3dsmax课程教学计划教案1.pdf
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1、 1 3ds max2009 教学大纲教案 一、课程性质和任务 本课程是计算机应用专业的一门主干专业课程。本课程主要任务是通过多媒体机房上课与上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,为今后从事的工作打下基础。二、课程教学目标(一)知识教学目标 1.掌握 3ds max 的基本知识。2.掌握建模、修改器、材质与贴图 3.掌握灯光、渲染、动画的制作。(二)能力培养目标 1.能完成初步建模。2.进行适当的贴图与材质选择。3.掌握渲染,制作最后的效果图。(三)思想教育目标 结合本课程三维立体的特点,培养社会责任感和全面观察事物的意识。三、教学内容和要
2、求(一)3DSMAX 基本知识 1、知识点和教学要求(1)3DSMAX 操作界面;(2)三维视图的观察方法;(3)3DSMAX9 的文件操作;2、能力培养要求(1)了解掌握 3ds max9 基本操作简介;(2)3ds max9 基本文件操作;2(3)基本按钮及场景渲染。(二)创建几何体和系统建筑模型 1、知识点和教学要求(1)标准几何体和扩展基本体的参数设置;(2)修改对象参数;(3)创建系统建筑模型。2、能力培养要求 掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。(三)3DSMAX8 的基本操作 1、知识点和教学要求(1)捕捉功能设置;(2)设置快捷
3、键;(3)变换对象;(4)复制物体;(5)对齐物体。2、能力培养要求 通过学习,使学生掌握物体的基本操作。(四)创建和修改二维图形 1、知识点与教学要求(1)创建二维图形;(2)修改二维图形;(3)从二维图形到三维图形的转变。2、能力培养要求 通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形。(五)3DSMAX8 修改器 1、知识点与教学要求(1)修改器堆栈及其管理;(2)曲线修改器;(3)参数变形修改器;(4)几何体修改器。3 2、能力培养要求 通过学习,使学生掌握制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面。(六)创建复合模型 1、知识点与教学要求(1
4、)布尔运算(2)放样(3)连接(4)图形合并(5)变形。2、能力培养要求 通过学习,使学生掌握放样建模、三维布尔运算建模。(七)曲面建模 1、知识点与教学要求(1)多边型建模;(2)面片建模;(3)NURBS 建模。2、能力培养要求 通过学习,使学生掌握基本的多边形建模知识。(八)材质与贴图 1、知识点和教学要求(1)材质编辑器的界面;(2)材质的基本类型;(3)材质的基本属性;(4)材质的基本操作;(5)材质的类型;(6)贴图。2、能力培养要求 熟悉各种材质与贴图的用法。(九)灯光与摄影机 1、知识点和教学要求 4(1)灯光类型;(2)灯光的基本操作;(3)创建摄影机。2、能力培养要求 熟悉
5、灯光与特效的使用方法;了解摄像机的概念及其分类。(十)渲染与效果 1、知识点和教学要求(1)渲染;(2)渲染场景对话框;(3)渲染器;(4)环境和效果;(5)场景效果;(6)视频合成。2、能力培养要求 掌握渲染特效、各种渲染特效、视频合成器的基本方法。(十一)动画制作 1、知识点和教学要求(1)使用轨迹栏和动画控制区创建动画;(2)轨迹视图曲线编辑器;(3)运动命令面板;(4)约束动画;(5)修改参数创建动画;(6)摄像机动画。2、能力培养要求 掌握动画制作的相关概念与一般方法。掌握物体的变形动画、动画轨迹设计、灯光动画设计等一些重点知识。四、说 明(一)适用范围和使用方法 1.本课程教学基本
6、要求适用于计算机应用专业,学制 3 年。2.本课程采用理论教学与实践教学相结合的教学方法。学时分配建议详见表 1。5(二)教学建议 1、完成本教学大纲的学时数为 126 学时,本教学大纲中的学时分配是建议性的。2、本课程的教学特点(1)本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外,要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,以提高教学效果;(2)本课程在设计动画时,建议学生们自学些有关色彩搭配和素描的知识,以表达作者的真实意图,制作出生动、有趣、精彩的动画。周 章次 节次 课程内容 学时数 合计 讲
7、授 实验 1 项目一 项目二 五节 二节 3dsmax9 基本知识三维动画入门 3dsmax9 的基本操作 7 4 3 2 项目二 项目三 三节 四节 3dsmax9 的基本操作 创建三维几何物体 7 4 3 3 项目三 七节 创建三维几何物体 7 4 3 4 项目三 七节 创建三维几何物体 7 4 3 5 项目四 四节 常用建筑构件建模 4 2 2 6 项目四 三节 常用建筑构件建模 3 2 1 7 项目五 七节 常用建筑构件建模 7 4 3 8 项目六 七节 标准修改器的使用 7 4 3 9 项目六 七节 标准修改器的使用 7 4 3 10 项目七 七节 2D 转 3D 的建模方法 7 4
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