flash动画知识点.pdf
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1、flash 动画知识点 flash 是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。下面是小编为大家整理的关于 flash 动画的相关知识点归纳总结,希望对你们有帮助。flash 动画知识点整理 一、操作知识点:1、动画基本制作(1)动画文件打开(以库文件打开)(2)动画文件新建(背景色、大小、每秒帧数)、素材导入(3)基本图形制作(五角星、多边形、心形、叶片、放射状填空等)(4)保存或导出影片 2、图形元件与影片元件制作 通过定义或利用图形元件或影片元件进行动画制作。如何将一张图片进行转化位其中对象的图形元件?如飞机、汽车等 3
2、、逐帧动画制作:每一帧都是关键帧,各帧延时时间可以多帧或更多 4、过渡动画制作(变形 AB 动作 AA)(1)变形动画(Shape):从一组文字过渡到另一组文字,从一个对象变成另一个对象(2)动作动画(motion):一个元件对象翻转、运动、透明渐变或颜色设置 5、动画预设 制作关键帧选择该关键帧(对象必须是影片原件)打开窗口菜单中“动画预设”面板-选择“默认预设”中某与效果 6、多图层使用操作 注意:(1)设置背景层,将不同对象的运动应放置在不同的层上;(2)多图层中同时发生的时间点设定 7、运动引导线-引导线的制作(引导线层、被引导层)如何从一个对象中抽取轮廓作为引导线?运动对象必须是元件
3、或影片元件,中心点与引导线重合 一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动 8、遮罩-Flash 中素材抠像运动 遮罩层对象运动,被遮罩不动,如探照灯效果、光移动效果 遮罩层对象不动,被遮罩运动,如文字中颜色变化 遮罩层对象动画,被遮罩运动 9、动画控制操作 帧控制:停止、播放 按钮元件、时间、控制 二、操作重点:举例说明(1)背景图层制作多图片、放射状图片(2)元件属性调整调色、透明等设置且动画制作(3)元件中心点移动 改变引导线动画、对象元件旋转、翻转运动方式,例如(连续复制、翻书、单摆、特殊翻转、探照灯等)(4)多图层动画对象的时间关系对象碰撞、同时发生等(如小球碰撞等)
4、(5)对象的连续运动或变化时间衔接(如小球变成飞机,飞机沿引导线运动等)(6)一个引导层还可以链接多个被引导层,使多个对象沿同一路径运动(如小球追逐、碰撞等)(7)遮罩的引用遮罩层对象的形状变化或运动(如望远镜、探照灯、文字扫光等)(8)遮罩的引用被遮罩层对象的形状变化或运动(如对象中光、多彩的变化等)(9)运动对象穿过某一物体(例如射箭、蝴蝶花丛飞舞、飞机穿云等)(10)注意打开外部库、利用外部库素材制作,以及影片文件的导出 三、Flash 二维动画制作基础知识要点 1.动画:通过一系列彼此相关联的单个画面来产生运动画面的一种技术。2.计算机动画生成方法有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画
5、、物理模型动画、逐帧动画 3.帧就是动画中最小单位的单幅影像画面,时间轴上的一格就是一帧。帧分为关键帧、空白关键帧和过渡帧。4.关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧以实心的圆点表示。5.关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。6.空白关键帧:在一个关键帧里面什么对象也没有添加,但可添加对象。这种关键帧被称为空白关键帧,空白关键帧以空心的圆点表示。7.元件:动画中可以反复取出使用的小部件,可独立于主动画进行播放,元件类型:按钮元件、图形元件、影片剪辑元件 8.库:存储元件的仓库,通过窗口菜单调用 9.实例:将元件拖放到场景
6、中的过程便是建立该元件的一个实例。故:场景中的元件就称为一个实例。一个元件可产生多个实例。元件变则实例变;实例变,元件不变。四、基础知识 FLASH 基础知识(1)动画的基本原理:人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就是我们看到的动画效果。(2)目前最流行的动画制作软件就是 flash,打开 flash 的编辑界面,主要包括:菜单栏,工具箱(包括绘图工具及附属工具选项,如颜色工具,椭圆工具,矩形工具,钢笔工具等)。时间轴(用来组织和控制动画的内容与播放顺序的工具),舞台(就是制作动画的区
7、域),属性面板,浮动面板等部分。(3)动画是有许多个连续的画面组成的,组成动画的每一个静态画面称为帧,当帧按照一定的速度连续播放时,就形成了动画效果。帧频表示每秒钟播放的帧的数量,简记为 fps。Flash 默认的帧频是12fps,标准电影的影片频率是 24fps。(4)关键帧:关键帧技术定义了动画的变化环节,有内容的关键帧用实心圆点“”,无内容的空白关键帧用“。”空心圆点表示。在为动画插入关键帧时通常会把前方最近的关键帧的内容复制到新的关键帧中去。(5)在动画制作的图形类型中有矢量图和位图两种,矢量图无论怎样放大都不会失真,而位图放大很容易失真,矢量图文件较小,位图文件则较大,flash 使
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