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1、8.3.2 顶部细节处理继续处理顶部,新建一个图层,命名为“顶部”,然后将顶部面放入这个图层中,单独显示,其他图层隐藏,如图8- 1所示。图8- 1将前面用过的两条辅助线显示出来,并转移到当前图层,如图8- 2所示。图8- 2将曲面隐藏,对下面的线条进行相互修剪,得到如图8- 3所示的效果。图8- 3用线条倒角工具(),进行倒角,得到如图8- 4所示的曲线效果。图8- 4继续刻画控制按钮部分的轮廓线,画出如图8- 5所示的一半曲线。图8- 5利用中心复制直线进行剪切,然后镜像复制和对称衔接,得到如图8- 6所示的效果。图8- 6将背景图隐藏,先用封闭曲线对表面做分割,然后将分割后的内部曲面再用
2、开放的曲线进行分割,最终得到如图8- 7所示的效果。图8- 7将内部分离出来的面隐藏,把线条放置到“线条”图层隐藏,如图8- 8所示。图8- 8将分割出来的内部面隐藏,然后点击如图8- 9所示的法向挤出建模工具。图8- 9点击切割过的边缘线,根据命令栏提示,点击表面,可以得到如图8- 10所示的一个挤压面。图8- 10将挤压出来的面复制一份,然后利用这个面和外表面做面倒角,得到如图8- 11所示的效果。图8- 11将复制的挤出面粘贴出来,再将隐藏的面显示出来,继续做面倒角,得到如图8- 12所示的效果。图8- 12将复制的法向挤出面粘贴出来,利用端点捕捉,用分割工具()进行如图8- 13所示所
3、示的分割。图8- 13将前部隐藏,如图8- 14所示。图8- 14再次做法向面挤出操作,将挤出的小面再次复制一份,得到如图8- 15所示的效果。图8- 15将得到的所有面组合起来,做实体倒角,得到如图8- 16所示的效果。图8- 16将复制出来的小面粘贴出来,并将隐藏的部分显示出来,保留中间部分,如图8- 17所示。图8- 17再次做实体倒角,得到如图8- 18所示的效果。图8- 18继续处理控制按钮面板部分,在顶视图中,将背景图显示出来,画出如图8- 19所示的一个椭圆。图8- 19利用中心画矩形工具(),捕捉椭圆的圆心,画出如图8- 20所示的一个矩形。图8- 20再次利用从中心画矩形工具
4、,画出用来做切割的一个矩形,如图8- 21所示。图8- 21再将椭圆向上移动复制一份用来做切割,如图8- 22所示图8- 22将背景图再次隐藏,为了观察方便,将线条都放置到一个新图层“操作面板”中,用暗红色表示,同时将下面的控制面板实体锁定,如图8- 23所示。图8- 23将锁定的实体显示出来并炸开,然后用如图所示的椭圆形对上表面进行分割,如图8- 24所示。图8- 24然后将椭圆向内做二维缩放,注意上下左右分别调节,保证边缘和外围椭圆的平行,得到如图8- 25所示的效果。图8- 25用得到的椭圆将分割后的表面进行切割,得到如图8- 26所示的切口形状。图8- 26将得到的分割面在右视图中垂直
5、于表面向内移动,得到如图8- 27所示的效果。图8- 27点击面的衔接工具(),对边缘进行放样处理,得到如图8- 28所示的效果。图8- 28将线条一起移动到面板实体上方,整体以椭圆的中心做二维缩放,缩小一些,并用中间的矩形和向上复制的椭圆形进行修剪,得到如图8- 29所示的线条效果。图8- 29只处理左边,将中间部分的弧线复制并向上移动,如图8- 30所示。图8- 30然后用中间的两条弧线对弧线和直线进行修剪,如图8- 31所示。图8- 31分别进行倒角,如图8- 32所示。图8- 32将锁定的部分解锁,然后进行分离,如图8- 33所示。图8- 33将分离出来的两个面在右视图上垂直于表面移动
6、一点,如图8- 34所示。图8- 34将两个分离面隐藏,然后点击法向挤出面工具(),进行如图8- 35所示的挤出面操作。图8- 35直接做曲面倒角处理,得到如图8- 36所示的倒角效果。图8- 36将隐藏的两个面显示出来,直接利用面的边缘和法向挤出面的下边做放样操作(),得到如图8- 37所示的曲面。图8- 37确定后对得到的按钮做曲面倒角,得到如图8- 38所示的效果。图8- 38将得到的倒角按钮以椭圆的圆心为中心镜像对称复制到另一边,如图8- 39所示。图8- 39将实体隐藏,用同时复制过去的线条进行切割,如图8- 40所示。图8- 40将隐藏部分显示出来,如图8- 41所示。图8- 41
