3dsMAX基础入门工具使用.pdf
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1、1/11 第三章 Max 基础入门工具使用 本章要点:了解 max 的界面分布 了解常用工具所在的位置 3.1Max9.0 基础界面 图 3-1max 界面 3.2 Max9.0 菜单栏界面 温馨提示:在这里我们只讲解我们在制作建筑模型时常用的工具和菜单栏.图 3-2 Max9.0 菜单栏界面 1.File 文件菜单:较常用的菜单,导入 cad、合并模型.2.Edit编辑菜单:3.Tools工具菜单:4.Group组、集合菜单:常将物体进行打成组方便管理.5.Rendering渲染菜单:将模型制作完成后制作成效果图菜单.6.Customize自定义设置菜单:设置界面、快捷键等文件菜单.3.3F
2、ile打开菜单详解:图 3-3 File 菜单 温馨提示:每个工具都可以使用键盘快捷键来使用,如 New 新建 Max 文件先按 Alt 激活菜单栏在按 F进入 File 菜单,找到 New在 n下方带有下划线可以直接按 n快捷激活命令.每个工具带下划线的单词字母都是快捷键,不过是要先进入指定的菜单才可以使用.也可以使用工具后面的快捷键如 New 后方的 Ctrl+N.1.New新建 Max 文件 2.Reset重置 Max:将 Max 程序重置一次恢复到最开始的界面 3.Open打开 Max 文件 4.Open Recent打开最近打开过的 Max 文件 5.Save保存 Max 文件 6.
3、Save As另存为 7.Save Selected选择保存:将当前所选择住的物体进行独立保存 8.Marge合并:将未打开 Max 文件合并到已经打开的 Max 文件中,将 B 文件放在 A文件中 图 3-4 marge 合并 9.Import导入:导入 CadDWG 格式文件文件或者 3ds Max 格式文件 温馨提示:在导入前要选择合适的文件类型 图 3-5 Import 导入 10.Export导出:导出为 CadDWG 格式文件或者 3ds 格式文件,不是很常用,我们要独立保存 max 文件的话会使用 Save Selected选择保存.11.Archive存档:打包保存文件,Max
4、 里面的贴图文件会一起打包保存在压缩包里 图 3-6 Archive 存档 12.Summary了解这个 Max 文件有多少个面和物体数 图 3-7 Summary 2/11 13.View Image FileMax自带的图片浏览器:在max当中直接打开图片方便查看图片.3.4Edit编辑菜单详解:图 3-8 编辑菜单 1.Undo撤销:撤销刚才制作的.温馨提示:可以使用 Ctrl+Z 快捷键 2.Redo重复:把刚才撤销的恢复过来.温馨提示:可以使用 Ctrl+Y 快捷键 3.Delete删除:删除快捷键和键盘上的一样 4.Clone克隆:快捷键是 Ctrl+V 或者先按住 Shift 键
5、 再鼠标拖动物体 图 3-9 Clone 克隆 5.Move移动:可以移动选择的物体 图 3-10 Move 移动 6.Rotate旋转:可以旋转选择的物体 图 3-11 Rotate 旋转 7.Scale缩放:可以缩小放大选择的物体 图 3-12 Scale 缩放 8.Select All选择全部:选择当前显示的所有物体除外 9.Select None取消选择:取消所有物体选择 10.Select Invert反选选择:反选选择物体 3.5Tools工具菜单详解:图 3-13 工具菜单 1.Mirror镜像:镜像所选择的物体 图 3-14 Mirror 镜像 2.Array阵列:阵列所选择的
6、物体 图 3-15 Array 阵列 3.Align对齐:可以选择自己需要的对齐轴向,选择需要对齐的物体后,使用 align 点击被对齐的物体.图 3-16 Align 对齐 4.Quick Align快速对齐:这里没有让你选择轴向将这个物体对另个物体 xyz 中间对齐,不建议大家使用 5.Spacing Tool路径阵列:制作放置有规律的物体所使用,比如篱笆.温馨提示:可以使用快捷键 Shift+I.图 3-17 Spacing Tool 路径阵列 3.6Group组合菜单详解:图 3-18 组、集合菜单 1.Group组:选择 1 个或者多个物体成为一个组.温馨提示:打组最为常用的工具可以
