Flash动画制作教案.pdf
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1、 Flash 动画制作课程 教 案 任课教师:段红梅 2014 年 2 月 Flash 动画制作授课计划 课程名称:Flash 动画制作 课程代码:学 期:2014.2-2014.7 班 级:计应 12.13 教师:段红梅 制订日期:2014 年 2 月 26 日 主要授课地点:机房/多媒体教室 主要授课方式:多媒体教学 考试考核主要方法:上机 学 时:总 92,本期 92,理论讲授 40,实验 52,实践比例 57%教 材:Flash CS4 动画设计与应用温静主编,化学工业出版社出版,2011 年 8 月第 1 版 教材性质:教育部规划教材/讲义 审核(签字):周次 课题名称 授课内容 授
2、课目的与要求 教学 时数 第 1 周 模块 1 初识 Flash FlashCS3 功能及 Flash CS4动画原理,编辑环境;Flash CS3 的基本操作;时间轴的控制,属性对话框的使用 了解 FlashCS4 功能及 Flash 动画原理,能对基本图形进行编辑,对图形对象基本处理 2 上机实践 实训一:简单动画制作 熟练本节学习内容 2 第 2 周 模块 2 使 用 绘 图工具 绘图工具的使用;对图形添加色彩 利用绘图工具绘制不同的图画 3 上机实践 实训二:绘图工具使用 熟练本节学习内容 3 第 3 周 模块 3 编辑图形 对象的选择、移动、复制和删除;选择工具和套索工具的使用;图形
3、的编辑;位图的导入 学生能够熟练运用选择工具、部分选择工具、套索工具、任意变形工具等图形编辑工具,灵活掌握图形相减、叠加及位图的导入的基本操作 3 上机实践 实训三:编辑工具使用 熟练本节学习内容 3 周次 课题名称 授课内容 授课目的与要求 教学 时数 第 4 周 模块 4 文本输入 文本工具的使用;制作文本特效;绘图工具综合应用 利用文本工具制作各种文本并对其添加色彩,制作不同的文本特效 2 上机实践 实训四:文本工具使用及文本特效 熟练本节学习内容 2 第 5 周 模块 5 创 建 和修改元件 创建元件,实现元件与图形之间的转换;创建实例,并对实例进行编辑;库面板的使用 学生应熟练掌握元
4、件和图形之间进行转换和设置实例的方法,并能灵活掌握库面板的使用等基本操作 1 上机实践 实训五:制作元件和实例 熟练本节学习内容 1 第 5,6,7 周 模块 6 制 作 简单动画 制作逐帧动画;补间运动动画;补间形状动画;制作文本动画 学生要掌握各种动画的制作原理,掌握制作动画的基本方法,并能制作简单动画 4 上机实践 实训六:制作逐帧动画 实训七:形状补间动画 实训八:制作动作补间动画 实训九:简单动画综合训练 熟练本节学习内容 8 第 7,8,9 周 模块 7:制 作 高 级动画 遮罩层的概念,遮罩动画的制作方法;引导层的概念,引导层动画的制作方法;时间轴特效动画;鼠标跟随动画 学生应熟
5、练掌握遮罩动画和引导层动画的制作,掌握时间轴特效动画,鼠标跟随动画的制作 9 上机实践 实训十:制作引导动画 实训十一:制作遮罩动画 实训十二:制作时间轴特效动画和鼠标跟踪动画 熟练本节学习内容 9 第10 周 期中测试 2 第10 周 模块 8:创 建 按钮 按钮的四种状态;创建文本按钮;创建图形按钮。学生应熟练掌握文本按钮及图形按钮的创建方法,并且能够灵活应用。2 上机实践 实训十三:按钮制作 熟练本节学习内容 2 周次 课题名称 授课内容 授课目的与要求 教学 时数 第 11 周 模块 9 使 用 音频 将声音添加到时间轴上;为关键帧添加声音;为按钮添加声音。学生应该掌握添加声音的方法,
6、为影片剪辑添加声音,为按钮添加声音。2 上机实践 实训十四:导入声音和视频 实训十五:制作 MTV 熟练本节学习内容 复习巩固以上章节的学习内容 4 第12周 模块 10 Flash 动画脚本基础 学习 ActionScript的编程基础知识和编程语法规则。了解动画脚本的编程语法规则;掌握程序编辑环境动作面板的使用方法能够;通过动作面板开发与编辑 ActiongScript脚本程序。2 上机实践 实训十六:动画脚本基础应用 熟练本节学习内容 4 第14 周 模块 10 Flash 动画脚本高级 学习影片剪辑控制命令的使用和声音控制命令的使用。掌握交互式动画的制作方法。2 上机实践 实训十七:动
