《一个都不能少》教学设计.docx
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1、文本为Word版本,下载可任意编辑一个都不能少教学设计 一个都不能少教学设计 教学目标:培养学生的合作意识和纪律意识,提高班级管理水平。 教学重点:每一位同学必须遵循游戏规则,否者就视为失败。 教学难点:学生合作意识和能力的培养。 课堂实录: 一、引出游戏 师:大家好,最近老师刚学了一个非常激烈的大型游戏,大家想玩儿吗? 生:想。 师:玩游戏可以,但是游戏有游戏的规则。因为是大型的游戏,需要所有的学生参与,遵守游戏规则是游戏持续进行的保障。有没有因为有规则不想参加游戏的同学?(稍停一下)好,大家都默认了同意规则并参加游戏。下面我来介绍游戏内容和规则。请看大屏幕。 游戏名称:报数1-25 游戏规
2、则: 1.全班分成两组,各组两名组长和25名同学。 2.组长负责组织大家练习报数,同学参与报数。 3.每人报一个数,时间少的组获胜。出现报错、重复、间隔时间长均视为失败。 4.比赛期间,凡是发出声音的组直接判输。 5.一共进行五局,每局之间有三分钟练习调整时间。 二、游戏体验 1、游戏分组 师:首先,请从中间分开,左边A组,右边B组。 2、推荐组长。时间3分钟。 3、讨论规则 师:请组长和同学看规则要求并交流讨论,有问题举手。 具体的报数设计各组自己决定,只要每人报一个数,从1到25,按照上面要求做就可以。 4、游戏过程 第一局A组先报数,关注纪律。 小结:要想一个团队一起把游戏做好,必须每个
3、人弄懂规则才行。 第二局B组先报数 小结:看来真正的比赛并不是游戏本身,而是游戏的规则。只有团队中的每个人都能按规则行动,才有资格让游戏进行下去。 第三局A组先报数 小结:行百里路者半九十,自己做完了并不等于就胜利了。就像考试一样,写完了不等做对了,一定要从始至终的按照规则做才能保证自己不为小组丢分。 第四局B组先报数 小结:只有每个人都全力以赴的时候,团体的游戏才有可能做成功。 第五局A组先报数 小结:只有纪律的保证才能有完整的游戏过程。 三、感受分享 师:同学们,这个游戏你有什么收获呢? (同学分享) 小结:规则之下,团队中的一个人都不能少,一个人都不能放弃。希望大家今后能以班级集体利益为重,遵守班规班纪,努力为所有同学创造一个最好的学习和生活环境。下课!第 3 页 共 3 页
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