3DMax大纲各种操作用法.pdf
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1、3ds max 动画课程教学大纲 课程名称:3DS MAX 动画 适用专业:计算机多媒体技术、影视动画、动漫设计与制作 学 时:104 开课学期:第二学年第二学期、第三学年第一学期 课程类别:必 修 课程性质:专业课 一、课程的地位、作用及任务 本课程主要内容包括 3DSMAX 的操作界面、基本概念、材质编辑技术、贴图的使用方法、建立静态场景和动画场景、输出技术及实例,制作角色动画的技术,包括人物、动物建模等。通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,培养学生的计算机三维动画的设计及制作能力和独立制作角色动画短片的能力。二、课程的教学内容和
2、教学要求(一)3DSMAX 基本操作 1、知识点和教学要求(1)3DSMAX 基础知识;(2)用 3ds max7.0 进行三维动画制作的一些基本概念;(3)主工具面板上的工具名称及其功能;(4)工作视图管理。2、能力培养要求(1)了解掌握 3ds max7 基本操作简介;(2)3ds max7.0 基本文件操作;(3)基本按钮及场景渲染。(二)物体的选择与复制 1、知识点和教学要求(1)物体的选择;(2)物体的复制。2、能力培养要求 掌握物体的选择形式,与选择相关的一些操作、坐标系统与坐标轴心,掌握复制物体的操作方法。(三)建模 1、知识点和教学要求(1)二维造型的创建及编辑;(2)从二维造
3、型到三维造型;(3)三维物体的创建和编辑修改;(4)使用编辑修改器进行三维建模;(5)NURBS 建模方法。2、能力培养要求通过学习,使学生掌握二维图形对象、绘制线条与矩形、绘制圆形与椭圆形、绘制弧形与同心圆、绘制多边形与星形、创建文本、绘制螺旋线、绘制剖面、挤压建模和旋转建模、斜切建模和斜切轮廓建模、放样建模、三维布尔运算建模、杯与勺的模型。掌握基本几何体,基本模型的创建。(四)粒子系统 1、知识点和教学要求(1)粒子系统概述;(2)各种粒子系统的创建参数。2、能力培养要求 掌握粒子系统的用法,了解各种粒子系统的区别。重点掌握 SuperSpray 粒子系统。(五)材质与贴图 1、知识点和教
4、学要求(1)各种材质的用法;(2)各种贴图的用法。2、能力培养要求 熟悉各种材质与贴图的用法。(六)灯光与特效使用 1、知识点和教学要求(1)熟悉灯光的使用方法;(2)熟悉特效的使用方法。2、能力培养要求 熟悉灯光与特效的使用方法。(七)摄像机 1、知识点和教学要求(1)摄像机概述;(2)摄像机类型及其相关参数;(3)对摄像机视图的控制方法。2、能力培养要求 了解摄像机的概念及其分类。掌握 Target Camera(目标式摄像机)和 Free Camera(自由式摄像机)的创建与参数调整,掌握摄像机视图工具的使用。(八)环境与效果、渲染 1、知识点和教学要求(1)背景的设置;(2)认识环境编
5、辑器;(3)云雾效果的制作;(4)效果编辑器概述;(5)渲染输出;(6)几种特别的渲染方式。2、能力培养要求 掌握渲染特效、各种渲染特效、视频合成器的基本方法。(九)设置关键帧与调整轨迹 1、知识点和教学要求(1)应用关键帧编辑动画;(2)应用轨迹编辑动画。2、能力培养要求 熟练应用关键帧、轨迹编辑动画。3DMAX 课程教学大纲(十)动画设计 1、知识点和教学要求(1)动画制作概述;(2)动画的制作方法;(3)使用修改参数制作动画;(4)使用运动命令面板制作动画;(5)轨迹视图;(6)空间扭曲变形动画;(7)层级面板与 IK 动画;(8)角色动画。2、能力培养要求 掌握动画制作的相关概念与一般
