒体。 (活动的网上宣传与操作):
16、1 由我看看网协作线下内容设计全新征文平台,供用户投稿. 2 由我看看网负责网上宣传. 3 做网络调查:包括以下专题 XX年为什么被称为“国产网络嬉戏年“ 原创网络嬉戏横向比照(嬉戏内容上,文化背景上。技术上) 2d为王还是3d为王 国产嬉戏的开发实力 在效劳方面国产原创与代理运营的比照 4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审 5 由我看看递交最终活动调查报告. (关于奖品设置): 共计 6500元 一等奖XX 一名 二等奖500 五名 三等奖100 二十名 (高校宣传费用): 按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元. 原:阿龙 筹划书由“”整理 校园文
17、化节活动筹划书4 【活动前言】 随着计算机技术的迅猛进展以及就业形势的日渐严峻,把握计算机的相关技术和学问已成为提升个人硬件素养的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学IT学问运用于实践,提高学生的计算机技能和科学素养,广东外语艺术职业学院信息技术系主办、计算机协会和系分团委学生承办本次以“发挥技能所长,绽放才智光线”为主题的IT文化节。 【活动宗旨】 1、推广计算机学问,弘扬计算机文化。 2、进一步丰富广阔师生的校园文化生活。 3、充分展现我院学生的计算机水平。 4、推动学院精神文明建立。 【活动主题】 “发挥技能所长,绽放才智光线” 【活动参加对象】 全院学生 【活动时间】 XX年4月21日
18、XX年5月26日 【报名时间及方式】 XX年4月21日25日,报名方式: 1、在宣传摊位处现场提交报名表; 2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关群猎取报名表,填好后发送到指定邮箱。 【活动指导】 技术指导:周向军 学生工作指导:邓秋萍、李彬、马培豪 【活动执行负责人】 【活动安排】 【奖项设置】 以上竞赛解释权均由活动执行负责人全部。 筹划人:区健聪 朱盛榕 附活动筹划书: 广东外语艺术职业学院第十一届IT文化节 -打字竞赛方案 【活动对象】全院学生 【活动内容】 竞赛事项: (1)竞赛采纳同一种软件进展竞赛,竞赛文本内容为中文和英文,参赛选手可自由选择输
19、入法。 (2)竞赛时间统一为10分钟,每组竞赛间隔10分钟,以采纳时间短,正确率高为优胜。 竞赛规章: (1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。 (2)各参赛选手不得迟到,须在竞赛开头前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参与竞赛,作弃权处理。 (3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,假如发觉有问题,务必与在场工作人员联系,若在竞赛的过程中电脑消失故障,我们将重新供应测试的时机。因个人操作缘由而导致成绩消失错误,将不赐予重新测试的时机。 (4)各竞赛选手就坐后,按要求翻开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布竞赛开头,
20、学生即翻开打字题进展测试。 (5)在主持人宣布开头的时候才可以进展竞赛,在没有宣布开头的时候不准提前操作,一旦发觉取消其竞赛资格。不根据工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消竞赛资格。 (6)在竞赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。 (7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。 一旦发觉有以上违规现象的,马上取消其竞赛资格。竞赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出竞赛现场。 公益广告设计大赛 【活动对象】全校学生 【评比方法】本次竞赛会由专业的教师比照赛作品进展筛选 【活动内容】 1
