flash元件与影片剪辑.pdf
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1、 第五讲 元件和实例 打印本页 随着动画复杂度的提高,必然会出现两种情况:首先是有些元素会重复使用;其次是有些对象会要求有特殊的同步行为和交互行为。这时,就需要用到 Flash 中的元件,并通过元件来创建实例。5.1 元件与实例 学习目标 本节学习的概念比较多。元件(symbol),又称符号,是一种比较独特的、可重复使用的对象。以元件为样本,创建出来的对象叫做实例。元件的引入使得动画的制作更为简单,动画文档的大小明显减小,播放速度也显著提高。而库面板则是管理元件的主要工具,每个动画文档都有自己库,存放着各自的元件,就像每个工厂将材料存放在自己的仓库中一样。5.1.1 元件的分类 在 Flash
2、 中,元件包括图形、按钮、影片剪辑三类。每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台。创建元件时要选择元件类型,这取决于元件在文档中的工作方式。三类元件的介绍如下:1.图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。图形元件与主时间轴同步运行。交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。2.按钮元件 可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。3.影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。影片剪辑拥有它们自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。可以将影片剪辑看作是主时间轴内的嵌套时间轴,它们可以包含交互式控件、声音甚至其
3、它影片剪辑实例。也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。5.1.2 使用库面板 库面板用于存储和组织在 Flash 中所创建的图标以及导入的声音文件。其中,图标由图片、按钮、电影片段构成。库面板也包括在文件夹中存储的库存项目列表,从中可以看出电影中的一个图标使用的频度,并且可以将其按照类型排序。库面板的主要操作都在单击右上角的 按钮后打开的弹出菜单中。单击该按钮,弹出菜单。库面板的相关操作包括以下内容。1.显示库面板 在主菜单中选择窗口/库,可以显示或者隐藏库面板。2.在库面板中查看项目 库面板中的每个 Flash 文件包括元件、位图和声音文件。当用户在库面板中选择项目时,
4、该项目的内容就出现在窗口上部的预览界面中。如果选定的项目是动画或是声音文件,也可以应用控制器进行预览的控制。库面板的纵栏依次是列表项的名字、类型、在动画文件中使用的次数、链接和上一次修改的时间。可以在库面板中按任何项目排序。单击纵栏项目头,按照字母顺序等进行排列,也可以单击右上角的三角形按钮使项目按某一列的逆向排序。3.使用库面板中的文件夹 单击下部的新建文件夹的按钮,可以加入一个新的文件夹。当创建新元件时,新元件将出现在当前选定的文件夹里。如果没选定文件夹,它将出现在库面板的最下边,可以用鼠标把它从某个文件夹拖到另一个文件夹中。5.1.3 创建实例 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(
5、甚至在其它元件内)创建该元件的实例。元件和实例的关系,就是本质与现象的关系。同一个本质可以有不同的现象。所以,同一个元件可以有多个外观不同的实例;在修改元件时,Flash 会更新元件的所有实例;修改实例,不会影响到原来的元件。下面的简单例子可以帮助我们认识这些关系。(1)新建 Flash 文档,选择菜单栏插入/新建元件命令,在打开的创建新元件对话框中选择图形单选项。(2)此时时间轴已经不再是原来舞台的时间轴,而变成了元件 1的时间轴,这点可以从舞台上方的提示栏看出,场景 1后面多了元件 1。(3)用多角星形工具 在舞台中绘制一个多边形,此时可以看到库面板中多出了元件 1一项(如果库面板没有打开
