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1、3D MAX课程介绍 3ds max 是目前最流行的三维动画制作软件,被誉为三维动画大师,在影视广告、动画片头、建筑装璜、电脑游戏等行业随处可见它的身影。这门课程作为音像技术专业课程,我们学习 3D MAX 基本知识、基本模型和高级模型的创建、修改命令面板和常用修改器的介绍、编辑场景材质的介绍,灯光和相机的设置方法、环境特效的设置及渲染输出、动画制作、粒子系统和空间变形物体的使用、视频处理和渲染效果的使用,室内和自然场景设计实例及渲染输出。通过本课程的教学,引导学生逐步了解这一软件对本专业的作用,并使其掌握运用这一软件,从而能够借助该软件来表现设计构思。教师介绍:李珍 女 1977.7.21
2、2000 年 6 月毕业于河北师范大学应用电子专业 学历本科 工学学士学位 2000 年 7 月至今工作于邯郸职业技术学院机电系 2005 年 12 月评为讲师 指定教材:3ds max8 中文版应用基础 张凡 冯贞 李弈丹 编 机械工业出版社 教学大纲:序号 单元 主要内容 教学要求 学时 1 计算机动画概述 理论教学 1.1 什么是动画 1.2 动画的分类 1.3 计算机动画技术 1.4 3ds max 动画软件 全面理解 3ds max软件 8 掌握3ds max软件的基础知识和基本操作 10 2 基 本 三维 物 体的 创 建与编辑 理论教学 1)基本的 3ds max 建模工具 2)
3、创建几何体(标准几何体、扩展几何体)3)创建二维图形 4)编辑多边形 3ds max 的修改器(Bend、Taper、Twist、Noise、Edit Spline、Extrude、Lathe、Bevel、Bevel Profile、FFD、Edit Mesh、MeshSmooth;)5)创建合成物体(变形、包裹、连接、形体合并、布尔运算、放样)6)高级建模(Patch/Surface 面片建模和 Polygon 多边形建模)理解3ds max软件建模的基本知识 10 实践项目 1)建模的操作练习 熟练3ds max软件建模的操作练习 12 序号 单元 主要内容 教学要求 学时 3 3ds m
4、ax的材质贴图 理论教学 1)材质贴图综述 2)材质编辑器 3)标准材质属性 4)贴图坐标(使用贴图坐标、使用 UVW Map 改变贴图)5)常用贴图类型(Noise、Bitmap、Gradient、Raytrace)6)几种常见材质的调节(木、石、纸、布、塑料、金属、玻璃、半透明材料、水等)7)几种复合材质类型(Double Sided、Top/Bottom、Multi/Sub-Object、Shellac、Blend)理解3ds max软件建模的基本知 8 实践项目 1)材质贴图的操作练习 熟练3ds max软件材质贴图的操作练习 8 4 3ds max的灯光 理论教学 1)3ds max
5、 的灯光简介与默认灯光 2)3ds max 灯光的应用 理解3ds max软件灯光的基本知识 4 实践项目 1)打灯的操作练习 熟练3ds max软件打灯的操作练习 4 5 3ds max的摄影机 理论教学 1)3ds max 的摄影机简介 2)3ds max 摄影机的应用 理解3ds max软件摄影机的基本知识 1 实践项目 1)摄影机的操作练习 熟练3ds max软件摄影机的操作练习 1 6 3ds max的渲染输出 理论教学 1)图像尺寸 2)渲染环境 3)渲染控制对话框 理解3ds max软件渲染的基本知识 1 实践项目 1)渲染输出的操作练习 熟练3ds max软件渲染的操作练习 1
6、 7 综合性作业 创作一组的静帧静物组合,并以1890 1310像 素 渲染,.jpg 格式输出 7 学 时 合 计(70)理论教学 28 实践教学 42 授课教案:第 1 章 计算机动画概述 1.1 什么是动画 1.2 动画的分类 1.3 计算机动画技术 1.4 3ds max 动画软件 本章的任务是让读者了解什么是动画、什么是动画的工作原理以及什么是计算机动画;了解计算机动画的发展过程;了解 3ds max 工具软件的特点;了解使用 3ds max 工具软件制作动画的基本步骤,明确学习使用 3ds max 工具软件制作动画要掌握哪些技术。第 2 章 基本三维物体的创建与编辑 2.1 3ds
