计算机三维辅助产品设计RHINO-电脑机箱的细节处理.docx
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1、4.3.6 其他细节处理接下来处理其他两个侧面的条状散热孔,如图4- 1所示。图4- 1【Step1】在前视图中,用画方体工具(),画出如图4- 2所示的一个条状矩形方体。图4- 2【Step2】点击如图4- 3所示的“矩形阵列”工具。图4- 3根据命令栏提示,选择X轴方向为阵列方向,回车后,分别设置X轴方向数目为30个,其他方向都为1,回车后根据提示确定相对距离,这时候会弹出一个可以拉长缩短的阵列组,如图4- 4所示。图4- 4确定在顶视图中向下移动,得到如图4- 5所示的阵列组。图4- 5【Step3】确定后利用镜像对称复制工具(),向上镜像复制一份备用,得到如图4- 6所示的效果。图4-
2、 6【Step4】利用相减布尔运算工具(),选择如图4- 7所示的矩形方体。图4- 7【小提示】在用矩形阵列工具时,不能只是通过当前窗口中的坐标方向(图4- 8)提示来设置阵列方向。图4- 8要根据固定的水平为X轴,垂直为Y轴,向内为Z轴方向,否则会发现在阵列时得不到阵列的要求。将下端的阵列矩形方体剪除,得到如图4- 9所示的效果。图4- 9做实体倒角,得到如图4- 10所示的效果。图4- 10再做另一面散热孔的处理,在透视图中,将所有的矩形方体选中,并作群组(),如图4- 11所示。图4- 11在前视图中,点击单向缩放工具(),进行如图4- 12所示的缩放处理。图4- 12【Step5】移动
3、完成后,点击中心画矩形工具(),利用坐标原点画出一个矩形,如图4- 13所示。图4- 13利用绘制的矩形做实体挤出,如图4- 14所示。图4- 14利用群组后的矩形方体,点击相减布尔运算工具(),减去新建的方体,得到如图4- 15所示的效果。图4- 15再次利用相减布尔运算工具,用主体表面的曲面,减去前面布尔运算所得到的群组实体,得到如图4- 16所示的效果。图4- 16【小提示】如果发现相减处理后,没有减去,出现如图4- 17所示的效果。图4- 17则表示有些面反了,现在的显示方式无法体现,要通过“选项外观着色模式”界面中的“背面设置”,需要改变为“使用单一颜色”,如图4- 18所示。图4-
4、 18统一使用一个显眼的黄色,然后确定后观察窗口中物体的确都是反面朝外的,如图4- 19所示。图4- 19注意需要返回去,重新做相减布尔运算,而且在做之前,利用面的方向分析工具() 将面要反过来,如图4- 20所示。图4- 20做倒角处理,得到如图4- 21所示的最终效果。图4- 21这样整体的建模就完成了,整体效果如图4- 22所示,中间涉及到很多细节,相对比较繁琐,但是做这样的训练,可以很好的将所有的建模命令串联起来,对建模能力的提高很有好处,希望读者认真细致的体会。图4- 22简单渲染效果如图4- 23所示。图4- 234.4:渲染处理4.4.1 在犀牛软件中的分层处理在导入Keysho
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