7、画脚本高级应用 熟练本节学习内容 4 第15 周 模块 11:文字字段、组件 学习动态文本和输入文本的编辑方法和组件的使用方法 掌握动态文本和输入文本的编辑方法和组件的使用方法 3 上机实践 实训十八:文字字段、组件 熟练本节学习内容 3 第16 周 模块 12:动画 的 发 布与导出 学习优化 Flash动画的方法和发布 Flash 影片的方法,掌握 Flash文件导出的方法。掌握优化 Flash动画的方法和发布 Flash 影片的方法,掌握Flash文件导出的方法。2 上机实践 实训十九:动画的发布与导出 综合应用 4 第17 周 综合实例 考查学生掌握程度 4 授课 顺序 周 次 授课章
8、节及内容摘要 授 课 方 式 作业题 教案 页码 1 1 模块 1:初识 Flash 讲授演示 2 2 实训一:简单动画的制作 实训 实训作业 3 2 模块 2:绘图工具 讲授演示 4 2 5 3 实训二:绘图工具使用 实训 实训作业 6 3 模块 3:编辑图形 讲授演示 7 3 8 4 实训三:编辑工具使用 实训 实训作业 9 4 模块 4:文本输入 讲授演示 10 4 实训四:文本工具使用及文本特效 讲授演示 实训作业 11 5 模块 5:元件和实例 实训五:制作元件和实例 教学做一体 实训作业 12 5 模块 6:制作简单动画-逐帧动画和状补间动画 讲授演示 13 5 实训六:制作逐帧动
9、画 实训 实训作业 14 6 实训七:制作形状补间动画 实训 实训作业 15 6 模块 6:制作简单动画-移动补间动画 讲授演示 16 6 实训八:制作移动补动画 实训 实训作业 17 7 实训九:简单动画综合训练 实训 实训作业 18 7 7 模块 7:制作高级动画-引导动画 讲授演示 19 20 8 实训十:制作引导动画 实训 实训作业 21 8 模块 7:制作高级动画遮罩动画 讲授演示 22 8 23 9 实训十一:制作遮罩动画 实训 实训作业 授课 顺序 周 次 授课章节及内容摘要 授 课 方 式 作业题 教案 页码 24 9 模块 7:制作高级动画时间轴特效动画 讲授演示 25 9
10、实训十二:时间轴特效动画 实训 实训作业 26 10 期中测试 实训 实训作业 27 10 模块 8:创建按钮 讲授演示 28 10 29 11 实训十三:按钮制作 实训 实训作业 30 11 模块 9:使用音频和视频 讲授演示 31 11 实训十四:导入声音和视频 实训 实训作业 32 12 实训十五:制作 MTV 实训 实训作业 33 12 模块 10:Flash 动画脚本基础应用 讲授演示 34 12 13“五一”放假 35 14 实训十六:动画脚本基础应用 实训 实训作业 36 14 模块 10:Flash 动画脚本高级应用 讲授演示 37 14 38 15 实训十七:动画脚本高级应用
11、 实训 实训作业 39 15 模块 11:文字字段、组件 讲授演示 40 15 41 16 实训十八:文字字段、组件 实训 实训作业 42 16 模块 12:动画的发布与导出 讲授演示 43 16 实训十九:动画的发布与导出 实训 实训作业 44 17 45 17 综合实例 讲授演示 46 17 综合实例 实训 实训作业 1 第 1 周 Flash 概述 课程内容 模块 1 初识 Flash 教案序号 1 教学时间 第 1 周 计划课时 2 课时+实训 2 课时 教学 三维 目标 知识与技能 1、熟悉 Flash cs4的界面。2、熟悉 FLASH的工作环境,3、熟悉 Flash动画的制作原理
12、 过程与方法 确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法。情感态度价值观 培养他们对于本课程以及本专业的热爱;教材 分析 教学重点 培养他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是 flash,熟悉flash工作界面。教学难点 掌握动画原理以及 Flash动画的制作原理。教学方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 教具 与 设备 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。板书 设计 模块 1 初识 Flash 一、Flash 课程介绍 1.1 初识 Flash 1.2 Flash 应用领域 1.3 Flash 动画原理 1.4 Flash工作环境 例 1:使