7、 max 系统工作界面 2.2 创建三维物体造型的基本技术 2.3 创建标准几何体 2.4 创建扩展几何体 2.5 使用修改命令编辑三维物体 本章的任务是了解 3ds max 5.0 系统的基本工作界面和什么是标准几何体和扩展几何体,对 3ds max 5.0 系统有个大概的了解;掌握创建标准几何体和扩展几何体造型的技术,能够创建出简单的三维物体基本模型;了解对三维物体进行修改和编辑的基本方法,能够创建出复杂的三维物体基本模型。第 3 章 使用二维图形创建造型 3.1 二维图形的概念 3.2 二维图形的创建 3.3 二维图形的编辑 3.4 用二维图形生成三维造型的技术 3.5 使用“放样”技术
8、生成的复合物体 3.6 为物体造型设置材质/贴图和背景 本章的任务就是介绍如何创建二维图形和如何使用二维图形来生成复杂的三维物体,如何创建复合物体,如何使用复合物体的放样命令生成复杂的三维物体。另外一个任务就是介绍如何给物体设置材质,给动画场景添加背景。第 4 章 关键帧与轨迹视图 4.1 摄像机与灯光 4.2 关键帧与轨迹视图 4.3 实例移动的文字 4.4 合并文件 4.5 添加音乐 本章的任务是掌握设置摄像机和灯光的技术、掌握使用摄像机制作动画效果的技术和通过关键帧与轨迹视图制作动画的技术,掌握合并文件以及为动画文件添加音乐的技术。第 5 章 动画控制器 5.1 动画控制器概述 5.2
9、位置控制器 5.3 旋转控制器 5.4 缩放控制器 5.5 变换控制器 本章的任务是学习使用动画控制器制作动画的技术,学习和掌握一些常用的动画控制器的使用方法,使用动画控制器制作出更精彩的动画作品,制作一些关键帧动画所不能完成的动画效果。第 6 章 动画制作实例 6.1 制作一个完整动画的全过程 6.2 计时表 6.3 草丛中翩翩起舞的蝴蝶 本章的任务是全面了解动画制作的全过程,进一步理解动画制作的技术,能够灵活使用前面学习的创建造型技术制作出复杂的动画造型,能够综合使用关键帧、轨迹视图和动画控制器等动画制作技术创建出更丰富、更真实的动画作品。第 7 章 粒子系统 7.1 基本粒子系统 7.2
10、 创建高级粒子系统 本章的任务是通过粒子系统,轻松地制作出雨水、风雪、烟云、火花及爆炸等动画场景。第 8 章 空间扭曲 8.1 创建空间扭曲对象 8.2 物理力 8.3 几何/变形 8.4 导向板 8.5 实例茶壶倒水 8.6 实例星球爆炸 本章的任务是了解空间扭曲的类型,掌握创建空间扭曲对象的方法,掌握一些典型空间扭曲对象的使用方法。同时学习一些制作复杂模型的技术和制作材质动画效果的技术。第 9 章 环境效果的应用 9.1 设置环境效果 9.2 实例海底世界 本章的任务是了解如何进行环境的设置工作,创建一个合适的动画环境,掌握制作环境效果的技术。第 10 章 渲染效果与渲染输出 10.1 渲
11、染效果的作用 10.2 动画调试与预览 10.3 渲染场景 10.4 实例旭日东升 本章的任务是了解可以添加哪些渲染效果,如何对动画进行渲染调试以及在渲染输出时可以进行什么处理。第 11 章 视频后期处理 11.1 视频合成器的基本功能 11.2 实例奔驰的车 本章的主要任务是了解使用视频合成器进行动画合成的方法,学习“放松曲线”的使用方法,掌握“多维/次物体”材质的制作技术。教学课件:实验实训:能力考核:1、本课程采用形成性考核方式,总成绩由平时考核和期末考试两部分形成。总成绩平时考核成绩(50 分)期末考试成绩(50 分)。2、平时考核成绩(50 分)平时学习表现考核(考勤、课堂讨论、课堂实训)(10 分)+单元考核(40 分)3、期末考试采用上交作品考试的方式(见期末考试要求)。作品完成时间 1 周。期末考试以 100 分为总分,考核内容与成绩形成为:要求学生最后制作一个作品,要求尽量包含所学的技能(建模、材质、灯光摄影机、场景渲染、视频特效、动画)参考书目:1、中文版 3DS MAX 7 实用培训教程,清华大学出版社 2、3DS max 教程,严洪华主编 上海交通大学出版社 3、3DS MAX 7 中文版应用 100 例,颜峰、邵谦谦、许小荣等编著 电子工业出版社 4、3DS MAX 8 白金手册,火星时代编著 人民邮电出版社
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