校园游戏策划书范文3篇.docx
《校园游戏策划书范文3篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《校园游戏策划书范文3篇.docx(13页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、文本为Word版本,下载可任意编辑校园游戏策划书范文3篇 (策划书)是为组织者展现活动具体安排和(实施方案)的文稿。下面是校园游戏策划书(范文),欢迎参阅。 校园游戏策划书范文1 :我和游戏有个约会主题征文暨沈阳高校首届校园游戏(文化)节 :我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 参与媒体:cgz数字游戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中 参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛(网络技术)有限公司 产品:航海世纪 sohu刀剑 等(参与游戏厂商仍在征集中) : 一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏
2、拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。 二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。 三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。 四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶
3、段。网络媒体对这块也关注不多。 : 一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。 二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。 三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。 四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。 : 一、活动前期宣传: 活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。 第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。 在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报
4、形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。 二、活动具体实施: 1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具(体操)作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。 2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。 3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的主办方将联系成为签约。 4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。 5、活动结束后
5、,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。 : 1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿. 2 由我看看网负责网上宣传. 3 做网络调查:包括以下专题 XX年为什么被称为国产网络游戏年 原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上) 2d为王还是3d为王 国产游戏的开发实力 在服务方面国产原创与代理运营的对比 4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审 5 由我看看递交最终活动调查(报告). : 共计 6500元 一等奖XX 一名 二等奖500 五名 三等奖100 二十名 : 按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.
6、 校园游戏策划书范文2 主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园 时 间:2023 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位: 主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生会(其它)各部门 活动负责人: 活动负责人 学生会文体部各干事 活动意义: 活动意义 以丰富校园生活为初衷,促进我校同 学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。 活动介绍: 活动介绍: 1、活动形式: 活
7、动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 活动方式 (1)竞赛环节(14:3015:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行闯三关游戏。 (2)娱乐环节(15:5018:00) 由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员) ,参加游戏闯三关游戏。 3、活动流程 (1)比赛器材的借取与场地布置。 (2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行
8、对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 (3)引导干事对比赛规则进行讲解。 (4)选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5)比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6)干事进行娱乐组活动场地布置。 (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 (8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。 (9)赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。 (11)干事收拾场地,整理物品。 备注:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 校园 游戏 策划 范文
限制150内