21、.设计要求: 1) 本次竞赛的类型包括平面广告、视频广告和动画广告,作品主题有:青少年文明礼仪;学问转变命运,技能成就将来。两者任选其一。 2) 作品以 “参赛作品”为文件名存储,存储格式为JPG和PSD两种,PSD源文件保证至少六个图层。 3) 作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。 4) 参赛作品提交的内容包含:设计简要文字说明(.doc文件)、素材文件夹、参赛作品.PSd、参赛作品.jpg。 IT学问竞赛 【活动对象】全校学生 【活动内容】 初赛: 1、形式:现场笔试 2、内容:IT猜猜猜 电脑软硬件根底学问、互联网科技学问、微信微博学问。 3、时间:40分钟 4、总分:总分为10
22、0分。 5、结果:初赛结果以分数为标准,取笔试分数前十名的同学进展决赛。 决赛: 1、形式:仿照一站究竟节目形式 2、竞赛内容: 必答题: 必答题要求每位选手均答复一题,其它选手不能做任何 提示,一分钟内答复完毕,答对一题加10分,答错不扣分。 抢答题: 抢答题必需在主持人念完题目说“开头”后进展抢答,在主持人说“开头”前进展抢答视为无效,并且扣除相应分值,答案可由各代表队争论后选一名,选手进展答复,一分钟内答复完毕,答对一题加10分,答错扣10分。共有20道题。 风险题: 风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手争论后选一名代表作答,两分钟内答复完毕,答对加上相应的
23、分值,答错扣去相应的分值。每队有5道题。 注:风险题可以求助(但仅有二次): 方式一,求助现场观众(可依据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题) 方式二:要求去掉一个正确答案 竞赛规章: 1、竞赛完毕后,假如前三队有分值一样的代表队,则加式3道抢答题,分出胜败。 2、本次竞赛采纳累计分形式,累计分最高者为胜。 3、参赛者必需提前十五分钟进入竞赛现场 4、竞赛过程中不允许大声喧哗,随便走动,团队可小声争论,有问题可举手发问主持人,不行场外求助,不行使用手机及其他搜寻工具查询。否则答题结果作废 5、竞赛只能由报名者本人参与,不能让他人代替。否则一经发觉,马上取消其竞赛资格。 6、完毕后
24、,由工作人员统计竞赛的记录跟结果并交给活动总负责人。 校园文化节活动筹划书5 活动宗旨:为协作我校第四届校园文化节的开展,以提倡喜爱科学、喜爱学问的风气,我们历史文化学院提出举办大合唱竞赛和历史学问竞赛,并借此活动丰富我校学生的课余文化生活,提高同学们各方面的学问水平,推动校园精神文明建立,营造一个安康、文明、积极的校园文化气氛。一竞赛原则:公正、公开、求知、求实、求精 参赛对象:xx学院全体学生 参赛方式:各院(系)选出三人的代表队参赛 参赛形式:19支代表队进展现场辩论; 竞赛程序 一、竞赛开头(赛前已通过抽签将19支代表队编号119号,各队队员也已编号1、2、3) (1)必答题环节步步为
25、营 共六轮,每位选手必需选择一题作答,答对加100分,答错不扣分。本环节将题目分为中国古代史、中国近代史、中国民国史、世界古代史、世界近代史、世界现代史六大版块,第一轮按代表队1rarr;19的挨次有各对1号队员选择题目类型作答,其他选手不行代答,二轮三轮则分别由各队的2号3号作答,到4rarr;6轮则按代表队19rarr;1的挨次且队员按3、2、1的挨次作答,以示公正。每个版块设置八道题,若某版块中题目被选完,则只能选择其它版块的题目。本环节每队各有一次向观众求助的时机,求助时将事先为各队备好的一个求助娃娃由工作人员送予观众,以示该队求助时机已经用了。观众答对,该队加100分,答错不扣分。
