3DMAX动画制作教程资料.pdf
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1、3D MAX 动画制作教程 一3DS MAX 安装及总界面 3DS MAX 系统配置及安装 认识3DS MAX 认识总界面 提高兴趣篇 主菜单File 的理解 Edit(编辑)菜单了解 Tools(工具)菜单了解和应用 主菜单 视窗控制器及动画记录器的了解 二创建几何造型 创建基本实体造型 创建扩展图元 对象布尔运算 放样操作 复杂物体放样 创建NURBS 曲面 三物体的编辑 修改命令面板 空间扭曲工具 四物体的选择和精确视图 选择集简介 精确绘图工具 五灯光与相机 灯光的分类 相机分类及设定 六材质和渲染 材质编辑器使用 设定基本材质 贴图制作 高级材质生成 渲染应用 七环境设置 背景设定
2、容积光 容积雾 云雾效果 八动画制作 动画基本概念介绍 层级 运动控制器的使用 轨迹视图 九3DS MAX 脚本语言和Plug in 模块 十技巧与实例 湖光山色 制作实例 卧室效果图:天花板和墙体 卧室效果图:门的制作 卧室效果图:地面和边角 卧室效果图:床的制作 卧室效果图:吸顶灯制作 卧室效果图:室内布局 卧室效果图:灯光设置 卧室效果图:材质设置 相关文章 虚拟创造现实3DS MAX 3DStudioMAX 使用小经验 用 3DS MAX 制作波浪效果 用 3DS MAX 制作动态水波效果 用 3DS MAX 来制作海上日出的动画 利用Fit 放样法制作显示器 巧用3DS MAX 画建
3、筑效果图 3DS MAX 系统配置及安装(图)2002 年 01 月 11 日来源:赛迪网玉米哥 3D Studio MAX 4.0 对系统的要求比3D Studio MAX 3.0 要高,安装方法也与3.0版本有较大的区别,请大家留意。1.1.1 硬件和软件配置 3D Studio MAX 4.0 对系统配置的要求如下:支持Intel 兼容处理器。中央处理器(CPU),至少为300MHz。建议大家使用主频500MHz 以上的CPU。CPU 主频的高低将决定软件运行的速度(如果自己的机器实在对不起观众,呵呵,那也不要紧,凑合用嘛,玉米哥的机器也只是赛扬 466 而已)。MAX 完全支持多线程处
4、理器,多个CPU 进行运算可大大提高效率,推荐使用双CPU系统。同时MAX 还支持网络渲染,最多可支持10000 个站点。至少128MB 内存,建议将内存配置为256 512MB。内存的大小对3D Studio MAX系统的运行速度有极大的影响,所以应尽可能地扩大机器的内存(这个应该可以满足,内存现在才值几个钱?呵呵)。最好选用10GB 以上的硬盘,有条件用更大、更快的硬盘或使用SCSI 硬盘。一般可使用VGA 显示卡,至少应支持1024768、16 位色显示模式,显示内存为16MB 的真彩色显示卡,如果要求更高的分辨率,显示内存应在32MB 以上。3D Studio MAX 4.0 支持Op
5、enGL 和 Direct3D 图形加速系统,有条件的话可选择与Heidi 兼容的双缓冲区 3D 图形加速显示卡。操作系统平台为Microsoft Windows 2000,NT 或 Windows 98。3D Studio MAX 4.0在 Windows 2000 平台上运行更稳定。1.1.2 安装步骤 1)在Windows 2000,NT 或 Windows 98 中,用鼠标单击桌面左下角的“开始”按钮,然后选择“运行”菜单项,在提示行内输入X:Setup(X 为光驱盘符),然后按回车键,如图1-1 所示。图 1-1 运行安装程序 2)接下来进行安装,3D Studio MAX 4.0
6、的安装界面与以前的MAX 版本有一些区别,如图1-2 所示。在这里可以选择安装3D Studio MAX 4.0、Quick Time、DirectX8.0 和在线帮助等。与以前版本不同的是在选择安装3D Studio MAX 4.0 时,它会同时安装集成的character studio 3.1 版。图 1-2 安装界面 3)做完选择后,继续往下进行,弹出如图1-3 所示对话框。图 1-3 输入S/N 和 CD Key 在对话框中输入光盘标签上的S/N 和 CD Key 即可进行下一步。4)等待计算机将软件安装到指定的路径,最后出现如图1-4 所示的对话框。图 1-4 安装完毕 单击Fini
