102094《三维建模与渲染》课程标准(已审核).pdf
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1、 三维建模和渲染课程标准 课程代码:102094 周数(学时):90 学 分:5 适用专业:装潢艺术设计 2013 年 03 月编 一、适用专业 该课程使用于装潢艺术设计专业 二、开课时间 第 2 学期。三、课程定位 1、课程性质 本课程是装潢艺术设计专业的专业课程。2、教学任务 本课程是装潢艺术设计专业必修课,通过本课程的学习,培养学生在三维制图中具备建立模型、灯光模拟、材质赋予及渲染输出的能力。四、课程培养目标 根据既定的设计方案完成三维建模渲染效果工作 1、方法能力目标 理解和创造性思维能力;分析、判断、应变能力;自主学习能力;审美能力;语言文字能力。2、社会能力目标 培养学生的创新思维
2、能力和健康的审美意识,提高对摄影作品的艺术鉴赏水平;培养学生诚实、守信、按时交付摄影作品的实践观念;培养良好的人际沟通能力和团队相互合作的精神;培养自我学习、勇于创新、积极承担不同角色的能力。3、专业能力目标 学会 3DMAX 基本知识。运用 3DMAX 三维建模的基本技能;学会使用材质和贴图;学会创建灯光和摄影机;学会渲染场景;学会效果图后期制作。五、课程衔接 前续课程是图形图像处理 构成设计课程的基础上,所开设的另外一门专业基础课程。它的后续课程是室内设计原理、室内效果图表现,它是学好装潢艺术设计专业的基础。六、教学内容和学时分配 教学学时数分配见表 6.1 所示 表 6.1 教学内容和学
3、时分配 序号 教学内容(项目、情景)理论学时 实践学时 习题学时 合计 1 1-1 3D Max 2010 简介 1-2 3D Max 2010 安装 1-3 3D Max 2010 工作流程 2 0 0 2 2 2-1 3D Max 2010 界面介绍 2-2 3D Max 2010 的安装 2-3 界面操作 2 2 0 4 3 3-1 三维对象的创建 3-2 图形的创建 3-3 对象的编辑 4 6 0 10 4 4-1 对象的选择 4-2 对象的隐藏、冻结和孤立 4-3 对象的属性 4-4 对象的变换 4 6 0 10 4-5 使用工具复制对象 5 5-1 修改面板 5-2 三维对象的长远
4、修改器 5-3 二维图形的常用修改器 6 10 0 16 6 6-1 认识材质编辑器 6-2 控制参数去 4 4 0 8 7 7-1 3D Max 2010 界面介绍常用贴图 7-2 不同材质的表现 7-3 材质修改器 2 4 0 6 8 8-1 标准灯光的使用 8-2 光度学灯光的使用 8-3 认识摄影机 4 10 0 14 9 9-1 动画的基本概念 9-2 轨迹视图 9-3 动画控制器 9-4 路径约束动画 4 8 0 12 10 10-1 默认扫描线渲染器的使用 10-2 使用 mental ray 渲染器 2 6 8 合 计 34 56 90 百 分比 38%62%100%课程实训内
5、容如下表 编号 实验名称 教学方法 实训 1 三维对象编辑垃圾桶的制作 教师演示、学生实际操作 实训 2 二维图形编辑闹钟轮廓 教师演示、学生实际操作 实训 3 三维对象及二维图形结合布娃娃模型 教师演示、学生实际操作 实训 4 间隔工具锁链制作 教师演示、学生实际操作 实训 5 FFD 修改器书本制作 教师演示、学生实际操作 实训 6 车削修改器酒杯制作 教师演示、学生实际操作 实训 7 赋予材质盆景 教师演示、学生实际操作 实训 8 赋予材质小场景 教师演示、学生实际操作 实训 9 灯光使用小场景灯光 教师演示、学生实际操作 实训 10 渲染器小场景渲染 教师演示、学生实际操作 七、教学内
6、容和进程 1、3DS MAX 介绍、安装及工作流程 表 7.1“3DS MAX 介绍、安装及工作流程”内容 3DS MAX 介绍、安装及工作流程 学时 2 教学目标:掌握软件的安装及了解软件的工作流程 教学内容 1.3DS MAX 介绍 2.3DS MAX 安装、注册、卸载 3.3DS MAX 工作流程 教学方法建议和说明 1.电子课件 2.实践教学 考核和评价方式 单元实践 教学辅助材料 作品展示、投影演示 2、3DS MAX 界面介绍、界面操作 7.2“3DS MAX 界面介绍、界面操作”内容 3DS MAX 界面介绍、界面操作 学时 4 学习目标 通过对软件界面的介绍及界面操作,认识和理
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