计算机科学技术:中级动画绘制员考试试题.docx
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1、计算机科学技术:中级动画绘制员考试试题1、单选(江南博哥)产生透视变化的线称为()。A.变线B.视线C.水平线D.斜线答案:A2、问答题定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。答案:(1)绘制二次曲面对象;(2)设置二次曲面对象的各种属性;(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)(4)删除二次曲面对象。3、问答题动画导演在各个阶段需要做那些工作。答案:(一)选题阶段:选题;样片或选题策划书;争取投资。(二)制作前:指导确定剧本和美术风格;协调各设计方案。(三)绘制时:分镜头剧本;审查所有的影片画面。(四)后期制作:指导剪辑;指导音响效果;监督实施图像与音效合成,影片
2、宣传。4、名词解释原画与动画答案:原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。5、单选动画制作员要以一个()来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。A、低姿态B、高姿态C、认真工作的姿态D、努力工作的姿态答案:C6、单选金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有()的感觉。A、干净B、仿古C、现代感D、细腻答案:D7、单选()动画喜欢扩展情节、小题大做,大多由微不足道的小故事组成,情节有所连贯,但又相对独立。()A.影院B.电视C.实验D.定格答案:B8、单选动画扫描前
3、的准备要求共有()项。A、一B、二C、三D、四答案:B9、填空题为了降低动画的成本,常常采用()或()模式,即连续的两帧或三帧重复同一幅画面。答案:一拍二;一拍三10、单选画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。A、几何B、长方C、圆柱D、三角答案:A11、名词解释设计稿(Layout)答案:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据。12、单选砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有()。A、不规则凹坑B、规则坑洼C、沙土D、裂痕答案:B13、判断题娱乐休
4、闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。答案:对14、单选日本动画与漫画的发展密不可分,其中影响最大的人物首推()A、藤子F不二雄B、宫崎骏C、手冢D、鸟山明答案:C15、单选()创作的三个和尚在艺术风格上采用了戏曲表演的“写意”手法,不但继续发扬了民族动画风格,而且使用了国际化的表现手段,使其成为一部跨越国界、雅俗共赏的动画作品。A.何运达B.钱家骏C.徐景达D.唐澄答案:A16、判断题中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。答案:错17、单选口型动作的变化要与()相互配合。A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节
5、奏答案:C18、判断题在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。答案:对19、单选鸟瞰图是在一个图面上展现()个面以上的结构。A、一B、二C、三D、四答案:C20、单选阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部()。A、短小而灵活B、较长而灵活C、短小而迟钝D、较长而迟钝答案:B21、单选下列不属于飞禽类动作特点选项是()。A、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔B、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而
6、不稳定C、体小身轻D、靠双脚走路,也能扑打着双翅,作短距离的飞行动作答案:D22、单选人物跑常见的绘画方法有()类型。A、两种B、四种C、五种D、六种答案:A23、判断题纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。答案:对24、判断题一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。答案:对25、判断题水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。答案:对26、单选动画电影的播放速度是每秒()格,在电视里的播放速度是().A.24;25B.24;24C.2
7、5;24D.24;12答案:A27、问答题简单描述单个粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要经过三个阶段:新生态、成长态、死亡态。在粒子系统中,不断会创建新的粒子,则刚创建的粒子所处的状态通常称为新生态。这时要对粒子进行初始化的操作。接着粒子进入成长态,处于成长态的粒子可以不断地改变粒子的属性,如形态、大小和颜色等。在粒子存在的时间超过其生命值之后,粒子就进入死亡态,即从粒子系统中消失。28、单选画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。A、小画面B、中画面C、大画面D、局部答案:A29、名词解释故事板(Storyboard)答案:故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表