7、sh 宣告安装结束,在随后出现的对话框中选择是否立即启动计算机。5)重新起动计算机后,第一次启动3D Studio MAX 4.0 时,会出现如图1-5 所示对话框,要求你选择图形加速系统,请你根据你的图形卡来选择合适的加速系统。图 1-5 选择图形加速系统 6)在随后出现的对话框会提示你尚未取得授权,这种情况下,你可以使用一个月。在这些期间你需要向经销商索取授权号,在如图1-6 所示对话框中输入得到的授权号,你才真正完成了3D Studio MAX 4.0 的安装。图 1-6 输入授权号 1.2 3D Studio MAX 4.0 的新增功能 3D Studio MAX 4.0 相对3D S
8、tudio MAX 3.0 在功能上有显著的提高,使其便捷、专业的特点更加突出。3D Studio MAX 4.0 加入了新的角色动画IK 体系,为下一代游戏设计提供交互图形界面,而且集成了新的子层面细分(subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同时3d Studio MAX 4.0 提供了与高级渲染器的连接,比如mental ray和 Renderman,来产生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。3D Studio MAX 4.0 是利用PC 机完成专业质量的三维模型及胶片
9、质量的影像文件的强大工具。但要实现这些制作的前提必须是熟练使用。为尽快使大家熟悉3D Studio MAX 4.0 的功能,对它进行操作,以下将对MAX 4.0 基本功能及新增的功能作以简单介绍。3D Studio MAX 4.0 有以下5 个功能模块。1.建模(Modeling object)3D Studio MAX 的重要特点是有一个集成的建模环境。可以在同一个工作空间完成二维图纸、三维建模及制作动画的全部工作。建模、编辑和动画工具都可以在命令面板和工具栏上找到。3D Studio MAX 4.0 比以前的版本拥有更强大的建模功能:(1)细分表面和网络光滑。HSDS 等级化细分表面修改器
10、,弥补了MeshSmooth 技术的不足,对物体表面进行有针对性的细分,在保证对象光滑的同时又优化了多边形的数量;(2)增强的贝斯曲线面片和新的多边形物体(polyobject)建模系统。2.材质设计(Material design)3D Studio MAX 4.0 在一个浮动的窗口中提供了一个高级材质编辑器,可通过定义表面特征层次来创建真实的材质。表面特征可以是静态材质,在需要特殊效果时也可以产生动画材质。3D Studio MAX 4.0 还允许进行无限量贴图混合来表现超级真实的材质效果,并可直接使用扩展的UVW 展开工具调整贴图点。3.灯光和相机(Lighting and Camera
11、)创建各种特性的灯光是为了照亮场景。灯光可产生投射阴影、投影图像,也可以创建大气光源的容积光效果。创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移。4.动画(Animate)通过单击Animate 按钮,可以在任意时间使场景产生动画。通过时间的改变及对场景中对象参数的控制即可产生动画。还可以通过Track View(轨迹视图)控制动画。Track View 是一个浮动窗口,可用于编辑关键帧,建立动画控制器或编辑运动曲线。在角色动画方面,3D Studio MAX 4.0 采用了全新的IK 系统,包括了历史无关和历史相关的反向动力学算法和肢体算法,及新增的可视化
12、着色骨骼系统(Volumetric shaded Bones),可进行精确的蒙皮骨架匹配和预览及变形。5.渲染(Rendering)3D Studio MAX 4.0 渲染器的特征包括选择性的光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、容积光、环境效果和新加入的动态着色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)。新的功能将提供更方便的交互式渲染控制和更强大的渲染能力。如果你的计算机是网络的一部分,3D Studio MAX 4.0 还支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台计算机上。1.3 3D Studio MAX 4.0 用户界面 使用过3D Studio MAX 前几个版本