7、再处理中间的屏幕部分,在顶视图中,将前面画出的矩形炸开,将上下两条线删除,如图8- 42所示。图8- 42利用两条线的端点画弧线(),将背景图显示出来作参考,画出如图8- 43所示的弧线。图8- 43画出下边线,同时隐藏背景图,如图8- 44所示。图8- 44用得到的线条对下面的面进行分割,得到如图8- 45所示的效果。图8- 45用同样的方法将下面的曲面垂直向内移动,然后对两边进行放样建模操作,如图8- 46所示。图8- 46然后用双轨扫琼工具将另外两个面建出来,如图8- 47所示。图8- 47做倒角,得到如图8- 48所示的最终效果。图8- 48将建出来的曲面显示出来,如图8- 49所示。
8、图8- 498.3.3 散热孔处理接下来处理侧面的散热孔部分,如图8- 50所示。图8- 50保留“主体”图层,如图8- 51所示。图8- 51将线条图层显示出来,选择如图8- 52所示的两条线。图8- 52将线条放置到“主体”图层中,显示背景图,然后锁定下面的内容,如图8- 53所示。图8- 53按照下面的形状对线条进行调整(用旋转工具和点编辑工具),如图8- 54所示。图8- 54画出如图所示的下面曲线,如图8- 55所示。图8- 55将背景图隐藏,然后对这三条线进行相互剪切,得到如图8- 56所示的效果。图8- 56这三条线不在一个平面上,所以需要进行调整,点击如图8- 57所示的“设定
9、XYZ坐标工具”。图8- 57然后在点编辑模式(F10)下,将所有点选中,回车后在坐标中选择“设置Z”,如图8- 58所示。图8- 58进行对齐操作,得到如图8- 59所示的效果。图8- 59然后对如图8- 60所示的一个角做倒角。图8- 60将下面部分解锁,然后上面的线条利用进行投影,如图8- 61所示。图8- 61另外一边的投影暂时可以不管,然后在前视图上根据散热孔上的高度画出如图8- 62所示的一条直线,用来做投影,构造另一边。图8- 62将背景图隐藏,让你利用这条直线继续投影,如图8- 63所示。图8- 63将两次投影的曲线选中,其他部分隐藏,如图8- 64所示。图8- 64进行相互修
10、剪,得到如图8- 65所示的效果。图8- 65为了处理另外两个倒角,在顶视图中画出两条直线,如图8- 66所示。图8- 66做修剪后利用混接工具()进行混接,得到如图8- 67所示的效果。图8- 67用衔接工具将整个曲线衔接成一个单一曲线,如图8- 68所示。图8- 68显示下面用来做分割的部分,用组合的线条进行分离,得到如图8- 69所示的效果。图8- 69将分离出来的内部隐藏,利用复制边缘工具(),将如图8- 70所示的边缘复制出来。图8- 70将得到的面向内进行移动,注意相对位置,如图8- 71所示。图8- 71然后利用在如图8- 72所示的位置利用端点捕捉画出一条直线。图8- 72利用
11、移动后的线和切口边缘进行双轨扫琼,并和主体进行组合,得到如图8- 73所示的效果。图8- 73将分割后的曲面显示出来,将其他部分隐藏,结合背景图,在顶视图中画出用来分割的曲线,如图8- 74所示。图8- 74用得到的曲线对曲面进行切割,得到如图8- 75所示的分割效果。图8- 75将其他部分的曲面显示出来,利用抽离结构线工具(),在如图8- 76所示的位置提取线条。图8- 76同样做其他三条线的抽离结构线操作,得到如图8- 77所示的效果。图8- 77为了观察方便,将这部分内容放入到新图层中,命名为“散热口”,用绿色表示,如图8- 78所示。图8- 78将表面切割出来的小面隐藏,点击如图8-
12、79所示的在曲面上的内插点曲线工具。图8- 79在曲面上绘制如图8- 80所示的一条曲线。图8- 80同样的方法将在这个曲面上绘制如图8- 81所示的三条曲线。图8- 81将表面的小面显示出来,做如图8- 82所示的双轨放样。图8- 82将得出的面用分离工具进行如图8- 83所示的分割。图8- 83另一个面也做同样的分割,然后对分割出做如图8- 84所示的混接。图8- 84用同样的方法做其他部分的融合,如图8- 85所示。图8- 85将外表面显示出来,把向内挤压面和外围面做倒角,得到如图8- 86所示的效果。图8- 86将另外一边删除,将这边所有的面整体镜像复制到另外一边,如图8- 87所示。