8、达意思的的工具,即预设未来影片的艺术内容。故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角的变化关系;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹等。30、单选当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最()状态了。A、低B、稀释C、高D、粘稠答案:C31、填空题在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。答案:颜色;位置;方向32、判断题存储方式可随意不会为以后的工作带来很多麻烦。答案:错33、单选在禽类中飞禽()、涉禽()。A、以走为主以飞为主B、以走为辅以飞为辅C、以飞为辅以走为辅D、以飞为主以走为主答案:D34、判断题职业道德的教育和建设不是整
9、体社会的系统工程。答案:错35、问答题在当今的动画世界中,各个国家,各种风格的动画层出不穷,结合你所学的知识分析下迪士尼的创作特征。答案:(一)早期与中期:内容往往是改编而成的童话或寓言。故事简单。主题通常是善与恶,正义与邪恶之间的冲突。角色以动物为主,没有关节的动物,造型以曲线构成。角色动作强调惯性和弹性。镜头语言单一,运动镜头较少,背景设计简单,角色表演占据重要位置。重视音乐、音响效果渲染人物人物及动作表现。(二)近期对新技术的采用,其他动画公司的影响,开始以讲故事为主,绘画与动作不再是影片的主体。主题发生变化,趋于现实,接近于平民,矛盾的解决不再强调是奇迹的出现。造型出现直线和拐角,经典
10、的动作规律和运动规律都较之以前少得多。镜头突现复杂的运动。有意识强调大场景。36、问答题如何理解动画技术探索与艺术发现的关系?答案:动画是艺术和技术高度结合的产物。它”赋予事物生命与灵魂”。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和灵魂。动画决不是通过技术而制作的机械呆板的动作。它要艺术家将自己艺术创作的灵感和意图纳入物体的运动中去。也就是说静止的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。技术对于动画也有着重要的影响。在动画发展的早期,每一次技术的革新都伴随着动画领域的突破性发展。技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。能帮助艺术家更好的表达自己的艺术思想。技术的发展还可
11、以提高动画生产的效率和简化工作流程。把更多的人从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的人能够投入到动画的创造性劳动环节中去。技术的重要性是不可忽视的。同时,艺术的重要性也是不言而喻的。艺术一部分动画的灵魂和内涵。没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得人们的认可。像最终幻想电影版本的失败便是最好的例子。因此,我们说艺术与技术是动画不可或缺的两个因素。好的艺术思想要通过高的技术水平才可以最好的实现。而技术水平要以好的艺术思想和内涵为依托。这样才可以创作出伟大的动画作品37、单选有的石头开裂后外形成()状。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圆滑答案:A38、问答题计算机在动画制作中的作用。答案:(1)计
12、算机可以作为工具加速传统动画的制作,降低其难度,或者增添一些动画特效。(2)动画可以完全由计算机制作,并且可以直接在显示器的屏幕上进行播放。39、问答题提高计算机动画效果的基本手法。答案:迪斯尼公司总结了以下几种提高动画效果的手法(1)挤压与拉伸(2)时间分配(3)预备动作(4)场景布局(5)惯性动作与交迭动作(6)连续动作与重点动作(7)慢进和慢出(8)弧形运动(9)夸张(10)附属动作(11)吸引力40、判断题鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。答案:对41、单选物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成()同时屈伸,()离地时
13、只差()。A、前后各两条腿;四脚;一到两格B、前后各两条腿;四脚;两到三格C、左右各两条腿;四脚;一到两格D、左右各两条腿;四脚;两到三格答案:A42、单选创建帐户,这个步骤是()的操作方法里的选项。A、文档管理B、文件管理C、文件夹管理D、管理用户帐户答案:D43、单选1979年,保罗格里墨(PaulGrimault)将法国式的幽默与严肃的主题巧妙地结合,创作了动画长片(),该片以一个寓言式的故事表现了自由、平等、打破一切丑恶的崇高信念。()A.国王与小鸟B.美丽密语C.稻草人D.小马王答案:C44、填空题在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();答案:gl
14、Enable(GL_LIGHTING)45、单选在人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人物比例,亚洲人身高比例一般是()。A.1:9B.1:5C.1:8D.1:7.5答案:C46、单选绘画与动画的主要区别是()A.实现的方式不同B.绘画风格的差异C.静止的画面与动态的画面D.内容与画面的衔接不同答案:C47、问答题OpenGL中加入光照步骤。答案:定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。定义场景中