13、用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”例 2:小球的直线运动。1.5 动画的保存与发布:1.6设置工作参数 2 教学过程 备注 导入:教师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题。讲述新课(讲授法、PPT演示)一、Flash 课程介绍 1、课程性质 2、课程目标和课程内容 3、考核方法 平时成绩 20%+作业成绩 10%+实训成绩 20%+期末测试 50%4、学习方法(1)小组学习法(2)任务驱动法(3)互帮互补法(4)课堂勤记笔记、勤操作(5)课外勤练习、勤看书 1.1 初识 Flash 1什么是 Flash 2Flash 的历史与发展 3Flash 的特点 1.2 Flash 应用领
14、域 1.3 Flash 动画原理 1动画原理 2Flash 动画制作原理 1.4 Flash工作环境 1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。2、时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。3、绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工
15、具对图形处理的效果。4、标准工具栏 列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。5、图库窗口 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie Clip)。其调用的快捷键为 Ctrl-L。6、控制器面板 控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。首先向学生作自我介绍,然后介绍 Flash课程性质、目标、考核方法以 及 学 习 方法。结合生活,提示 学 生 从 生活,学习,娱乐的三个方面罗列 flash的应用 讲述层的概述时,可结合
16、前期 学 习 过 的Photoshop中层的概念,这样学生头脑中就有了印象。请学生注意动画 制 作 的 过程,并能自己制作上述两个动画。注意 flash的两种不同格式的文件,源文件和播放文件分别的打开方式 学生练习老师绘画选项卡、标尺、网格,教师辅导。3 例 1:使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”思考:如何让“哭脸”变成“笑脸”?引入层的概念,将“嘴”放在新建的图层上 引入简单动画制作步骤:a、绘制动作的开始状态与结束状态,即绘制两个关键帧,并注意两个关键帧在时间线上的位置。b、选择所有帧,创建动画。例 2:小球的直线运动。步骤 1:在舞台上画出小球。步骤 2:在第 20 帧上插入关键帧。步骤
17、 3:移动小球,使其开始位置与结束位置不同。步骤 4:选择所有帧,创建形状渐变动画。例 3:小球沿规定的轨迹运行。步骤 5:在前一个动画的基础上添加引导层 步骤 6:在引导层上用铅笔工具画曲线。步骤 7:移动小球,使其开始位置和结束位置分别位于曲线的首尾。1.5 动画的保存与发布:1、保存动画:依次点击“文件”菜单-“保存”输入文件名,即可当前正在制作的影片保存到磁盘上。注意保存的是 Flash的源文件,其扩展名为.fla 。2、动画的发布:依次点击“文件”菜单“发布设置”“发布”即可。注意发布后的文件扩展名为名为.swf,发布后的文件可用 IE 等打开。1.6设置工作参数 1、常规 2、绘画
18、选项卡 3、设置标尺和网格 4 4、设置影片属性 课堂小结 通过本单元的学习,使学生能了解 Flash 的工作环境,掌握基本的操作,了解简单动画的制作过程等,为以后的学习打下一定的基础。作 业 实训一:简单动画的制作 教学反思 5 第 周绘图基础 教学过程 备注 课程内容 模块 2:绘图工具 教案序号 教学时间 第 周 计划课时 3 课时+实训 3 课时 教学 三维 目标 知识与技能 绘图基础知识;选择工具的使用;线条工具、椭圆工具、矩形工具和刷子工具的使用;图形修饰工具和查看工具的使用。过程与方法 掌握绘图基础知识;掌握选择工具的使用;掌握线条工具、椭圆工具、矩形工具和刷子工具的使用;掌握图
19、形修饰工具和查看工具的使用。情感态度价值观 提高学生的学习兴趣。教材 分析 教学重点 绘图工具的使用和图形修饰工具的使用 教学难点 选择工具的使用 教学 方法 讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法 教具 与 设备 多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例源文件、素材、ppt等。板书 设计 模块 2:绘图工具、矢量图形和位图图像、线条和填充图形、绘制模式 2.1 选择工具 2.2绘图图形工具 2.3 修饰图形工具 2.4 查看工具 6 教学过程 备注 复习巩固 打开实例 ceng,复习巩固 FLASH中最基本的概念:层 通过提问的方式复习文档属性的修改方法 导入新课 打开绘制好的
