计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案.docx
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1、计算机科学技术:中级动画绘制员考试真题及答案1、单选(江南博哥)1937年,迪斯尼公司推出动画短片_,该片第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍摄方法成功地营造出不同层次的画面深度效果。()A.白雪公主B.蒸汽船威力号C.米老鼠与唐老鸭D.老磨坊答案:A2、单选中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、皇帝梦B、阿凡提C、神笔马良D、半夜鸡叫答案:A3、单选人物跑常见的绘画方法有()类型。A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A4、填空题制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段5、判断题使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅
2、笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。答案:对6、填空题OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。答案:核心库;工具库;辅助库7、单选在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对()进行填充上色工作。A、扫描搞B、线拍搞C、线稿D、画稿答案:C8、问答题简单描述单个粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。在粒子存
3、在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。9、单选禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是()。A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔C、以飞翔为主,动作柔和优美D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动答案:D10、填空题OpenGL(),是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件()提供软件接口。答案:开放图形库;例如显卡11、名词解释Praxinoscope答案:它是法国动画大师埃米尔雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解
4、图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。12、单选画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。A、几何B、长方C、圆柱D、三角答案:A13、单选四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生()。A、动主线B、动势线C、动支线D、运动线答案:B14、判断题娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。答案:对15、单选禽类中()类的身体特点
5、是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀答案:D16、单选新中国动画的创始人是()A.万氏三兄弟B.特伟C.钱运达D.张松林答案:A17、单选被称为“现代动画之父”的是()A.温瑟麦凯B.埃米尔雷诺C.埃米尔科尔D.彼得罗杰答案:B18、问答题简述动画片的制作过程。答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。前期筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画
6、面测试、描线和上色。后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。19、单选动画扫描前的准备要求共有()项。A、一B、二C、三D、四答案:B20、问答题动画片的特征。答案:(一)娱乐性,他人娱乐,自我娱乐。(二)商业性他人娱乐、市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。(三)教育性动画片作为直观的艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。21、单选下面属于阔翼类动作特点的是()。A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至
7、中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点C、以飞翔为主,动作柔和优美D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动答案:C22、单选在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。A、左箭头B、右箭头C、小人图标D、填充工具答案:A23、问答题计算机在动画制作中的作用。答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。24、单选物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸
8、,()离地时只差()。A、前后各两条腿;四脚;一到两格B、前后各两条腿;四脚;两到三格C、左右各两条腿;四脚;一到两格D、左右各两条腿;四脚;两到三格答案:A25、单选两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(),称为中间线。A、弧线B、面C、点D、线条答案:D26、判断题鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。答案:对27、单选()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。A、毛笔B、铅笔C、炭笔D、钢笔答案:D28、单选下面不属于垂直倒影画法的是()。A、垂直倒影一般是指镜面的
9、倒影,也就是在垂直面上产生的倒影B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物答案:D29、单选动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A.6个头长以下B.7个头长以下C.5个头长以上D.5个头长以下答案:A30、单选这一类特有纹理不需要画太多,在()处的地方可以隐约画几笔。A、受光B、背光C、阴影D、高光答案:A计算机科学技术:中级动画绘制员必看题库知识点1、单选在配置铅芯的时候要选择一下,
10、性价比较高的是()和()的产品,其中()产品价格较便宜。A、日本;韩国;韩国B、日本;韩国;日本C、中国;韩国;中国D、美国;韩国;韩国答案:A2、单选禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是()。A、双脚前后文替划水,动作柔和B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力答案:D3、名词解释设计稿(Layout)答案:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空
