信息技术说课稿(通用5篇).docx
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1、该文本为Word版,下载可编辑信息技术说课稿(通用5篇) 作为一名专为他人授业解惑的人民教师,就有可能用到说课稿,写说课稿能有效帮助我们总结和提升讲课技巧。那么你有了解过说课稿吗?下面是我精心整理的信息技术说课稿(通用5篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。 信息技术说课稿1 一、说教材: 我说课的题目是信息与信息技术,它是浙教版高一信息技术教材,第一章的内容。这部分内容主要讲了信息、信息处理过程;认识计算机及因特网的作用。本节课内容理论知识比较强,知识点比较多,内容较散,看似简单,每一部分只是点到为止,目的是让学生对信息与信息技术有一点了解,使用学生认识到学习信息技术的重要性,激发学生学习信息
2、技术的兴趣。由于教材已使作用多年,有些新内容没有,所以上课时,要注意扩展。 二、说教学目标 本章的主要内容有: 、知识目标: 、理解信息的含义。 、掌握信息处理过程。 、掌握计算机的基本结构及计算机系统的基础知识。 、知道计算机和网络在现代社会中的地位、作用和对人类社会进步的影响。 、区分信息和信息载体。 三、说教学重、难点及突破方法 1、重点:信息的处理过程,信息技术的基本概念,计算机系统及工作原理,因特网的地位与作用。 2、难点:对“信息”及“计算机工作原理”的理解,因特网的作用。 3、突破方法:师生讨论,上机操作。 4、能力目标: 、通过对“信息”概念的理解及对“计算机和网络的认识”,培
3、养学生分析问题能力,学会思考。 、通过观察计算机,培养学生观察能力和思考问题的能力。 、通过学习信息处理过程知识,培养学生对信息及获取、分析、处理、传递和应用信息的意识。 、情感目标: 通过学生上网,小组合作,互帮互学,培养学生团体合作,互相帮助的精神,及动手能力。培养学生探索新知识的兴趣。从而进一步培养学生对信息技术的兴趣。 、体验目标: 让学生上网看一看,网络上到底有些什么,对我们日常生活有什么重要性。 四、说学生 高一新生的来源各团场初级中学,有部分同学,对计算机并不陌生,在小学和初中阶段都学过一些,对计算机有了一定认识,还有多数同学,由于受教学条件的限制,家庭环境,升学压力的影响,对计
4、算机了解真是太少了,甚至有的学生从没见过真正的计算机,这是我亲耳听学生说的,并且其它老师也听学生这样说过。而高中信息技术的第一章又都是理论内容。 五、说教法 对理论知识,通常的教法是教师讲学生听,然后再做练习达到巩固的目的。对这部分内容教师如果不考虑学生情况,一直讲下去,基础好学生觉得没意思不愿听,基础差的学生又觉得听不懂,怎样使每一位学生都能对这节课感兴趣,怎样调动他们积极参与课堂教学,是本节课教学设计的一个难点。我在教学中是这样安排的。 1、第一节课就安排学生到机房上,满足一部分学生没见过电脑的好奇心。缩短了他们与计算机之间的距离。 2、用前言的第一句话导入新课,提出本节的教学大任务和小任
5、务。体现信息技术教学的任务驱动法。 3、接下来让学生带着问题看书,找出本节课的知识点及课本中没有新内容,可培养学生自学能力和探究问题的能力。 4、教师就每一个知识点提出一个问题,让学生讨论、分析与思考,师生再共同归纳总结。这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。 5、最后还有时间让学生上网。教师点拨,小组协作完成上网,浏览信息,进一步激发学生学习信息技术的兴趣。 信息技术说课稿2 尊敬的各位领导、老师: 大家好!我说课的内容是龙教版信息技术第二册第一单画图的第二课变魔术。下面我将从学情分析、内容分析、教学目标、教学过程、教学反思五方面加以说明。 一、学情分析:由于学生刚学过
6、用铅笔工具,如果鼠标操作不熟又没有一定的绘画基础,不容易创作出较好的作品来,即使会修改和着色,学生也很难体会到成功的喜悦,不能够吸引学生。所以我要为学生们准备一些图片,可以让学生直接进行着色和修改练习,这样可以极大地调动学生的学习积极性,迅速掌握操作技巧,并充分地发挥想象,全身心地投入到创作中去。 二、内容分析:本节课主要介绍的是画图软件中比较常用的四种工具:刷子、橡皮、颜色填充、放大工具。学生结合生活直观了解这四种工具的.使用方法。这四种工具的使用将为以下几节课奠定基础,具有承上启下的作用。另外,图画的收藏这部分知识的介绍在画图软件中也是重要的一部分内容。 三、教学目标 知识与技能: 熟练掌
7、握画图软件中比较常用的四种工具:刷子、橡皮、填充和放大工具的使用,会收藏已画好的作品。 过程与方法:通过进行绘画练习,扩展学生的思维,培养学生的操作技能,以及绘画能力。 情感态度价值观:培养学生的正确的审美情趣,以及热爱生活、热爱大自然的态度。 教学重难点 教学重点:刷子、填充和放大工具的使用方法。 教学难点:橡皮工具的使用及图画收藏的知识。 四、教学过程 【一】、情境创设、导入新课题 本环节我用课件出示相同内容的两幅画,一幅有颜色,一幅没颜色,引出问题,你能比较他们有什么区别吗?学生汇报讨论结果,引出课题。 (设计意图:创设情境,通过两幅画的对比和一个小问题,激发学生的学习兴趣,使学生带着浓
8、厚的兴趣进行学习。) 【二】、小组合作,学习新知 任务一、刷子的魔力 首先我提出一个问题,在工具栏中,你能快速地找到刷子工具吗?让学生带着问题,找到刷子工具,并在选择区内选择不同的刷头来完一成第七页的练习。 (设计意图:让学生根据问题,自主探究,边探究边操作,学生在原有知识的基础上,学习新知,培养学生独立思考和操作能力。) 任务二、橡皮的魔力 首先我提出一个问题,在工具栏中,你能快速地找到橡皮工具吗?让学生带着问题,找到橡皮工具。并在选择区内选择不同的橡皮把刚才的练习擦去。 (设计意图:让学生带着问题进行充分的讨论交流。然后动手实践。 任务三、神奇的填充工具 首先让学生用铅笔工具画一个长方形,
