flash动画制作关键技术.pdf
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1、动画制作技术-Flash 应用基本 学习目的:1、理解电脑动画制作原理;2、掌握帧、核心帧、空白核心帧概念和用途;3、Flash 中制作动画几种基本办法;4、影片剪辑(MovieClip)在动画制作中作用;5、掌握 Flash 中制作特殊动画效果变量和函数。Flash 是当前最流行多媒体软件之一,重要用于制作各种动画。Flash 可以制作出丰富绚丽动态效果,而生成文献又相对较小,加上它交互性功能,被广泛应用于各种领域。限限于于篇幅,本节重要解说了 Flash 动画几种基本类型,在此基本上讲述了 Flash 动画制作技巧与办法。其他更进一步内容,感兴趣读者可以参照其他书籍。一、动画制作原理 电脑
2、动画是在老式动画基本上发展起来一种技术。是由美工人员先把一幅幅画面绘制出来,然后通过核心帧等技术手段来制作出动画效果。原理都是运用“人眼视觉暂留”特性制作出来。如图 2-4-1 所示,是一种小学生要去上学过程,美工人员把其中几种核心画面绘制如下。图 2-4-1 二、帧基本概念 1.核心帧。制作动画时用以实心圆表达,代表这个帧中具有对象。2.空白核心帧。以空心圆表达,代表这个核心帧中没有任何对象,在空白核心帧中加入对象即可变成核心帧。3.普通帧。用来让某个对象显示一段时间帧,普通帧上对象和它最接近前面核心帧上对象特性完全一致。图 2-4-2 三、Flash 中基本动画类型(一)、形状补间动画 1
3、不可控简朴变形 形状补间动画是 Flash 中一种重要动画类型,它可以制作出任意两个形状之间变形动画效果,让第一种核心帧上一种形状变化渐变到结束核心帧上此外一种形状。创立形状补间动画前提条件:两个核心帧上对象必要是形状,即在 Flash 中直接用绘图工具绘制对象,或者是将其他对象“分离”(Ctrl+B)后形状。必要有两个核心帧。动画效果有:对象位置变化、对象颜色变化、对象形状变化、对象大小变化。如图 2-4-3 所示。第 1 帧画面 第 10 帧画面 第 20 帧画面 图 2-4-3 图 2-4-4 动画设立:如图 2-4-5 所示。图 2-4-5【简易】选项:在-1 到-100 负值之间,动
4、画运动速度从慢到快,朝运动结束方向加速补间。在 1 到 100 正值之间,动画运动速度从快到慢,朝运动结束方向减慢补间。默认状况下,补间帧之间变化速率是不变。【混合】选项:【分布式】选项:创立动画中间形状比较平滑和不规则。【角形】选项:创立动画中间形状会保存有明显角和直线,适合于具备锐化转角和直线混合形状。2可控复杂变形 形状补间动画看似简朴,实则否则,Flash 在“计算”2 个核心帧中图形差别时,远不如咱们想象中“聪颖”,特别先后图形差别较大时,变形成果会显得乱七八糟,这时,“形状提示”功能会大大改进这一状况。如图 2-4-6 所示,动画是从数字 1 变化到 2 过程中某些画面。图 2-4
5、-6(1)形状提示作用 在“起始形状”和“结束形状”中添加相相应“参照点”,使 Flash 在计算变形过渡时依一定规则进行,从而较有效地控制变形过程。如图 2-4-7 所示,动画是从数字 1 变化到 2 过程中添加了形状提示之后在相似帧处动画形变过程某些画面。很明显动画变形过程有了明显变化。图 2-4-7(2)添加形状提示办法 先在形状补间动画开始帧上单击一下,再执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令,该帧形状上就会增长一种带字母红色圆圈,相应地,在结束帧形状中也会浮现一种“提示圆圈”,用鼠标左键单击并分别按住这 2 个“提示圆圈”,放置在恰当位置,安放成功后开始帧上“提示圆圈”变为黄色
6、,结束帧上“提示圆圈”变为绿色,安放不成功或不在一条曲线上时,“提示圆圈”颜色不变。如图 2-4-8 所示。图 2-4-8 阐明:在制作复杂变形动画时,形状提示添加和拖放要多方位尝试,每添加一种形状提示,最佳播放一下变形效果,然后再对变形提示位置做进一步调节。(3)添加形状提示技巧“形状提示”可以持续添加,最多能添加 26 个。将变形提示从形状左上角开始按逆时针顺序摆放,将使变形提示工作得更有效。形状提示摆放位置也要符合逻辑顺序。例如,起点核心帧和终点核心帧上各有一种三角形,咱们使用 3 个“形状提示”,如果它们在起点核心帧三角形上顺序为 abc,那么在重点核心帧三角形上顺序就不能是 acb,
7、也要是 abc。形状提示要在形状边沿才干起作用,在调节形状提示位置前,要打开工具栏上【选项】下面【吸咐开关】,这样,会自动把“形状提示”吸咐到边沿上,如果你发现“形状提示”依然无效,则可以用工具栏上【缩放工具】单击形状,放大到足够大,以保证“形状提示”位于图形边沿上。此外,要删除所有形状提示,可执行【修改】|【形状】|【删除所有提示】命令。删除单个形状提示,可用鼠标右键单击它,在弹出菜单中选取【删除提示】。(二)、动作补间动画 动作补间动画也是 Flash中一种重要动画类型,它可以制作出同一种对象变化动画效果,让第一种核心帧上一种对象属性变化渐变到结束核心帧上此外一种属性。创立动作补间动画前提
8、条件:两个核心帧上对象必要是“元件”或者“群组对象”。,即非形状对象。必要有两个核心帧。两个核心帧上对象必要是同一种对象。由于动作补间动画(运动动画)只对单一对象有效,如果想让各种对象同步运动,必要将它们放在不同层上,分别制作动作补间动画。动画效果有:对象位置变化、对象颜色变化、对象形状变化、对象大小变化、对象透明度等变化。动画设立:如图 2-4-9 所示。【简易】选项:在-1 到-100 负值之间,动画运动速度从慢到快,朝运动结束方向加速补间。在 1 到 100 正值之间,动画运动速度从快到慢,朝运动结束方向减慢补间。默认状况下,补间帧之间变化速率是不变。【旋转】选项:有四个选取,选取【无】
9、(默认设立)可禁止元件旋转;选取【自动】可使元件在需要最小动作方向上旋转对象一次;选取【顺时针】或【逆时针】,并在背面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应圈数。【调节到途径】:将补间元素基线调节到运动途径,此项功能重要用于引导线运动。【同步】复选框:使图形元件实例动画和主时间轴同步。【对齐】选项:可以依照其注册点将补间元素附加到运动途径,此项功能重要也用于引导线运动。图 2-4-9 第 1 帧画面 第 20 帧画面 图 2-4-10(三)、途径动画(引导动画)前面讲过两种 Flash 内置动画制作出来效果只能是直线运动,事实上在实际生活中,大某些动画类型是非直线运动,运动途径是非常
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