4.2《虚拟现实初探》教学案例.pdf
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1、第 1 页 共 4 页 4.2 虚拟现实初探 教材:上海科技教育出版社 高中信息技术 多媒体技术应用(选修 2)第四章 第二节 虚拟现实初探 课时:1 课时 一、教材分析 本节教材为上海科技教育出版社多媒体技术应用第四章第二节,以制作校园全景图为例,通过两个任务:校园场景全景制作和评选最佳作品,让学生在活动中感受虚拟现实,学习虚拟现实的基本知识及简单虚拟现实作品的制作方法。教学重点:1、理解什么是虚拟现实及虚拟现实技术。2、拍摄和制作全景图作品。教学难点:全景图照片的拍摄。二、学情分析 在电影、电视和游戏中,学生接触过虚拟现实,但是对虚拟现实的认识比较模糊,通过学习虚拟现实的基本知识,使学生更
2、好地理解虚拟现实。高二年级学生经过必修模块的学习,具备一定的计算机操作能力,初步形成协作探究能力。三、教学目标 1、知识与技能(1)了解虚拟现实的含义、基本特征及其应用前景。(2)掌握全景图照片素材的拍摄技巧。(3)掌握用 Ulead COOL 360制作简单虚拟现实作品的方法。2、过程与方法 学会从需求出发,选择合适的设备和软件拍摄和制作全景图,并根据全景图的创作过程和结果进行自评与互评。3、情感态度与价值观 使学生初步感受虚拟现实技术的魅力和文化内涵,激发学生的学习兴趣,引发对科学技术的求知欲。四、教学策略 发挥学生的主体性,让学生亲自尝试全景图照片的拍摄,以此突破本节的难第 2 页 共
3、4 页 点。结合 coo l360学习教程,学习过程以自主探索为主,学习者之间进行交流、合作。教师以一种“导演”的身份参与、指导学生的学习过程,让学生主动地获取新知。五、教学媒体选择 1、硬件环境多媒体网络教室,数码相机,三角架 2、软件资源全景图制作软件(Ulead COOL 360),“虚拟现实初探全景图制作”coo l360学习教程,模块包括:引言、任务、资源、作品上传、作品评价、学习指引、讨论社区 六、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 激发 兴趣引入新课 展示全景图作品 一组静态的照片经过加工后,就成了让人身临其境的现实场景,这就是虚拟现实带给我们的奇妙之处。引出本课课
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