13、的用户会发现,3D Studio MAX 4.0 的界面布局与 MAX 以前的版本有较大不同。其采用了更为专业化的单色界面,如图1-7 所示。图 1-7 3D Studio MAX 4.0界面 3D Studio MAX 4.0 在原有的MAX 菜单栏的基础上又增加了Schematic View(见表视图),Customize MAXScript(MAX 脚本),菜单,如图1-8 所示。图 1-8 3D Studio MAX 4.0 菜单栏 1.Schematic Vireo 图表视图 包括对图表视图的管理与操作。在这些图表视图中(如图1-9 所示),场景中的所有对象以及这些对象的连接,材质等
14、所有属性及关系都以图表的方式进行显示。在图表中我们可以直接对场景中的这些对象及其中所显示的内容进行选择,显示及隐藏与操作。图 1-9 图表视图 2.Customize 在这一菜单中可根据你的需要对用户界面进行设置。MAXScript(MAX 脚本),包括对3D Studio MAX 4.0 脚本语言编写的命令,如图1-10 所示。图 1-10 脚本语言编写器 3.Toolbar工具栏 在 3D Studio MAX 4.0 中将许多的功能命令以图标形式放置在工具栏中,并且以标签项的方式分类放置。Objects(物体),如图1-11 所示。图 1-11Objects 物体 Shapes(图形),
15、如图1-12 所示。图 1-12 Shapes 图形 Compounds(混合),如图1-13 所示。图 1-13Compounds 混合 Lights&Cameras(灯光与像机),如图1-14 所示。图 1-14Lights&Cameras 灯光与像机 Particles(粒子),如图1-15 所示。图 1-15Particles 粒子 Helpers(辅助工具),如图1-16 所示。图 1-16Helpers 辅助工具 SpaceWarps(空间扭曲),如图1-17 所示。图 1-17SpaceWarps 空间扭曲 Mod ifiers(修改集),如图1-18 所示。图 1-18Modi
16、fiers 修改集 Modeling(模型),如图1-19 所示。图 1-19Modeling 模型 Rendering(渲染),如图1-20 所示。图 1-20Rendering 渲染 4.Time Controls 动画控制器 动画记录按钮。动画播放器。时间设置按钮。时间锁定按钮。Status bar and prompt line(状态栏与提示行),在这两行显示场景和当前命令的提示及信息,还包括系统控制选项,精度和显示特性。如图1-21 所示。图 1-21 Status bar and prompt line 状态栏与提示行 Vieloport Navigation Button(视窗导
17、航按钮),可对视图区进行缩放、旋转、平移单一视窗与透视窗显示的切换。如图1-22 所示。图 1-22 Vieloport Navigation Button 视窗导航按钮 MAXScript(MAX 脚本)(编辑框)可在此编辑框中对MAX 的脚本直接进行编辑。如图 1-23 所示。图 1-23 MAXScript(MAX 脚本)编辑框 Command panes(命令面板)。如图1-24 所示。图 1-24Command panes 命令面板 好了,玉米哥已经将3D Studio MAX 4.0 的安装使用、系统要求、操作界面做了详细的介绍。大家要牢记各个窗口,以便后面的学习哦。不要偷懒!呵呵
18、 第一篇:认识3DSMAX 这是我们的第一篇教学,好菜慢慢来,一切都从零开始,心急吃不了豆腐,我们先了解下3DS STUDIO MAX 这个可爱又可恨的软件。另外,我们学习时可用东方快车来翻译这个软件。网上教学的中文翻译也是用东方快车。中英文对照,全面顾着你的感受。随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是 2000 年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比喻Maya,Softimage 3D,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维就是太难学了。哎!各位
19、观众,看清楚了,留心点,出场了,明星来了,现在我强烈推荐一个强劲的三维软件给你们,学会它不会让你感到后悔。因为我就是学它使自已的工资狂涨,这就是著名的三维软件,由Autodesk 公司出品的3DS STUDIO MAX 了。它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX 是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它将是国内动画制作的主流。3DS MAX 运行于WINDOWS98,WINDOWS NT WINDOWS 2000 平台。一个完全,多线程,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力的一个强大软件。目前在中国市场上有四个版