6、,则选择菜单栏的窗口/库命令将其打开)。(4)单击场景 1或者其前面的箭头 按钮,返回到原来的舞台,可以看到舞台上什么都没有。(5)用鼠标按住并拖拽库中的元件 1到舞台上,连续拖拽 3 个。这 3 个多边形便称之为元件 1的实例。(6)对舞台上的第 1 个多边形用任意变形工具 进行变形,对第 2 个多边形先用任意变形工具 进行变形,然后用选择工具 选中,并打开属性面板。选择颜色下拉列表的高级选项。(7)单击旁边的设置按钮,在打开的高级效果对话框中进行设置,将该对象变成绿色、半透明。(8)此时可以看到,舞台中前两个多边形的变化并不影响库中元件 1,也不影响第 3 个实例。(9)双击库面板中的元件
7、 1切换至元件编辑状态,用选择工具 将多边形进行修改。(10)此时退出元件编辑模式,再回到舞台上,可以看到 3 个实例均发生了变化。5.1.4 编辑元件的方法 使用选择工具双击舞台上的实例,或者右击实例,在弹出的菜单中选择在当前位置编辑即可。这时就进入了元件编辑模式,而其它对象以灰显方式出现。正在编辑的元件名称显示在舞台上方的编辑栏内,位于当前场景名称的右侧。舞台上的狼是一个元件实例。使用选择工具双击它之后,就进入了编辑模式,狼周围的树林颜色变淡了,同时在时间轴上方的场景 1右边出现了狼标签,这就表示当前是在场景 1中编辑狼元件。此外,还可以使用在新窗口中编辑命令在一个单独的窗口中编辑元件。在
8、单独的窗口中编辑元件,就可以同时看到该元件和主时间轴。正在编辑的元件名称会显示在舞台上方的编辑栏内。5.2 使用图形元件 学习目标 图形元件是比较简单的元件类型。本节的学习目的,就是掌握图形元件实例的颜色和循环方式设置。5.2.1 设置元件实例的颜色 在前面说过,修改实例并不会影响原来的元件。在这里看看如何设置图形元件的颜色设置。实际上所有元件的颜色设置方法是一样的。学习了图形元件的颜色设置,读者可以用同样的方法在以后设置影片剪辑和按钮。首先看舞台上的一个图形元件实例,例如一个人物。使用选择工具单击它,然后使用菜单窗口/属性/属性打开属性面板。可以看到在属性面板的右半部分有 颜色下拉菜单。在下
9、拉菜单中,如果选择无,那么不应用任何颜色效果。除此之外,可以选择四种颜色效果。1.亮度 选择了亮度之后,可以修改图形元件的亮度。亮度为 0 表示无效果,100%表示最亮,-100%表示。2.色调 色调的设置效果,是给整个图形对象加上颜色偏移的效果。例如想让整个人物变绿,那么可以将偏移颜色 设置为绿色,再将其后面的偏移值设置成一个正数,那么舞台上的图形对象就带上绿色效果了。3.不透明度(Alpha)Alpha 值的作用是控制对象的不透明度。当 Alpha 值为 100 的时候,对象是完全不透明的,没有任何效果;当 Alpha 值小于 100 而大于 0 的时候,对象是半透明的;当 Alpha 值
10、等于 0 的时候,对象就变成完全透明的,看不见了。4.高级 选择了高级项之后,就会在后面出现设置按钮。单击设置按钮,将会进行高级设置。在这里简单说一下计算的方法。假设有一个颜色为#CCFF33,Alpha 值为 90 的点,应用了图中的设置,那么应该变成什么样子?可以分 4 步:(1)先计算红色成分。原来的红色成分是十六进制的 CC,也就是十进制的 204,按图中的换算规则是乘以80%,取整后为 163,也就是十六进制的 A3。(2)再计算绿色成分。原来的绿色成分是十六进制的 FF,也就是十进制的 255,按图中的换算规则是乘以50%再加上 30,取整后为 158,也就是十六进制的 9E。(3
11、)然后计算蓝色成分。原来的蓝色成分是十六进制的 33,也就是十进制的 51,按图中的换算规则是乘以20%再加上负 80,取整后为负 70。但是颜色值的取值范围是 0255,所以只能取最小值 0。(4)接下来计算 Alpha 值。原来的 Alpha 值是 90,这本来就是十进制的,按图中的换算规则是乘以 80%再加上 30,结果是 102。但是 Alpha 值的取值范围是 0100,所以只能取最大值 100。(5)最后综合上面的计算结果,可以得到应用效果后的颜色值为#A39E00,Alpha 值为 100。5.2.2 设置图形元件的循环方式 选中图形元件之后,可以在属性面板的中部设置图形元件的循
