计算机三维辅助产品设计RHINO-吸尘器底部建模-3.docx
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1、8.3.5 底部建模最后处理如图8- 1所示的大轮子部分。图8- 1【Step1】同样的底视图中画出一个矩形,如图8- 2所示。图8- 2【Step2】进行挤出建模操作并作镜像对称复制,得到如图8- 3所示的效果。图8- 3【Step3】做如图8- 4所示的相减布尔运算。图8- 4【Step4】再次画出一个圆形,做轮子的轮廓,如图8- 5所示。图8- 5做挤出建模并移动到中心,如图8- 6所示。图8- 6将轮子显示出来,其他部分隐藏,然后做倒角,如图8- 7所示。图8- 7【Step5】然后在右视图中,画出如图8- 8所示的一个梯形。图8- 8进行挤出建模操作,如图8- 9所示。图8- 9【S
2、tep6】将得到的实体进行旋转阵列,得到如图8- 10所示的效果。图8- 10【Step7】用轮子主体减去这些旋转建模的辅助实体,得到如图8- 11所示的效果。图8- 11做实体倒角,然后进行镜像复制,将其他部分显示出来,得到如图8- 12所示的效果。图8- 12底面还有一些具体细节就不再一一制作了,将所有线条选中,放置到“线条”图层中隐藏起来,具体底部效果如图8- 13所示。图8- 13整体效果如图8- 14所示。图8- 141.4:渲染处理【Step1】为了便于渲染,将建好的模型根据材质进行分层处理,得到如图8- 15所示的效果。图8- 15将分层后的文件存盘后导入Keyshot3.0中,
3、如图8- 16所示。图8- 16【Step2】对表面赋予银色材质,如图8- 17所示。图8- 17对底部部分赋予软黑色塑料材质,如图8- 18所示。图8- 18继续对顶部的屏幕赋一个玻璃的材质,如图8- 19所示。图8- 19在编辑材质面板中,编辑玻璃颜色,如图8- 20所示。图8- 20点击渲染,得到如图8- 21和图8- 22所示的效果。图8- 21图8- 22【Step3】编辑材质,将目前银色修改为红色,重新渲染,如图8- 23所示。图8- 23渲染后得到如图8- 24所示的效果。图8- 248.5 本章小结本章结合Rhino5.0软件和Keyshot3.0软件的使用,讲解了一款吸尘器产品的建模渲染,这个以曲面建模为主,通过上部和侧面曲面细节的建模,体现了Rhino5.0软件强大的曲面建模能力,如何提高曲面的质量,是本章建模的重点和难点,需要加强这方面的处理经验。
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