13、图8- 87将前面部分显示出来,如图8- 88所示。图8- 888.3.4 侧面细节处理再来处理前端侧面的凹陷部分,将主体图层显示,其他部分隐藏,如图8- 89所示。图8- 89将背景图显示出来,在前端如图8- 90所示位置画出一个矩形。图8- 90对左边两个角做不同大小的倒角,如图8- 91所示。图8- 91用得到的线条做分割,得到如图8- 92所示的两个分割出来的面。图8- 92将外层的分割面删除,如图8- 93所示。图8- 93利用复制边缘工具(),将内外的边缘线复制出来,并组合,然后利用这两条组合后的曲线对内外的缺口做放样(),如图8- 94所示。图8- 94将得到的面和内外面组合起来
14、做实体倒角,得到如图8- 95所示的效果。图8- 95接下来简单处理一下6个红外线孔,在如图8- 96所示的正视图中,坐标原点位置画出一个椭圆。图8- 96将这个椭圆移动到上端,并进行挤出建模操作(为了下一步布尔运算方便,将内部曲面锁定),得到如图8- 97所示的效果。图8- 97在顶视图中将挤出的实体进行旋转复制,角度分别为45度和-45度,得到如图8- 98所示的效果。图8- 98点击布尔运算分割工具(),将得到的挤出实体选中后回车,然后选择主体外表面做分割(三个分别做分割),回车后将运算后的辅助挤出实体删除,得到如图8- 99所示的效果图8- 99对分割后的实体分别做实体倒角,得到如图8
15、- 100所示的效果。图8- 100继续处理下端的红外线孔,下端和上部的略有不同,只是向内凹陷了一点,所以将前面用过的椭圆移动到下部,并进行挤出建模,如图8- 101所示。图8- 101在左视图中,将得到的挤出实体用操作轴移动到如图8- 102所示的位置。图8- 102由于有7个孔,相隔角度为22.5度,所以利用旋转工具,同样以坐标原点为中心进行旋转复制,在命令栏上点击“复制”,分别输入22.5、45、67.5和-22.5、-45、67.5,得到如图8- 103所示的效果。图8- 103点击相减布尔运算工具(),用主体面减去得到的7个实体,然后做实体倒角,得到如图8- 104所示的效果。图8-
16、 104再将这个前端下部的倒角处理好,选择放样工具(),利用两条边缘线做出将下面的缺口补上一个放样面,如图8- 105所示。图8- 105然后做面倒角(),得到如图8- 106所示的效果。图8- 106继续处理脚部的小面,用画直线工具将两个端点连接起来,如图8- 107所示。图8- 107然后利用边缘线和画出的直线做放样,得到如图8- 108所示的面。图8- 108同样做面倒角,如图8- 109所示。图8- 109同样将另外一边做出倒角效果,此时整体效果如图8- 110所示。图8- 110继续处理后端的倒角,将后部显示出来,如图8- 111所示。图8- 111用法向挤出曲面工具,分别对不同的边
17、缘进行挤出操作(中间有些部分可以用单轨扫琼来处理,利用边缘线和两边法向挤出面的边缘作为截面来做单轨扫琼,也可以得到同样的效果),得到如图8- 112所示的效果。图8- 112分别作面倒角(一段一段的分别作相同大小的倒角),得到如图8- 113所示的效果。图8- 1138.3.5 底部建模【Step1】在仰视图上画出如图8- 114所示的曲线,作为底部的轮廓建模。图8- 114进行镜像对称复制后,进行衔接,得到如图8- 115所示的效果。图8- 115同样通过调整,得到如图8- 116所示的曲线效果。图8- 116在右视图上将中间两条线进行旋转,如图8- 117所示。图8- 117在如图8- 1
18、18所示的位置利用“端点”捕捉画出两条小短线。图8- 118【Step2】然后利用两条边线做如图8- 119所示的双轨扫琼()。图8- 119【Step3】然后利用平面建面工具(),将中间部分面建出来,如图8- 120所示。图8- 120将锁定面解锁,然后做外围的两个倒角,得到如图8- 121所示的效果。图8- 121继续处理内部的倒角,这个倒角不能用一般的倒角方式处理,因为有凹处的地方,也有突出的地方,所以点击内部边缘线做管子(),得到如图8- 122所示的效果。图8- 122【Step4】然后将管子和相交的两个面做相交(),然后删除管子,得到如图8- 123所示的两条相交线。图8- 123