9、用填充工具进行填充,并指导学生解决操作过程中出现的问题。然后给出几幅已完成的没有颜色主题作品,让学生进行颜色填充。 (设计意图:此环节着重培养学生填充的技巧,给学生一个有主题的作品意在培养学生的设计能力与审美情趣。) 任务四、放大工具的使用 教师给出一个带缺口的图形让学生填充,让学生观察讨论、分析原因,得出结论,是由于缺口小,看不清,引出放大工具的使用。然后学生自行操作,互相交流各种放大镜的区别。请同学们利用放大镜找到缺口,并用其它工具把缺口补上。 (设计意图:通过学生实践操作,让他们发现问题,通过观察讨论,得出结论) 任务五、自由创作、保存作品 讲解橡皮擦图的方法,指导学生完成10页的图画作
10、品,或画一幅自己喜欢的作品,注意要加上颜色。,演示保存的方法,注意提醒文件名的输入和保存位置。 (设计意图:让学生创作作品,有利于提高他们的学习兴趣,培养创新精神。 橡皮擦图和图画的保存是本节课的难点,所以教师先演示,后让学生实践。) 【三】、小结 让学生根据板书回顾本节课的知识,熟练掌握画图软件中四种常用工具的用法要领。 板书设计: 2.变魔术 刷子橡皮填充放大镜保存 五、教学反思 本课的内容较多,对于学习有困难的学生不容易掌握。采用小组合作学习的方式,可以取长补短。 这节课我抓住知识点的共性来达到知识的迁移。在共同研究一些有共性的工具之后,学生能够富有创造性制作出具有自己特色的作品来。学生
11、不是缺乏想象力,而是缺少打开想像之门的钥匙。因而,我充分考虑了学生和教材两方面,用问题教学,力求教学设计突出学生自学,协作创造、作品展示,把“课堂还给学生。 当然,在教学中还存着不足.学生已有经验有差异,我在教学中还存在指导不到位的情况,在今后的教学中还需着重研究分层教学。 信息技术说课稿3 一、说教材 初识“画图”窗口是小学信息技术教材四年级(下册)的内容。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动、退出“画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步认识绘图工具箱。通过欣赏高年级学生的优秀作品,使他们明白用计算机
12、画图,既不用纸和笔,也不用任何颜料。从而激发学生利用计算机画图的兴趣,调动学生的积极性。在设计这一课时,除了对课本知识的学习外,还要培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力,进而提高学生的信息素养。 从内容上讲,本课的知识点相对不难,因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则。 二、教学目标 认知目标:实施“讲练法”模式,使学生认识、理解、掌握画图软件的作用。 能力目标:培养学生动手和创新能力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 三、教学重点与难点 重点:熟练掌握启动和退出“画图”窗口的操作方法及窗口特有的组成。 难点
13、:认识工具箱中各类工具的用法。 四、教法阐述 本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。 通过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,创设一个电子画展,利用创设情境教学法创设情境。设置一个个任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式,教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习积极性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动为主动,愉快学习。使课堂能在生动、有趣、高效中进行。 五、学法指导 为培养学生良好的学习习惯,配合上述教法。引导学生采用找一找,想一想,说一说,画一画,练一练的学习方法,引导学生以练为主,通过学生自身
14、的实践动脑动手来学习新知。 六、教学过程 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,(教案)结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)创设情境,激趣导入 (二)任务驱动,自学讨论 (三)实践操作,体验成功 (四)归纳总结 具体阐述 (一)创设情境,激情导入 首先展示一个美丽的电子画展情境,展示的是一些色彩较为简易的作品。让学生通过自己的感受发表评价,认识到电子画展中的作品是多么的丰富多彩。这时教师抓住时机提出任务:喜欢这些漂亮的图画吗?打开课本,你会知道从哪可以打开画图程序。利用这种方法引导学生自读教材。 此环节的目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,又提出明确的
15、任务,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,并带着问题去学。 (二)任务驱动,自学讨论 在创设了情境,明确了学习任务后,让学生带着问题,一步步的在实践中摸索,来获取新知。在此我主要设计了三种学习方法:1、自读教材2、同学间互相讨论3、教师巡回指导。 这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断的尝试中得到新知。学生把教材、同学、老师都作为学习的帮助者,让学生明白获得知识的途径有各种各样的。 (三)实践操作,体验成功 学生在掌握了新的技能之后,就有一种跃跃倾欲试的欲望,这时教师应把握时机,让学生利用所学展开想象,创作一幅自己的作品,学生练习时教师巡回指
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