52.2020年青岛市中等职业学校技能大赛规程(动画片制作).pdf
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1、 2020 年青岛市中等职业学校技能大赛 动画片制作比赛规程 一、赛项名称 动画片制作 二、竞赛目的 动画片制作赛项旨在提升学生三维建模的基本功与实战能力,具备制作三维动画的基本能力,提高动画制作相应岗位职业能力和岗位协作性,更好地培养动画游戏基础人才,为信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建中职学校信息技术类、动漫游戏类的校企合作平台,促进相关主流软件及相关技术在中职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导中职院校信息技术类和动漫游戏类专业的教学改革方向。三、竞赛内容 动画片制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成二足角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作
2、一段 15 秒的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV 整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与二足角色动画作为三维动画的核心部分,旨在指导学生对三维动画核心技术的熟练掌握。比赛分为动画基础与动画创作两个现场竞赛模块,动画基础与动画创作模块基本要求如下。(一)动画基础模块 1.根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV 整理、贴图绘制与材质表现。2.模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。3.根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于 10241024,保存为.bmp 或.tga 文件。4.自行挑选合
3、适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为 16001200 或12001600 的效果图,保存为.bmp 文件。(二)动画创作模块 1.动画故事主、配角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主、配角进行绑定。2.场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,可根据所给图片布置灯光也可自行布置灯光;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。3.如情节需要,可对场景、角色与配角进行修改,请自行调整它们之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。4.设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣,必须强调主角与配角之间的互动。5.如
4、赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题“动画创作要求”制作动画;可以根据画面效果与剧情的需要自行决定添加其它各类动画和特效。6.为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。7.动画长度为 15 秒(不包括简单的片头),分辨率为 1280720,帧速率为 25fps;最后输出的文件应为.mov 格式。8.动画创作要求 例:以下文字为故事的开头部分(最终动画应包含此部分),请在此基础上继续发展,形成完整的故事:四、竞赛方式 本项目竞赛时间为240分钟,参赛选手资格参照青岛市赛通知有关要求执行。五、竞赛题目 本赛项比赛要求选手在比赛现场根据图样
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