26、(2)抢答题环节我们都是快枪shou 此环节为抢答形式,但不记分,旨在让选手适应抢答环境。必答题完毕,抢答题将开头,此时通过考官出题(一般关于时间或重要大事的名称),要求选手进展抢答,由各队谁先举手为准抢答。 二、竞赛完毕 若此时一、二、三等奖各一名的差度还没有形成,可对并列的代表队进展加赛;若已经形成一、 二、三等奖,则有请嘉宾对本次百科学问竞赛进展点评。竞赛结果稍后揭晓。 三、颁奖 主持人宣布获奖结果,并由嘉宾颁奖。各代表队颁发团体奖,个人颁发荣誉证书。 五、抽奖由嘉宾抽取三位幸运观众,观众凭入场券上的编号到前台领取精致小礼品。 四、主持人宣布活动完毕。 五、参赛者、嘉宾及相关组织人员合影
27、留恋。 奖项设置 一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名。 各代表队颁发团体奖状,个人颁发荣誉证书。 奖品如下: 一等奖(一队):获得一等奖荣誉证书 本队每人发放一套毯子; 二等奖(一队):获得二等奖荣誉证书 本队每人一套洗漱用品; 三等奖(一队):获得三等奖荣誉证书 本队一人获得洗发水一瓶; 优胜奖(四队):获得优胜奖奖状 。 六、费用合计 1、毯子一个150元(3套450元) 2、一套洗漱用品80元( 3套240元) 3、洗发水一瓶30元 4、4个奖状100元 七、合计:820元整 xxx学院系学生会 校园文化节活动筹划书6 活动宗旨:为协作我校第四届校园文化节的开展,以提倡喜爱科学、喜爱学问
28、的风气,我们历史文化学院提出举办大合唱竞赛和历史学问竞赛,并借此活动丰富我校学生的课余文化生活,提高同学们各方面的学问水平,推动校园精神文明建立,营造一个安康、文明、积极的校园文化气氛。一竞赛原则:公正、公开、求知、求实、求精 参赛对象:xx学院全体学生 参赛方式:各院(系)选出三人的代表队参赛 参赛形式:19支代表队进展现场辩论; 竞赛程序 一竞赛开头(赛前已通过抽签将19支代表队编号119号,各队队员也已编号1、2、3) (1)必答题环节步步为营 共六轮,每位选手必需选择一题作答,答对加100分,答错不扣分。本环节将题目分为中国古代史、中国近代史、中国民国史、世界古代史、世界近代史、世界现
29、代史六大版块,第一轮按代表队119的挨次有各对1号队员选择题目类型作答,其他选手不行代答,二轮三轮则分别由各队的2号3号作答,到46轮则按代表队191的挨次且队员按3、2、1的挨次作答,以示公正。每个版块设置八道题,若某版块中题目被选完,则只能选择其它版块的题目。本环节每队各有一次向观众求助的时机,求助时将事先为各队备好的一个求助娃娃由工作人员送予观众,以示该队求助时机已经用了。观众答对,该队加100分,答错不扣分。 (2)抢答题环节我们都是快枪手 此环节为抢答形式,但不记分,旨在让选手适应抢答环境。必答题完毕,抢答题将开头,此时通过考官出题(一般关于时间或重要大事的名称),要求选手进展抢答,
30、由各队谁先举手为准抢答。 三竞赛完毕 若此时一、二、三等奖各一名的差度还没有形成,可对并列的代表队进展加赛;若已经形成一、 二、三等奖,则有请嘉宾对本次百科学问竞赛进展点评。竞赛结果稍后揭晓。 四颁奖 主持人宣布获奖结果,并由嘉宾颁奖。各代表队颁发团体奖,个人颁发荣誉证书。 五抽奖由嘉宾抽取三位幸运观众,观众凭入场券上的编号到前台领取精致小礼品。 六主持人宣布活动完毕。 七参赛者、嘉宾及相关组织人员合影留恋。 奖项设置 一等奖一名,二等奖一名,三等奖一名。 各代表队颁发团体奖状,个人颁发荣誉证书。 奖品如下: 一等奖(一队):获得一等奖荣誉证书 本队每人发放一套毯子; 二等奖(一队):获得二等