15、物体材质的属性。48、名词解释Praxinoscope答案:它是法国动画大师埃米尔雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。49、单选确立透视鸟瞰图时,()确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点答案:B50、单选()
16、作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。A、毛笔B、铅笔C、炭笔D、钢笔答案:D51、单选两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要()的时间。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D52、单选前南斯拉夫的萨格雷布片厂由一群受到()影片鼓舞的艺术家和动画家在1950年代中期成立。继承了UPA的实验精神并且发扬光大。A、MPAB、UPVC、UPAD、UGA答案:C53、问答题简述动画片的制作过程。答案:制作一部完整的动画片大体上需要三个阶段:前期筹备阶段、中期制作阶段和后期制作阶段。前期
17、筹备阶段,首先要提出初步的创意,然后根据创意写出故事提要,接着将故事提要扩充成为文学剧本。把文学剧本改编成为分镜头剧本。再进行美术设计,即造型设计、场景设计。中期制作阶段主要完成画面制作,包括原画创作中间插画制作、画面测试、描线和上色。后期制作阶段首先进行校对检查,然后进行剪辑,最后进行对白、配音和字幕等的制作,从而完成动画片的制作过程。54、问答题自由变形(FFD)的基本思路。答案:FFD的基本思路是将物体全部或部分嵌入到网格中,然后通过对网格的变形(即改变网格顶点的位置)控制物体的变形。55、单选以下摄影术语,表示律表的是()A.TABLEB.FIELDC.X-SHEETD.X-DISS答
18、案:A56、单选动画制作中美术设计是指()A.分镜头和设计稿B.原画和动画C.造型和场景D.剧本和镜头答案:C57、单选动漫游戏中Q版风格的人物比例一般是()A.6个头长以下B.7个头长以下C.5个头长以上D.5个头长以下答案:A58、单选在RETAS软件操作中,当鼠标移到()范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。A、浏览器B、着色镜面板C、工具栏D、属性面板答案:B59、单选()指与视点等高的一条假设的水平线。A.视平线B.中线C.视域D.主观轴答案:A60、单选公认的世界上第一部动画影片是()A.幻影集B.一张滑稽面孔的幽默姿态C.恐龙戈蒂D.路斯塔尼亚号的沉没答案:B61、单选
19、素描造型中最本质的因素是()A.明暗B.形体C.结构D.透视答案:C62、单选通常中等画面()铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。A、0.7;0.5;0.5B、0.3;0.7;0.5C、0.3;0.3;0.3D、0.5;0.5;0.5答案:A63、判断题导入扫描仪后会自动开启两个窗口。答案:对64、单选因特网是一个全球性的计算机互联网,它是()的一种特殊形式。A、局域网B、区域网C、广域网D、网络答案:D65、问答题写出三种关键帧插值方法。答案:(1)基于颜色的线性插值方法;(2)基于位置的线性插值方法;(3
20、)基于旋转角度的线性插值方法;(4)利用二次Bzier曲线进行关键帧插值;(5)基于Hermite的关键帧插值。66、单选常用的几种走路动作画法有()。A、一种B、两种C、三种D、四种答案:B67、单选绘画素描最基本的造型语言是()A.线条与色调B.形体与结构C.透视与明暗D.空间与比例答案:C68、单选动画背景线稿处理时,要确保每张()处理的清晰整洁。A、线稿线条B、颜色调试C、顺序排列D、纸张参数答案:A69、名词解释原画答案:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制
21、的第一道工序。70、单选日本第一部电视动画是()A、铁臂阿童木B、街角的故事C、森林大帝D、白蛇传答案:A71、问答题计算机动画的应用领域。答案:(1)影视动画片;(2)影视特技动画;(3)广告动画;(4)游戏动画;(5)国防军事训练和作战演习模拟;(6)科技可视化;(7)教育;(8)医疗卫生。72、单选在RETAS软件操作中,当鼠标单击()时,可移动到前一张图片。A、左箭头B、右箭头C、小人图标D、填充工具答案:A73、单选飞禽共分()类和雀类。A、鸟B、阔翼C、家禽D、窄翼答案:B74、问答题什么叫CG动画?答案:CG指的是利用计算机进行视觉设计。这里指以CG为基础制作的动画。包括了电脑二
22、维动画和电脑三维动画,这些动画主要指由电脑生成的动画形象,在现实空间不存在,是由数字构成的视觉假象。75、问答题简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤答案:(1)新建或打开基本的MFC应用程序。(2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。(3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。(4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。(5)添加视图类的成员函数OnCreate。(6)添加视图类的成员函数OnDestroy。(7)添加视图类的成员函数OnSize。(8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。(9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。76、单
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