3DMAX2010教程(详细版).pdf
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1、第一课:现成的三维物体建模 1-1、3Dmax2010 软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于 PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010 中文版的安装 1-2、3dmax2010 界面组成和界面优化 3Dsmax2010 界面优化:1、改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案 UI 文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds Max 2010ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义-
2、显示-3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-5、自定义布局:在“视图控制区”右击 1-3、3dmax2010 视图控制“文件”菜单 快速工具栏 1-4、3Dmax2010 标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5 和 1.6、实例:装饰品 知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体 1-7、实例:桌几 尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模 1-8、3Dmax2010 扩展基本体 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球
3、棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸:玻璃半径:500mm 高 10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11、综合实例:沙发 尺寸:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500 脚 25*50 知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、了解 3D 的应用和软件界面 2、学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型 3、了解基
4、本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。4、了解一些常用的快捷键 知识点:1、工具栏作用:2、shift+移动复制 3、视图的切换 P 透视图(Perspective)F 前视图(Front)T 顶视图(Top)L 左视图(Left)4、F4 显示分段数 5、Shift+Q渲染当前视图 6、W移动 E-旋转 7、单位设置:自定义单位设置 8、Atl+A对齐 9、G隐藏网络 第二课:二维线条建模 一,二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二,线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态:Bezier
5、角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按F8 键)3、编辑样条线:右击转化为编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板 1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。4、附加:将两条曲线结合在一起。5、圆角:把线的尖角倒成圆角。6、拆分:把线等分成几部分 7、修剪:跟 CAD 的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段 9、焊接:把两
6、个顶点焊接成一个顶点。10、插入:在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令 1.挤出:使二维图形产生厚度。2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形 五、知识点:1、按shift 键,可画直线。2、按 ctrl 键,可多选。3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做
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