20、flash的图像,让学生欣赏,说明 Flash 有一个功能强大的绘图工具,可以绘制出完美的图形。它使用灵活、简单易用,在大多数情况下都可以满足使用者的要求。讲授新课(边操作边演示边讲解)补充知识:、矢量图形和位图图像、线条和填充图形、绘制模式()合并绘制模式 当你所绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会象刀一样把其他的线条或图形切割成不同的部分。同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分。()对象绘制模式 注意:选择用【对象绘制】模式创建的图形时,Flash会在图形上添加矩形边框。使用【选择】工具 移动对象,只需单击边框然后拖曳图形到舞台上的任意位置即 2.1 选择工具、选择工具 主要功能是
21、选择对象,对对象进行变形等。对象被选中后,选中部分会填充小的亮点。基本操作有:选取单一对象;选取多个对象;选取填充区和轮廓钱;选取连续线条;选取对象的某一区域;取消选择对象;移动对象;修改形状 2、部分选取工具 主要用于调整线条上的节点,改变线条的形状。部分选取工具没有选项。基本操作有:删除节点;移动节点;角点转换为曲线点;调节曲率 3、套索工具 主要作用也是选择物体。与选择工具不同的是,套索工具可以用来选取任何形状范围的对象,而选择工具只能拖出矩形的选取范围,因此它的功能更强一些。2.2绘图图形工具 1、线条工具 线条工具的使用方法就是在舞台中确认一个起点后按下鼠标,然后拖动鼠标到结束点松开
22、鼠标就可以了。请学生回答几个问题 分别打开一幅矢量图形和位图图像进行放大观看,让学生观察结果 画两条线条,和两个形状来演示合并绘制模式下图形之间的相互影响 教师在屏幕上绘 制 几 个 图形,进行演示选择对象的方法。注意:填充区和线条。请学生观察对象变形时光标的变化 教师演示,注意线条工具的选项设置 联系 PS 中钢笔工具的用法 请学生思考:怎样绘制五角星?提示学生注意铅笔与刷子工具的异同处 请学生上台体验不同擦除模 7 教学过程 备注 2、钢笔工具 钢笔工具的主要功能有画直线、画曲线、曲线点转换为角点、添加节点、删除节点。3、铅笔工具 铅笔工具的选项栏中除“对象绘制”按钮外还有一个“铅笔模式”
23、按钮,单击此按钮弹出三种绘图模式:伸直、平滑、墨水。4、椭圆工具 所画出的椭圆分为两部分:轮廓线与填充色块。通过设置笔触颜色和填充色,能画出实心椭圆,空心椭圆和实心无边框椭圆。椭圆工具选项栏中只有“对象绘制”和“贴紧至对象”两个按钮。5、矩形工具 矩形工具是一个工具组,包括矩形工具和多角星形工具,通过单击右下角的黑色三角进行切换。矩形工具与椭圆工具用法相似,注意矩形圆角的设置。使用多角星形工具可以绘制出不少于三个边的等边多边形。注意选项的设置 6、刷子工具 刷子工具就像画刷一样可以在舞台中绘制不同颜色的图形,也可以为各 刷子工具的选项栏有五个选项:“对象绘制”种图形对象着色。刷子的颜色由填充色
24、设置。、“刷子模式”、“刷子大小”、“刷子形状”和“锁定填充”。7、橡皮擦工具 橡皮擦工具就像日常生活中使用的橡皮擦一样,用来擦除图形的线条和填充区。橡皮擦工具的选项栏有三个选项:“橡皮擦模式”,“橡皮擦形状”和“水龙头”2.3 修饰图形工具 1、墨水瓶工具 墨水瓶工具用于更改线条的颜色、线宽和样式等属性,线条的颜色可以使用纯色、渐变色以及位图图像,2、颜料桶工具 与墨水瓶工具相对应,颜料桶工具的功能是更改填充区域的颜色。它可以填充封闭区域或不完全封闭区域,填充时可以使用纯色、渐变色以及位图图像。3、吸管工具 吸管工具用于拾取填充或线条的颜色值,选择吸管工具后,鼠标图标变成一个吸管,用吸管单击
25、对象的任意位置,可获得此位置的颜色值及其它属性。4、任意变形工具 式 分别设置选项中不同的属生设置演示填充有缝隙的图形 分别演示提取四种对象属性 8 教学过程 备注 使用任意变形工具可以对图形做出各种各样的变形,制作各种 Flash特效。选择任意变形工具后,在选项栏中有四个选项按钮 自动变形工具一共可以做出五种变形处理:旋转、倾斜、缩放、扭曲和封套。其中旋转、倾斜、缩放对所有的对象都有效,而扭曲和封套只对形状对象有效,对组对象、符号和位图都不起作用。2.4 查看工具 1、手形工具 2、缩放工具 综合实例 1、绘制曲线 2、嘴的轮廓 3、眼镜 4、雨中伞 课堂小结 本周主要介绍了 flash 绘
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