31、奖荣誉证书 本队每人一套洗漱用品; 三等奖(一队):获得三等奖荣誉证书 本队一人获得洗发水一瓶; 优胜奖(四队):获得优胜奖奖状 。 八.费用合计 1.毯子一个150元(3套450元) 2.一套洗漱用品80元( 3套240元) 3.洗发水一瓶30元 4.4个奖状100元 九.合计:820元整 历史文化学院系学生会 校园文化节活动筹划书7 为全面推动素养教育的进程,丰富校园文化生活,营造文明安康的校园文化气氛,给广阔学生创设挖掘潜力、展现特长的平台,培育学生的创新精神和实践力量,提高广阔学生“爱国、爱校、爱班”的团队精神,推动校园文化建立。 一、活动时间: *年12月29日晚狂欢夜*年12月*日
32、上午文艺汇演 二、活动地点: 【狂欢夜】校园;【文艺汇演】漓江剧院 三、主题及宗旨 主题:艺术的盛会,学生的节日 宗旨:发挥特长,张扬共性,强化团队精神,渲染艺术气氛,展现我校师生青春风采,亮出多彩人生。 五、节目安排 【迎新狂欢活动安排】 时间:*年12月29日19:*22:* 地点:游园分会场篮球广场 Show场鼓楼前 舞场教学楼天井 电影分会场三楼会议室 花灯展现长廊文化大道及篮球场周边 想要展现自我的同学们就到这里:唱歌、舞蹈、才艺展现,带上你的fans,不吝啬你的尖叫,在舞台上华美绽放。不过要有事前预备才能吸引住别人的眼球,请预先像负责人报名,以便我们安排。 舞场【负责人】周秀云徐春
33、霞 主要吸引一些在舞蹈、乐器等方面有爱好的人士。街舞爱好者、少量国标学习者和乐队,本场地将为你们供应一个展现的平台。应广阔学生的要求教师也将参加到其中。本舞台举办歌舞节目,以唱歌、现代舞、小型组合式歌舞为宜,不支持大型的集体民族舞蹈及集体合唱节目,歌曲舞蹈要求质量高热忱、向上、积极、吸引力强,能够有肯定的号召力和观众群。自带伴奏带。 规定:国标、交谊舞、街舞爱好者无需报名即可入场参与,但必需经过假面或化装者方能入内,场内将交替播放不同类型的舞曲,以满意不同舞者的需要。整场为开放式舞台,街舞和国标爱好者可依据广告海报的详细时间安排到会场展现共性show。 电影分会场:【负责人】刘烨 吸引人的电影
34、,让喜爱宁静的人有可去之出。我们也将播放学校活动宣传片,让你们对自己所参加的活动有进一步了解。22:15左右进展大型集体舞兔子舞。 七、留意事项 1、在狂欢夜时间段中须重视学生安全。 2、为确保文艺汇演的顺当进展请各单位相关人员按方案遵照执行。 3、欢送教师们与同学们共同参加活动。 4、校园是我们生活的环境,卫生要靠大家的维护。 5、自己的生命高于一切,你们的安全是我们关注的焦点。 6、快乐欢乐的气氛需要你我共同的营造,请留意自己的语言文明,做个有素养的德智人。 校园文化节活动筹划书8 一、活动工程状况简介 金秋季节,迷人的柿子挂满枝头,成为科大校园内一道靓丽的风景线。为了更充分的利用校园的特
35、色资源,丰富同学们的校园文化生活,培育同学们的爱校热忱,打造有特色的校园文化,拟举办北京科技大学其次届柿子文化节。 同时通过这次柿子文化节的举办,进一步加强同学们的仆人翁意识,加深对柿子相关学问的了解,而“摘柿子”,“我的柿子我来玩现场嘉年华”活动更让同学们深切地感受到校园里的一草一木都是我们自己的,能更好地融入到校园生活中来,并以此为根底,打造出更加丰富的校园文化。 二、工程实施详细方案 工程实施时间、地点:北京科技大学其次届校园柿子文化节初步定于20xx年10月下旬在校园内进行,工程周期为两周。 工程实施方案:本次活动主要由宣传部负责,外联部等其他部门协作完成。宣传部主要负责活动的宣传预备
36、工作和活动的详细实施,主要包括:宣传、联系活动使用场地、购置现场所需物品、确定活动详细内容和各项细则。 1、详细流程: (1)前期宣传阶段:提前半月在IBEIKE网站上进展宣传,提前一周在播送站播送宣传稿,在校电视台和万秀园播放宣传资料,宣传栏中张贴宣传稿,并在各宿舍楼前和逸夫楼门口摆放宣传海报,在主干道悬挂宣传条幅等。 (2)活动阶段: 第一阶段:“爱护柿子树”活动宣传,在每棵柿子树上悬挂小牌儿,提示大家爱惜柿子树。 其次阶段:“柿子学问展厅”,在篮球场主干道边上摆放宣传板、喷板,发放宣传小册子,全面地介绍各地的柿子的种类、成效等相关学问。 第三阶段:提前两周进行柿子文化节摄影竞赛。 竞赛细