11、及形象动作调度的依据。4、问答题简单描述单个粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。5、单选动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。A、线稿线条B、颜色调试C、顺序排列D、纸张参数答案:A6、问答题计算机在动画制作中的作用。答案:(1)计算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增
12、添一些动画特效。(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。7、问答题OpenGL中加入光照步骤。答案:定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。定义场景中物体材质的属性。8、单选下面对大特写的表现特点描述正确的一项是()。A、表现角色的头顶到肩部以上B、表现角色的头顶到胸部以上C、表现角色的腰部以上D、表现影片主体对像的某一局部答案:D9、单选在RETAS软件操作中,当选择填充
13、工具时,按住Alt键可切换到“()”工具。A、取色器B、铅笔C、毛笔D、选择答案:A10、问答题论述传统三维动画片创作流程。答案:(一)故事版,有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。(二)布景,这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。(
14、三)布局,这一步是按照故事版制作三维场景布局。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。(四)布局动画,这一步需要动画师按照布景和布局中设计好的镜头来制作动画,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。(五)制作动画,上一步通过之后,动画师就可以根据动画来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。
15、到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。(六)模拟、上色,这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。(七)特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果也会逊色不少。(八)灯光,再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(
16、当然,这得经过渲染才能看到)。(九)渲染,这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。(10)合成,将所有渲染完成后的作品,通过后期合成软件合成最终输出成片。11、单选物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时只差()。A、前后各两条腿;四脚;一到两格B、前后各两条腿;四脚;两到三格C、左右各两条腿;四脚;一到两格D、左右各两条腿;四脚;两到
17、三格答案:A12、问答题请简单说明视觉暂留原理。答案:动画的基本原理是视觉暂留原理,即在人的眼睛看到一幅画或一个物体后大约在0.050.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。13、判断题线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。答案:对14、单选画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。A、几何B、长方C、圆柱D、三角答案:A15、问答题列举传统动画的表现形式和代表性作品:答案:平面绘制是传统动画的主要表现技术,它主要有以下形式(一)单线平涂,
18、如:汤姆和杰利;(二)写实绘画风格如老人与海,写意绘画风格如小蝌蚪找妈妈;(三)胶片绘制如两姐妹16、单选1888年,法国人艾米雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。A.走马盘B.光学影戏机C.幻盘D.转描机答案:B17、问答题如何解读动画作品?答案:首先我们从形式与内容上解读:从内容上解读其思想性;从形式上解读作者的艺术语言、审美趣味和技术是如何建构为一种完美的“表现性”形式,并且承载能干被我们理解的意义其次我们还可以从故事结构、美术风格和动作风格上分析其特点。18、单选()作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜
19、作大面积涂抹。A、毛笔B、铅笔C、炭笔D、钢笔答案:D19、单选1888年,法国人艾米雷诺阿发明了“()”,这个机器可以容纳500张手绘幻灯片。()A.走马盘B.光学影戏机C.幻盘D.转描机答案:B20、单选中国第一部木偶片是于1947年拍摄的()A、皇帝梦B、阿凡提C、神笔马良D、半夜鸡叫答案:A21、单选职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力()。A、物质动力B、精神动力C、道德动力D、发展动力答案:B22、单选压感笔如果要()可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。A、点击B、绘图C、写字D、双击答案:D23、单选产生透视变化的线称为()。A.变线B.视线
20、C.水平线D.斜线答案:A24、问答题什么叫CG动画?答案:CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制作的动画。包括了电脑二维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。25、单选被称为“现代动画之父”的是()A.温瑟麦凯B.埃米尔雷诺C.埃米尔科尔D.彼得罗杰答案:B26、填空题为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。答案:一拍二;一拍三27、填空题制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:()、()和()。答案:前期筹备阶段;中期制作阶段;后期制作阶段28、单选通常印刷模式采用()A.RG
21、BB.CMYKC.HSBD.LAB答案:B29、单选动物急速飞奔为()张动画拍一格。A、57B、79C、911D、1113答案:A30、单选动画扫描前的准备要求共有()项。A、一B、二C、三D、四答案:B计算机科学技术:中级动画绘制员考试题库1、单选因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。A、局域网B、区域网C、广域网D、网络答案:D2、单选动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(),身体上下起伏弧度较大。A、张开B、抬起C、腾空跳跃状态D、合并答案:C3、判断题文具的特点种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。答案:对4、单选纪实性叙事方式故事贴近现实生
22、活,具有时代背景,或以真实的事件作为创作动机,形式上更写实,如()A.萤火虫之墓B.小红帽C.攻克机动队D.偷避雷针的人答案:A5、判断题绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。答案:对6、单选下列对砖墙形容错误的选项是()。A、砖墙为了保持稳定其砖块的摆放,都是成互相交错排列的B、砖墙为了保持结实其砖块的摆放,都是成相互垂直排列的C、砖块大小一致而且缝隙均匀D、在砖墙表面会有不规则凹坑答案:B7、判断题娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。答案:对8、单选飞禽共分()类和雀类。A、鸟B、阔翼C、家禽D、窄翼答案:B9、问答题简述动画片的制作过程。答案
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