3dmax最全的快捷键命令大全.pdf
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1、最全的快捷键命令大全之宇文皓月创作 一、主用户界面快捷键 主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不成以自定义。CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标识表记标帜开关)O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字)Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+N Place Highlight(放置高光)CTRL+H
2、 Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕获开关)A Snap Percent Toggle(百分比捕获开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕获开关)S Snaps Cycle(循环捕获)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N Go to End Frame(到结束帧)END Go to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧).
3、Set Key Mode(设置关键帧模式)Set Key(设置关键帧)K Play Animation(播放动画)/Sound Toggle(声音开关)Background Lock Toggle(布景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图)B Camera View(摄影机视图)C Front View(前视图)F Left View(左视图)L Disable Viewport(非活动视图)D Isometric User View(用户视图)U Perspective User View(透视图)P Top View(顶视图)T Spot/Directional
4、Light View(聚光灯/平行光灯视图)SHIFT+4 Delete Objects(删除物体)DELETE Open File(打开文件)CTRL+O(字母)New Scene(新建场景)CTRL+N Save File(存储文件)CTRL+S Hold(暂存)ALT+CTRL+H Fetch(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F Expert Mode(专家模式)CTRL+X Undo Scene Operation(裁撤场景操纵)CTRL+Z Redo Scene Operation(重做场景操纵)CTRL+Y Smart Select(选择模式)Q 注:当选择按钮被激活后再
5、按 Q 键为循环选择 Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。Cycle Selection Method(循环选择选择方式)CTRL+F Move Mode(移动模式)M Rotate Mode(旋转模式)E Smart Scale(缩放模式)R Scale Cycle(循环缩放模式)CTRL+E Restrict to X(限制 X 轴向)F5 Restrict to Y(限制 Y 轴向)F6 Restrict to Z(限制 Z 轴向)F7 Restrict Plane Cycle(循环选择限制在 XY,XZ,YZ 平面)F8 Hide Cameras Tog
6、gle(隐藏摄影机开关)SHIFT+C Hide Geometry Toggle(隐藏几何体开关)SHIFT+G Hide Grids Toggle(隐藏网格开关)G Hide Helpers Toggle(隐藏辅助物体开关)SHIFT+H Hide Lights Toggle(隐藏光源开关)SHIFT+L Hide Particle Systems Toggle(隐藏粒子系统开关)SHIFT+P Hide Space Warps Toggle(隐藏空间变形开关)SHIFT+W Select All(全选)CTRL+A Select Ancestor(选择当前物体的父物体)PAGE UP Se
7、lect Child(选择当前物体的子物体)PAGE DOWN Select Invert(反选)CTRL+I Select None(取消选择)CTRL+D Select-By-Name Dialog(通过名字选择对话框)H Selection Lock Toggle(选择锁定开关)空格键 Show Main Toolbar Toggle(显示主工具栏开关)ALT+6 Show Safeframes Toggle(显示平安框开关)SHIFT+F Show Selection Bracket Toggle(显示选择框架开关)J Show Tab Panel Toggle(显示标签栏开关)Y Z
8、oom Extents(将物体在当前视图最大化显示)ALT+CTRL+Z Zoom Extents All(将物体在所有视图中最大化显示)SHIFT+CTRL+Z Zoom Extents Selected All(将选择物体在所有视图中最大化显示)Z Zoom Mode(缩放视图模式)ALT+Z Zoom Region Mode(区域缩放模式)CTRL+W Zoom Viewport In(放大视图)Zoom Viewport Out(缩小视图)Maximize Viewport Toggle(最大/最小化视图开关)ALT+W Pan View(平移视图)CTRL+P Pan Viewpor