12、环方式,共有三种循环方式供选择。在后面的第一帧文本框中,可以设置动画的起始帧。各种循环方式的特点如下:循环:播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。播放一次:播放到最后一帧之后,就静止不动了。单帧:只显示一帧。5.2.3 操作实例:旋转的风车 上机实践 本实例是在制作图形元件的基础上,掌握如何设置图形元件的播放。(1)首先创建一个新文档,文档大小保持默认状态即可。使用线条工具 在舞台中绘制出一片风车叶子的轮廓。在绘制线条时启用工具箱中的贴紧至对象 功能,可以使绘制出来的线条处于封合状态。(2)使用颜料桶工具 对舞台上的图形进行颜色填充,填充颜色可以根据个人爱好自由设定,这里填充的是绿色和深绿色
13、。(3)使用任意变形工具 选中舞台中的图形,然后将变形中心点的位置拖拽到图形左下角的位置上。(4)打开变形面板,将旋转的角度设置为 90 度,点击 3 次复制并应用变形按钮,制作出风车的其余 3个叶片。(5)接下来使用选择工具 选中整个风车叶片,按键盘上的F8功能键,准备将舞台上的风车图形转换为影片剪辑元件。(6)按了F8功能键之后,会弹出转换为元件对话框,设置元件名称为风车,元件类型选择为图形,最后单击确定按钮,将舞台上的图形转换为图形元件。(7)将舞台上的风车复制两次,并适当调整大小。(8)使用绘图工具绘制风车的柄。(9)这时三架风车的扇页位置是完全相同的。但是在现实中,很少出现多个风车扇
14、页位置一致的现象。这时可以进行调整。选中左边的风车扇页,在属性面板中将第一帧设置为 3。(10)将右边风车扇页的第一帧设置为 2。这时风车的扇页错落有致。(11)最后还有很关键的一步。在主时间轴中,单击选中第 20 帧,按 F5 快捷键插入帧。如果少了这一步,那么主时间轴中只有一帧,图形元件是与时间轴同步的,也只能显示一帧了。(12)至此动画制作完成,保存并测试动画。5.3 使用影片剪辑 学习目标 影片剪辑作为 Flash 元件的一个重要类型,在动画制作中一直发挥着不可替代的作用,合理地运用影片剪辑可以制作出很多奇特的效果。此外,影片剪辑实例的颜色设置与图形实例是相同的,在此不再赘述。5.3.
15、1 创建影片剪辑 要创建影片剪辑,可以有两种方法:1.创建空白的影片剪辑 使用菜单命令插入/新建元件,可以创建一个空白的元件。在创建新元件对话框中设置元件的名称,并将元件的行为设置为影片剪辑,单击确定按钮就可以了。2.将舞台上的对象转换为影片剪辑 使用选择工具选中舞台上的对象,使用菜单修改/转换为元件或者快捷键 F8,在对话框中设置元件的名称,并将元件的行为设置为影片剪辑,然后设置注册点位置,再单击确定按钮就可以了。在这里说一下注册点。注册点就是转换为元件之后的元件坐标原点。例如将注册点位置设置为右上,那么转换为元件之后,元件的坐标原点将位于被选中的对象的右上方。5.3.2 操作实例:蜡烛 上
16、机实践 元件在动画制作过程中是不可缺少的元素,不仅可以反复使用它,而且还可以对它进行属性修改等。这一实例就通过制作一个燃烧的蜡烛效果,初步认识元件的作用。(1)创建一个尺寸为 400300 的新文档,文档的背景颜色为黑色。这里将背景颜色设置为黑色是为了衬托出蜡烛的光芒。(2)在舞台中绘制一个渐变矩形,在矩形的上方再绘制一个渐变椭圆,对其进行变形后制作出蜡烛图形。由于前面已经深入的讲解过图形的绘制方法,这里就不再细述。(3)绘制好蜡烛图形后,现在来制作晃动的灯心效果。执行菜单栏插入/新建元件命令,此时会弹出创建新元件对话框。(4)在弹出的创建新元件对话框中,名称指的是元件的名称,这里命名为灯心;
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