19、【Step5】用相交线对两个面做分割(),然后删除中间部分的面,得到如图8- 124所示的一个缺口。图8- 124【Step6】然后借助缺口做混接(),如图8- 125所示。图8- 125继续处理轮子部分的效果,将底部的面锁定【Step1】在如图8- 126所示的位置画出两个轮廓线。图8- 126将锁定的面解锁,然后用外围的矩形进行切割,如图8- 127所示。图8- 127【Step2】提取边缘线并合并,然后做放样,如图8- 128所示。图8- 128【Step3】用平面建面工具()将底面封起来,并和侧面进行合并,如图8- 129所示。图8- 129将下面轮廓的线条向内做同心的缩小,如图8-
20、130所示。图8- 130将得到的线条向下移动一点,然后进行挤出建模操作,得到如图8- 131所示的效果。图8- 131【Step4】进行如图8- 132所示的相减布尔运算。图8- 132【Step5】继续画出如图8- 133所示的一个圆角矩形。图8- 133同样做如图8- 134所示的挤出建模。图8- 134调整高度后,同样做相减布尔运算,将其他部分隐藏,作实体倒角,如图8- 135所示。图8- 135【Step6】然后做里面的轮子部分,在前视图中画出如图8- 136所示的一个圆形。图8- 136移动到中心部分,做如图8- 137所示的挤出建模。图8- 137倒角后,得到如图8- 138所示
21、的效果。图8- 138【Step7】在前视图中,捕捉轮子的中心,画出一个矩形,并移动到上方,如图8- 139所示。图8- 139保留轮子和这个挤出实体,其他部分隐藏,对挤出实体做倒角,如图8- 140所示。图8- 140继续倒角,如图8- 141所示。图8- 141【Step8】然后利用圆形阵列工具(),在前视图中进行环形阵列,如图8- 142所示。图8- 142利用相加布尔运算工具,将主体和这列出来的实体组合成一个单一实体,如图8- 143所示。图8- 143做倒角,如图8- 144所示。图8- 144将所有部分显示出来,如图8- 145所示。图8- 145【Step9】将用来切割的小轮子部
22、分的大轮廓先镜像对称复制到另外一边,进行修剪,得到如图8- 146所示的效果。图8- 146将得到的小轮子部分整体镜像对称复制到另外一边,如图8- 147所示。图8- 147然后用同样的方法建出中间靠下位置的一个小轮子部分(注意和上部尺寸相同,和底面的连接形状不同),得到如图8- 148所示的效果。图8- 148【Step10】然后在仰视图中,画出如图8- 149的轮廓线,准备用来做切割,做渐消面。图8- 149用得到的曲线对底面进行切割,得到如图8- 150所示的效果。图8- 150容易用曲面上提取线工具(),利用中点捕捉提取如图8- 151所示的两条线。图8- 151对两条线做混接(),得
23、到如图8- 152所示的混接曲线。图8- 152将其他部分隐藏,在右视图中进行调整,如图8- 153所示。图8- 153调整后对两边的线条进行分别衔接,得到如图8- 154所示的效果。图8- 154【Step11】利用切口边缘做两条轨道,分别在命令栏上利用两边角上的点和中间的曲线,做如图8- 155所示的双轨面。图8- 155【小提示】在做上图的双轨扫琼面时,要注意双轨扫琼的设置,在如图8- 156所示的切口状态下。图8- 156点击双轨扫琼工具后,在命令栏上点击“连锁边缘”,如图8- 157所示。图8- 157然后分别点击如图8- 158所示的三条相连的边,然后点击鼠标右键确定。三条相连的边
24、组成图8- 158右键点击后再左键点击另外一边,然后继续点击鼠标右键,这时候在命令栏上点击“点”,如图8- 159所示。图8- 159点击角部的点,如图8- 160所示。图8- 160然后点击如图所示的中间混接出来的线,如图8- 161所示。图8- 161然后继续点击命令栏上的“点”,然后点击鼠标右键后,就可以得到双轨扫琼面。【Step12】继续制作后面两个小轮子部分,将前面用过的圆角矩形复制过来,移动到如图8- 162所示的位置。图8- 162然后直接做挤出建模操作,如图8- 163所示。图8- 163继续复制如图8- 164所示的封闭曲线。图8- 164继续做挤出建模,如图8- 165所示