37、则: 一、作品征集: 1.以柿子为主题,主景是柿子或柿树。 2可以附加格言、诗歌等解释语。 3登录,进入相关板块投稿,或直接投稿到校会办公室,和各宿舍楼下指定投稿箱。(含个人信息) 4、老旧作品(曾经发表过的作品)或者非原创作品一律视为无效作品。 5竞赛分为单品参选及组图参选两大组,图片不行重复参赛。单幅作品每人限投三幅; 组图 每人限投二组,每组不超八幅。 二 作品评比: 1、创意:0-25分简述:中国太极讲究身未动意先行,摄影也如此,创意是图片的灵魂. 2、?构图:0-25分简述:好的构图是一张好图片的精华。 3、?颜色:0-20分 简述:衡量颜色的和谐、比照、通透程度,颜色在画面中具有特
38、别强的视觉冲击力。对于黑白图片,将比照层次作为评分标准,由于可以适当PS,所以颜色评分标准为20分。 4 、?画质:0-20分 简述:焦点,景深、颗粒、紫边、眩光,一切影响画质的因素都要考评。 5、?简述:0-10分 简述:简述构图创意,摄影虽然依靠外部环境,但那一双擅长发觉的眼睛及专心思索的表现手法是我们每一位摄影爱好者毕生追求! 三、作品展现: 1在柿子文化节闭幕式上颁发:以ppt展现 一等奖:1名, 二等奖:2名, 三等奖:3名, 优秀奖:4名, (其中包括:最正确创意奖:1名,最正确构图奖:1名,最具情感奖1名, 让 上台讲他们的创 作意图和理念以及感感。) 2为获奖作品颁发证书和奖品
39、,将获奖作品在IBEIKE上展现。 3获奖作品有时机获得“十佳摄影“。 第四阶段:摘柿子。事先联系多个班级帮忙采摘柿子,并与后勤和卫生班联系好采摘工具(制止上树)并可为过路同学多预备几份工具,使大家都参加其中,并乘此发放宣传单,加大宣传,现场拍照。 第五阶段: 举办柿子文化节现场活动,时间定在周末,提前布置现场,现场幕布标志沿用首届柿子节的标志,篮球场两边摆放柿子学问展厅的相关展板和宣传海报,有礼仪做引导,保证活动按时进展,领导席相关桌签摆放合理。 嘉年华现场活动详细流程: 柿子文化节开幕式。 之前联系好现场主持人,届时将邀请学生会主席,团委教师和学校相关领导来为我们柿子文化节揭幕! 其次节给
40、去年柿树认领团队派发柿子。嘉宾介绍去年认领团体的名单,并为其分发柿子,并由嘉宾为柿子节摄影大赛获奖选手颁奖,之后主持人宣布“我的柿子我来玩”嘉年华活动开头,由相关人员引领,之后由观众参加,领导退场 第三节柿子文化节现场活动。预定现场参加者400人左右。活动嬉戏现场分为六大块,由专人负责一块,参加者入场参加嬉戏前需领一张卡片,卡片上分别有六块嬉戏的地点和嬉戏名称,参加者通过一嬉戏环节即可由此嬉戏负责人为其加盖一柿子图样的印章,凡通过全场嬉戏环节(即获得六个柿子图样印章)者可获得奖品并可到指定场地取得一编号(前三名有精致礼品),参加到大奖环节,现场每三非常钟抽取一幸运号码,奖品暂定为U盘,抽奖现场
41、做到公证,公开。 第四节嬉戏完毕,现场免费分发柿子。由于柿树上的柿子数量可能不够,之前应购置肯定数量的柿子,一方面供现场嬉戏环节所需,另外在现场活动完后,向全校同学免费发放柿子。 北科大“校园柿子文化节”活动筹划书, 附1:现场嬉戏内容(暂定): 拼柿子 在规定时间内拼出柿子文化节标志者通过该嬉戏环节 柿子学问 竞赛 学问竞赛可以涉及柿子的种类,成效等学问,竞赛题目为选择或推断题,且应与前期的柿子学问展厅相关联。 投柿子 参赛者要将柿子篮里的柿子投进圆圈内,在规定时间内投入数过半者为完成嬉戏. 吃柿子 参赛者要在规定时间内将肯定量的不同口味的柿子吃掉为完成嬉戏 运柿子 参赛者要将柿子在规定时间内头顶到规定地点为完成嬉戏 摸柿子 参赛者要在装有各种水果和蔬菜的暗箱内在规定时间里摸出柿子为完成嬉戏(暗箱中可放置一些趣味仿真小动物,以消遣同学)。 现场嬉戏环节相关细节的考虑(修订版): 一、现场嬉戏待定,但不能过简洁,且不能太难,要把全部完成六个嬉戏的所需时间掌握在十五到二非常钟,即既要保证现场气氛活泼,又要做好现场的流通工作,随时更新,使每个同学都能参加其中。 二、各个嬉戏点要有专人负责
限制150内