7、使用键盘快捷键 Alt+G+G 跳出窗口点 ok 完成,成组的物体周围会出现一个白色的框架可以使用快捷键 j 来隐藏.图 3-19 Group 组 2.Ungroup解组:选择 1 个或者多个组解除成组.3.Open打开:将组打开,组的名字还存在的,外框会出现粉红色的框架.温馨提示:在使用这个 Open 工具后一定要记得 Close 回去.图 3-20 Open 打开 3/11 4.Close关闭:将打开过的组关闭.温馨提示:在想打组的时却发现 Group 工具不能使用,那就要注意你是不是已经将曾经一个打开过的组 close 回去了.5.Attach粘贴:选择 1 个物体或者是组,附加的另个组
8、里.温馨提示:要至少有一个组的前提下才可以使用 Attach 工具.图 3-21 Attach 粘贴 6.Detach分离:把 1 个组里的物体分离出来原来的组还存在,与 Attach 粘贴相反.温馨提示:要在组已经打开的情况下使用.7.Explode炸开:将选择的组,不管这个组组了多少次,一次性就解开所有组 3.7Rendering渲染菜单详解:图 3-22 渲染菜单 1.Render渲染:渲染面板控制器.温馨提示:右下角的 Render 就是渲染命令,我们可以直接使用 Shift+Q 快捷键使用.图 3-23 Render 渲染 2.Environment环境:修改渲染时的背景色.温馨提示
9、:在 Color 下方修改渲染时的背景颜色,现在的颜色是黑色渲染时的背景色也是黑色的.图 3-24 Environment 环境 3.Material Editor材质球.温馨提示:最常用工具之一赋予物体一些材质快捷键为 M.图 3-25 Material Editor 材质球 4.Show Last Rendering查看最后一次渲染的图片.3.8Customize自定义菜单详解:图 3-26 自定义设置菜单 1.Customize User Interface自定义用户界面:就是设置界面颜色和快捷键设置.2.Save Custom Ui Scheme保存定制的方案:将设置的 ui 方案保存
10、起来.3.Load Custom Ui Scheme读取定制的方案:将设置过的 ui 方案读出出来.4.Units Setup单位设置:在我们建筑模型,单位设置与系统单位设置统一用 mm毫米为单位.图 3-27 Units Setup单位设置 4/11 5.Preferences首选项:Max 程序的基本设置 图 3-28 Preferences首选项 3.9Max 工具栏:撤销、前进,撤销命令在 max 当中默认可以撤销 20 次,前进也是同样.:选择,单击选择物体:以名称选择物体.温馨提示:可以使用快捷键 H.:移动,沿 x、Y、Z 轴移动物体.温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具
11、Move.:旋转.沿 x、Y、Z 轴旋转物体.温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具 Rotate.:同比例缩放物体,X、Y、Z 轴同时进行变化.温馨提示:可以在鼠标右击菜单中找到对应的工具 Scale.:二维缩放物体,X、Y、Z 轴当中两个轴进行变化.:等体积缩放,缩放的时候总体积不会变化.:按选择的每个物体的中心 进行、旋转、缩放、移动、阵列.:按选择的所有物体中心 进行、旋转、缩放、移动、阵列.:选择的物体都按视图中心 进行、旋转、缩放、移动、阵列.:2 维捕捉模式,线条对线条的捕捉方式.温馨提示:可以使用快捷键 S 来激活:2.5 维捕捉模式,是二维捕捉和三维捕捉的混合,这个为常
12、用模式.:3 维捕捉模式,三维物体和三维物体的捕捉形式.:角度捕捉,在旋转物体的时候,按设定的角度进行旋转.温馨提示:可以使用快捷键A 来激活:镜像工具,将一个物体以 X、Y、Z 轴方向复制或移动.:对齐工具,将 a 物体对齐 b 物体.温馨提示:可以使用快捷键 Alt+A.:材质球面板.温馨提示:可以使用快捷键 M.5/11:渲染设置面板.:渲染按键.温馨提示:可以使用 Shift+Q 3.10 命令面板 3.10.1 几何体创建面板 图 3-29 几何体创建面板 温馨提示:创建物体时选择你所需要制作的对象类型,在视图区单击鼠标左键拖拽至目的位置后松开鼠标左键后再上下移动鼠标来制作高度,具体
