MayaAE制作片头动画教程详解.pdf
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1、 第一步,确定创意。主要创意来自对国外一个新近作品的模仿,是IDN给 NYLON 制作的宣传片,收入CGworld 第 68 期,所以创意上基本没什么原创过程可言,惭愧。技术方面感谢UNIAF 老师关于Blastcode 的帖子,由于学Maya 没多长时间,本打算用软件自己的Shatter 做,发现计算速度不切实际,恍惚间发现了那个系列帖,看完后立刻有了思路。第二步,制作分镜。这一步也没什么说的了,分镜画得丑,不放上来了,整个动画就一个镜头,没有剪辑。具体思路就是,一块平地,爆炸,出来文字图腾,镜头盘旋而上,最后俯拍Logo 落版。由于没有多少经验,所以凭空想象的效果,然后就开始动手了。第三步
2、,图腾建模。如图。建模完毕后记得设置Nurbs 面的Tessellation,建议使用Advanced 模式。第四步,爆破制作。需要安装 Maya 插件 BlastCode 1.5。如图。关于细分段数,以前不给曲面增加Patches 段,出来的爆破总是效果不好。后来知道,曲面需要有一定的细分。这样,BC 对曲面应用爆破点的Deform 变形时,可以更准确地控制曲面变形。对以后的调节工作意义重大。建立爆炸,注意,为了不让爆破在水平方向太夸张,我将爆破点向下移动了一些距离,这样可以让曲面变形更集中向上。这里对Locator Explosive 的属性作一些简单研究:最后,为了后期需要,在渲染一层Z
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- MayaAE 制作 片头 动画教程 详解
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