20、本,分别是2.0 版、2.5 版、3.0 版、3.1 版。我们的教学就是教3.1 版本的。这个软件自诞生以来,就以一体化、智能化界面著称。一体化是指所有工作,如:三维造型、二维放样、帧编辑、材质编辑、动画设置等都在统一的界面中完成,这样就避免了屏幕切换带来的麻烦。所谓的智能化是指那些条件具备,当前能够起作用的工具图标才能被激活,这有点难理解,通俗点说,就是能在当前符合你制作某动画时能被用上的命令它才被你所用,反之,某些命令就不能被你所用。3DMAX 的 NURBS 模块,可使动画,渲染,和造型更逼真,更准确,完美的渲染分辨率可达到电影胶片的质量。在3D 的世界里,只要你想得到,3D 高手就能帮
21、你实现你的梦想,我就是一个梦想狂,我想着我的小车,我的恐龙,我的飞船,我的房间等等,它都可以帮我在电脑上画出来,还是会动的。可不是死物一个,哈哈。最最要紧的是它能帮我们创造财富(这就叫做现实)。我只接一个工程就有了一辆250CC 的日本仔赛车。你们是否有点心动了,快快学习这个软件吧,包你不会后悔。刚才说了,这个软件是运行于WINDOWS 的软件,但我觉得,它运行在WINDOWS 2000 系统上是最好的。因为在别的系统上后期渲染的时候会因内存太少而减慢速度。我试过同一个动画在WINDOWS98 上渲染要用240MB 内存,而在WINDOWS2000上只用了145MB 内存。硬件系统的配置和比较
22、:我们不说名贵的图形工作站。这里只是说一般个人配置。中央处理器:有Intel 公司的Pentium 系列,和AMD 的 K7 系列,这二种我选用AMD 公司出的K7 600CPU,为此我用二台机进行了渲染比较,用奔腾600 和K7 600 同时泻渲染一个动画,K7 600 比它快了2 个小时,哈,爽。因为AMD 的K7 浮点快,缓存也比奔腾的大。这只是我个人感觉,纯属个人意见。显示卡:我用的是华硕V6800,不过,G400 也不错,不是很多钱的朋友可以买一些玩游戏的卡来做三维动画,显存要在16MB 以上。记得了,8MB 显存是不行的了,快换了吧。内存:能够有256MB 内存最好,不要太多,因为
23、我从来没有试过在WINDOWS2000 上超过256MB 内存的事发生。显示器:一定要17 寸以上。分辨率最好是1280 X 1024,这样才能全部显示出来。硬盘:10G 以上 主板:要支持4GP 的显卡运送。我的电脑配置以下,可以给你们一个参考,记住,没达到这个配置也可以把三维软件学好的,不要因为机器问题而给自已借口,想当初我还是用K6 300 来学习这个软件的。主板:硕泰克77KV。CPU:AMD K7 600。显示卡:华硕V6800。内存:256MB现代PC100。硬盘:IBM20G,7200 转速。声卡:SBLIVE 黄金版。显示器:KFC17寸,光驱:三星40X。总价是一万二千多元。
24、不过,现在五千多元的电脑也可以做出很好的动画了。有个很生动的例子:有二个人,一个是电脑专家,一个是艺术专家,他们同时学三维软件,一个月后,电脑专家学会了很多三维命令,而艺术专家只学了简单的东西,但是,艺术家设计出来的作品比电脑专家设计出的作品不知好多少倍,这就说明,学三维软件,首先要学会画画,不用多,但不能不学,如果不是,永远也达不到大师级的水平,我就只能是小小师的水平了,因为我的艺术太差了,哈哈。一切从现在开始,钱途在前面,我们冲啊。以下是3DS STUDIO MAX 总界面,下一篇将会简说下它的界面区域,以有有心者,请听下会分解。第二篇:认识总界面 我们接着第一篇讲下去,看完第一篇教学,相
25、信在家对三维软件有了些了解,但还不是很懂,没问题,慢慢的,你就会了解了.(废话不要说了,快点教学),好的,来了.大家看上面的图,它就是3DS MAX 的总界面,就是说,你安装好3DS MAX 后,按下3DS 的启动标志,就进入了它的总界面.(对于一些不会安装这个软件的朋友,可以写信来告诉我你的问题,特别是买了些A,B,C.D 等版本的朋友,哈,当然安装时有问题了,不用怕,有了天极网,一切好安康)说了这么久,我们进入正题吧.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介.菜单栏 主菜单位于
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