3DSmax制作海水.pdf
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1、word 1/7 3DSmax 海水 主要讲解:1、海水波浪与河水波浪的区别;2、海浪波峰的泡沫质感的调节 制作步骤 本案例重点表现了海浪波涛翻滚的气势及质感。按照先调整海水波浪的形态再调整海水质感的流程制作。制作时,主要用到 DreamScape 插件制作海水波浪 3ds max 默认材质制作海水。其中如何使用混合材质制作起伏的白沫是最容易出错的,在制作时需要注意 UVW map 贴图的坐标控制。1 打开 3ds max,启动 DreamScape,在创建面板中切换到 DreamScape Objects选择 Sea Surface 在场景中创建海水模型设置相关参数下图 word 2/7 二
2、、创建一个混合材质,材质层级如下图 三、调整水的材质调整材质类型为各向异性(Anisotropic)调整材质的漫反射色(Diffuse)与环境色(Ambiert)及高光色(Specular)调整高光级别(Specular Level)光泽度(Glossiness)各向异性(Anisotropy)方向(Orientation)word 3/7 四、在漫反射色(Diffuse)贴图栏添加一个衰减贴图(Falloff)调整衰减形态为菲涅尔(Fresnel)色彩关系调整如下图 五、调整菲涅尔(Fresnel)的混合曲线如下图 六、在凹凸贴图卷展栏添加烟雾(Smoke)贴图调整相关参数如下图 七、在反射
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