FlashCS3复习资料.pdf
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1、一、单项选择题:1.FLASH是一款(C)制作软件?A、图像 B、矢量图形 C、矢量动画 D、非线性编辑 2.使用(C)工具可以绘制直线。A、铅笔 B、钢笔 C、线条 D、笔刷 3.按(B)键可以将文本打散 A、clrt+A B、clrt+B C、clrt+C D、clrt+D 4.作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作:(B)A、错误 B、正确 5.(C )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fps B.100fps C.120fps D.150fps 6.(B )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fps B.12fps C.25fp
2、s D.16fps 7.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(B )A.两种动画模式 Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 8.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?(C)A、蓝色 B、红色 C、绿色 D、黄色 9.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:(D)A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B.在 Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C.用 FLASH MX 的绘图工具画
3、出来的图形为矢量图形 D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大 10.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(B)A、每秒 24 帧 B、每秒 12 帧 C、每秒 25 帧 D、每秒 16 帧 11.(B )-在 FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】【ALT】B.【SHIFT】【CTRL】C.【CTRL】【SHIFT】D.【ESC】【TAB】12.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(A )A、.选定舞台上的元素 2.单击 修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 B、单击 修
4、改 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击 修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、.单击 修改 转换为元件,打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 13.Flash中最多可以使用()个形状提示。(B)A、10 B、26 C、36 D、46 14.默认的 Flash影片帧频率是:(B)A、10 B、12 C、15 D、25 15.下列各种元素中,不能用油漆桶来进行填充的是:(
5、C )A、纯色 B、渐变色 C、矢量图形 D、位图图像 16.按钮元件有几帧?()A、3 B、4 C、5 D、6 17.5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(D )A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B.使用元件可以使电影的播放更加流畅 C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D.以上均是 18.(A )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用 B.图形元件不可重复使用 C.可以在图形元件中使用声音 D.可以在图形元件中使用交互式控件 19.(D)-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B.使用元件可以使发布文件
6、的大小显著地缩减 C.使用元件可以使电影的播放速度加快 D.使用电影可以使动画更加的漂亮 20.在 FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:(D )A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 21.下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是:(C )A、矢量图形只使用直线来描述图像 B、矢量图形只使用曲线来描述图像 C、矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D、以上说法都错 2
7、2.以下关于元件的叙述,正确的是:(D )A、只有图形对象或声音可以转换为元件 B、元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C、元件的实例不能再次转换成元件 D、以上均错 23.(B )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式 Flash都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法均不对 24.(C )-在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45角和 135角等特殊角度的直线 A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】
8、25.下面对创建蒙板操作的说法错误的是:(C )A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 26.关于为补间动画分布对象描述正确的是:(A )A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在画来的位置 D、以上说法都错 27.(C )-在
9、 FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】28.(D )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象 B.矢量图形比位图图像优越 C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容 D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性 29.在 Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:(B )A、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子工具 D、A 和 B 都正确 30.默认时 Flash影片帧频率是多少(B )
10、A、10 B、12 C、11 D、25 31.关于路径补间动画说法正确的是:(D )A.运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动 B.可以将多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿同一条路径运动 C.链接到运动引导层的常规层就成为引导层 D.以上都正确 32.关于动画中的图层说法错误的是:(D )A.Flash 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的层 B.如果要让 Flash一次补间多个组或元件的运动每个组或元件必须在独立的层上 C.背景层通常包含静态插图,其他的每个层中包含一个独立的动画对象 D.A 和 B 正确 33.(A )-在 Flash中,帧频率表示:A
11、.每秒钟显示的帧数 B.每帧显示的秒数 C.每分钟显示的帧数 D.动画的总时长 34.(B )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版 B.交互式矢量动画编辑软件 C.三维动画创作 D.平面图像处理 35.(A )-Flash作品之所以在 Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放 B.音乐动画声效交互 C.多图层混合 D.多任务 36.(D )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象 B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量 C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的 D.矢量图文件在真实感上与位
12、图不分上下 37.制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(A)A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 B.确保变形提示的逻画性 C.如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D.以上说法都错 38.在 Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线(A )A、使用铅笔工具,按住 Shift 键拖动鼠标 B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具 D、钢笔工具 39.关于 Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是(B )A、1000px 1000px B、2880px 2880px C、4
13、800px 4800px D、可以设置到无限大 40.(D)-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是 A.位图是用系列彩色像素来描述图像 B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿 C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大 D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果 41.(C )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是 A.Flash中的元件有三种类型 B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制缩放等各种操作 C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更 D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更 42.(A )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什
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