13、的数值会在右下方的 Parameters面板中显示,如图 3-30.但在我们建模时基本不使用几何物体直接建模.图 3-30 使用快捷键 F3 与 F4 可以切换实体显示和线条显示,每一个白色框就代表着一个面.面数越多消耗的内存也越多,所以在建模时能减少的面数尽量减少 Box 几何长方形 图 3-31 Box 几何长方形 Cone 几何圆锥 图 3-32 Cone 几何圆锥 Sphere 四边面的球 图 3-33 Sphere 四边面的球 GeoSphere 三角面的球 图 3-34 GeoSphere 三角面的球 Cylinder 圆柱体 图 3-35 Cylinder 圆柱体 Tube 同心
14、圆 图 3-36 Tube 同心圆 Torus 面包圈 图 3-37 Torus 面包圈 Pyramid 四棱锥 图 3-38 Pyramid 四棱锥 Plane 平面 图 3-39 Plane 平面 3.10.2 线性创建面板 图 3-40 线条创建面板 提示:右击菜单中可以直接使用常用的几种工具线条.线条制作后会使用不同修改器来转换成 3 维物体.Line 线条:常用的勾线工具之一,用来勾选不规则的物体线条.图 3-41 Line 线条 Rectangle 长方形:常用的勾线工具之一,勾矩形框物体线条.常用来制作矩形窗户、门,和一些规则的墙体.图 3-42 Rectangle 长方形 Ci
15、rcle 圆:勾选圆形的物体线条,常用来制作圆形的窗户.图 3-43 Circle 圆 Ellipse 椭圆:跟圆线条使用方法相同,但不是等比例的大小制作方法,可以自行尝试.6/11 Arc 弧线:勾选弧形的物体线条,常用来勾画带有弧度的窗户.图 3-44 Arc 弧线 Donut 同心圆:不常用工具.Ngon 多边形:不常用工具.Star 星型:不常用工具.Text 字:制作成二维字体使用挤出工具,转化成三维字体.图 3-45 Text 字 Helix 螺旋线:不常用工具.Section 横截面:不常用工具.3.10.3 灯光创建面板 图 3-46 灯光创建面板 Target Spot 目标
16、聚光灯:聚光灯是从一个点投射聚焦的光束,在系统默认的状态下光束呈锥形,种光源通常用来模拟舞台的灯光或者是马路上的路灯照射效果.提示:左侧圆锥物体是灯光点,右侧下方的正方体是目标点.图 3-47 Target Spot 目标聚光灯 Free Spot 自由聚光灯:与目标聚光灯相似.Target Direct 目标平行光:与目标聚光灯相似的平行光束,这种灯光通常用于模拟太阳光在地球表面上投射的效果.图 3-48 Target Direct 目标平行光 Free Direct 自由平行光:与目标平行光相似.Omni 泛光灯:向四周散射光线,作为一个辅助光照亮整个场景.Skylight 天光:模拟环境
17、光 3.10.4 摄像机创建面板 图 3-49 摄像机创建面板 Target 目标摄像机:从摄像点到目标点放置的摄像机,可以随意拖拽目标点至理想位置.提示:点击摄像点跟目标点中间连接的线条可以直接选择上整个摄像机.正方体为目标点它确定了我们摄像机所要看到的视角中心位置.图 3-50 Target 目标摄像机 Free 自由摄像机:与目标摄像机相似,但目标点不能直接任意拖动.3.10.5 修改器面板 图 3-51 修改器面板 提示:选择物体之后才可以使用修改器,在一个物体上面添加修改达到不同的效果.Extrude 挤出.温馨提示:最常用的工具,将 2 维线条转换城 3 维物体.但是在已经编辑网格
18、的线条物体中无法使用挤出.图 3-52 Extrude 挤出 Edit Mesh 编辑网格.温馨提示:可以各种物体上使用,对物体进行调整.图 3-53 Edit Mesh 编辑网格 Edit Mesh编辑网格在我们模型制作当中是最为常用的一个工具,它将我们制作的模型进行各种编辑和修改,节点修改与面修改是最常用的.在 Edit Mesh 编辑网格的使用中我们要先激活它所对应的工具才可以使用,当激活他们对应的工具时在模型上也会体现出来,激活点选择时模型会在对应的端点上显示点的存在.你选择其中一个点时,被选择的点会变成红色,面选择也是一样,如图 3-54、图 3-55.:点选择:线条选择 7/11:
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