9、t(依照光标的位置平移视图)I Undo Viewport Operation(裁撤视图操纵)SHIFT+Z Redo Viewport Operation(重做视图操纵)SHIFT+Y Redraw All Views(重画所有视图)Shade Selected Faces Toggle(着色选择面开关)F2 Wireframe/Smooth+Highlights Toggle(线框/光滑和高光开关)F3 View Edged Faces Toggle(视图边面显示开关)F4 See-Through Display Toggle(透空显示开关)ALT+X Viewport Backgroun
10、d(视图布景)ALT+B Update Background Image(更新布景图象)ALT+SHIFT+CTRL+B Match Camera To View(匹配摄影机到视图)CTRL+C MAXScript Listener(脚本记录器)F11 Material Editor(材质编辑器)M Isolate Selection(Isolate 选择模式)ALT+Q Environment Dialog(环境对话框)8 Default Lighting Toggle(默认光源开关)CTRL+L Sub-object Level 1(子物体层级 1)1 Sub-object Level 2
11、(子物体层级 2)2 Sub-object Level 3(子物体层级 3)3 Sub-object Level 4(子物体层级 4)4 Sub-object Level 5(子物体层级 5)5 Sub-object Level Cycle(循环子物体各层级)INSERT Sub-object Selection Toggle(子物体选择开关)CTRL+B Quick Render(快速渲染)SHIFT+Q Render Last(按上一次设置渲染)F9 Render Scene(渲染场景)F10 Render To Texture(渲染为纹理贴图)0(数字)Transform Gizmo S
12、ize Down(放大变换 Gizmo 尺寸)=Transform Gizmo Size Up(缩小变换 Gizmo 尺寸)-Transform Gizmo Toggle(变换 Gizmo 开关)X Transform Type-In Dialog(输入变换对话框)F12 Virtual Viewport Pan Down(向下平移虚拟视图)2(数字键盘)Virtual Viewport Pan Left(向左平移虚拟视图)4(数字键盘)Virtual Viewport Pan Right(向右平移虚拟视图)6(数字键盘)Virtual Viewport Pan Up(向上平移虚拟视图)8(数
13、字键盘)Virtual Viewport Toggle(虚拟视图开关)/(数字键盘)Virtual Viewport Zoom In(放大虚拟视图)+(数字键盘)Virtual Viewport Zoom Out(缩小虚拟视图)-(数字键盘)Polygon Counter(多边形统计)7 Offset Snap(偏移锁定)ALT+CTRL+空格键 二、轨迹视图功能命令快捷键 轨迹视图主要用来设置和调节动画效果,动画效果的调节是一件很繁杂的事情,所以对于制作动画的朋友来说,合理的运用轨迹视图中的快捷键一定可以使你的调节工作增速很多。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboa
14、rd Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。轨迹视图功能(Track View Function)命令 快捷键 Add Keys(添加关键帧)A Apply Ease Curve(指定松弛曲线)CTRL+E Apply Multiplier Curve(指定倍增曲线)CTRL+M Assign Controller(赋给控制器)C Copy Controller(复制控制器)CTRL+C Edit Keys Mode(编辑关键帧模式)E Expand Object Toggle(扩展物体开关)O(字母)Expand Track Toggle(扩展轨迹开关)EN
15、TER,T Filters(启动过滤器)Q Function Curves Mode(功能曲线模式)F5,F Lock Selection(锁定选择)空格键 Lock Tangents Toggle(锁定切线开关)L Make Controller Unique(使控制器唯一)U Move Highlight Down(向下移动高光显示)下方向键 Move Highlight Up(向上移动高光显示)上方向键 Move Keys(移动关键帧)M Nudge Keys Left(将关键帧向左移动一帧)左方向键 Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧)右方向键 Pan(平移)P P
16、aste Controller(粘贴控制器)CTRL+V Scroll Down(滚动条向下滚动)CTRL+下方向键 Scroll Up(滚动条向上滚动)CTRL+上方向键 Snap Frames(捕获帧)S Zoom(缩放)Z Zoom Horizontal Extents(水平方向缩放)ALT+X 三、材质编辑器快捷键 材质编辑器是用来创建和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键 Bac
17、kground(材质的布景)B Backlight(材质的背光)L Cycle 3X2,5X3,6X4 Sample Slots(循环显示 3X2,5X3,6X4 样本示例窗)X Get Material(得到材质)G Go Backward to Sibling(切换到前一个贴图)左方向键 Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图)右方向键 Go to Parent(回到父层级)上方向键 Make Preview(制作预览)P Options(选项)O 四、实时渲染窗口的快捷键 注:在使用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的 Keyboard Shortcut
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