6、方法。掌握物体的变形动画、动画轨迹设计、灯光动画设计等一些重点知识。(十一)制作人物模型 1、知识点和教学要求(1)利用 Surface 制作角色头部;(2)身体建模;(3)手、脚的建模;(4)细节调整;(5)饰物模型的制作;(6)行匀颂褰。2、能力培养要求 掌握制作人物模型的基本方法(十二)角色材质与贴图 1、知识点和教学要求(1)头部贴图坐标的快速展开与定位;(2)头部贴图的快速绘制;(3)关于皮肤的 Shader;(4)眼睛的制作;(5)身体材质的制作;(6)男性头部贴图制作;(7)魔王材质的制作。2、能力培养要求(1)掌握角色材质的制作方法;(2)掌握贴图的正确使用方法。(十三)角色毛
7、发和衣服的制作 1、知识点和教学要求 (1)HairFX 应用头发的制作;(2)新 Hair and Fur 毛发系统;(3)使用 Pacth(面片)制作头发;(4)衣服模型的制作;(5)布料制作插件 ClothFX。2、能力培养要求(1)掌握人物头发的制作方法;(2)掌握衣服模型的制作。(十四)角色蒙皮与表情动画 1、知识点和教学要求(1)Physique 介绍;(2)高级蒙皮;(3)制作表情动画。2、能力培养要求(1)掌握角色蒙皮的基本知识;(2)掌握高级蒙皮的操作;(3)掌握表情动画的制作方法。(十五)骨骼系统实例鸟类骨骼 1、知识点和教学要求(1)鸟类运动规律浅析;(2)Bone 系统
8、的基本用法;(3)用 Bone 系统做鸟类的运动骨骼;(4)鸟类骨骼的复杂动作。2、能力培养要求(1)掌握骨骼系统制作;(2)掌握鸟类骨骼的制作方法。(十六)CAT 插件制作四足动物动画 1、知识点和教学要求(1)CAT 应用;(2)动画模式 CATMotion;(3)实例使用 CAT 制作狮子动画。2、能力培养要求(1)掌握 CAT 应用;(2)掌握动画模式 CATMotion;(3)掌握使用 CAT 制作狮子动画。三、课程学时分配 序号 教学内容 理论 实验 小计 1 3DSMAX 基本操作 2 2 4 2 物体的选择与复制 2 4 6 3 建模 4 4 8 4 粒子系统 2 2 4 5
9、材质与贴图 4 4 8 6 灯光与特效使用 4 4 8 7 摄像机 2 4 6 8 环境与效果、渲染 2 4 6 9 设置关键帧与调整轨迹 2 4 6 10 动画设计 4 4 8 11 制作人物模型 4 4 8 3DMAX 课程教学大纲 12 角色材质与贴图 2 4 6 13 角色毛发和衣服的制作 2 4 6 14 角色蒙皮与表情动画 4 4 8 15 骨骼系统实例鸟类骨骼 2 4 6 16 CAT 插件制作四足动物动画 2 4 6 合 计 44 60 104 四、课程习题要求 课程习题全部为实验课习题。实验课习题根据课堂实验内容进行布置,要求学生能够掌握课堂实验的内容,鼓励学生采用不同方式完
10、成操作,最终达到熟练操作的目的。五、考试形式及要求 建议上机考试,总成绩为:期末成绩*80平时成绩*20。六、课程的主要参考书 1、黄心渊3DS MAX 6 标准教程人民邮电出版社 2、路慧彪3DS MAX 9 中文版实用教程机械工业出版社 3、马广月3DS MAX 7.0 案例教程电子工业出版社 七、说明 1、完成本教学大纲的学时数为 104 学时,本教学大纲中的学时分配是建议性的。2、本课程的教学特点(1)本课程是操作性很强的一门课程,除了在大屏幕边讲授边演示外,要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的动画,
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- DMax 大纲 各种 操作 用法
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