25、。图8- 165做相减布尔运算,得到如图8- 166所示的效果。图8- 166将前面的轮子复制到中心位置,注意利用捕捉,如图8- 167所示。图8- 167【Step13】将外表面组合起来,做如图8- 168所示的相加布尔运算。图8- 168分别作实体倒角,得到如图8- 169所示的效果。图8- 169将整体炸开,并全部选中,按照原点为中心镜像复制一份到另外一边,如图8- 170所示。图8- 170提取如图8- 171所示的边缘并进行合并。图8- 171将其他部分隐藏,做如图8- 172所示的修剪。图8- 172将隐藏部分显示出来,得到如图8- 173所示的效果。图8- 173继续处理积尘仓部
26、分【Step1】在右视图上画出如图8- 174所示的一个圆形。图8- 174【Step2】做如图8- 175所示的直线挤出操作,注意两边对称挤出。图8- 175在右视图中做二维缩放工具,同时进行复制,得到如图8- 176所示的效果。图8- 176再次复制缩小一份,如图8- 177所示。图8- 177【Step3】用大圆柱体切掉中间部分的圆柱体,如图8- 178所示。图8- 178在底视图中画出如图8- 179所示的一个方块。图8- 179【Step4】利用阵列命令()进行如图8- 180所示的阵列操作。图8- 180【Step5】将其他部分隐藏,然后用前面布尔运算得到的实体进行相减布尔运算操作
27、,得到如图8- 181所示的效果。图8- 181将得到部分做实体倒角,如图8- 182所示。图8- 182【Step6】最后利用圆形再次挤出曲面工具挤出如图8- 183所示的一个圆柱体。图8- 183将地面部分全部组合起来,继续做相减布尔运算,得到如图8- 184所示的效果。图8- 184最后处理如图8- 185所示的大轮子部分。图8- 185【Step1】同样的底视图中画出一个矩形,如图8- 186所示。图8- 186【Step2】进行挤出建模操作并作镜像对称复制,得到如图8- 187所示的效果。图8- 187【Step3】做如图8- 188所示的相减布尔运算。图8- 188【Step4】再
28、次画出一个圆形,做轮子的轮廓,如图8- 189所示。图8- 189做挤出建模并移动到中心,如图8- 190所示。图8- 190将轮子显示出来,其他部分隐藏,然后做倒角,如图8- 191所示。图8- 191【Step5】然后在右视图中,画出如图8- 192所示的一个梯形。图8- 192进行挤出建模操作,如图8- 193所示。图8- 193【Step6】将得到的实体进行旋转阵列,得到如图8- 194所示的效果。图8- 194【Step7】用轮子主体减去这些旋转建模的辅助实体,得到如图8- 195所示的效果。图8- 195做实体倒角,然后进行镜像复制,将其他部分显示出来,得到如图8- 196所示的效
29、果。图8- 196底面还有一些具体细节就不再一一制作了,将所有线条选中,放置到“线条”图层中隐藏起来,具体底部效果如图8- 197所示。图8- 197整体效果如图8- 198所示。图8- 1981.4:渲染处理【Step1】为了便于渲染,将建好的模型根据材质进行分层处理,得到如图8- 199所示的效果。图8- 199将分层后的文件存盘后导入Keyshot3.0中,如图8- 200所示。图8- 200【Step2】对表面赋予银色材质,如图8- 201所示。图8- 201对底部部分赋予软黑色塑料材质,如图8- 202所示。图8- 202继续对顶部的屏幕赋一个玻璃的材质,如图8- 203所示。图8- 203在编辑材质面板中,编辑玻璃颜色,如图8- 204所示。图8- 204点击渲染,得到如图8- 205和图8- 206所示的效果。图8- 205图8- 206【Step3】编辑材质,将目前银色修改为红色,重新渲染,如图8- 207所示。图8- 207渲染后得到如图8- 208所示的效果。图8- 2088.5 本章小结本章结合Rhino5.0软件和Keyshot3.0软件的使用,讲解了一款吸尘器产品的建模渲染,这个以曲面建模为主,通过上部和侧面曲面细节的建模,体现了Rhino5.0软件强大的曲面建模能力,如何提高曲面的质量,是本章建模的重点和难点,需要加强这方面的处理经验。
限制150内