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1、动画造型设计课程标准 开设学期:第三学期 总学时:64(4 学分)编制人:审核人:一、课程定位(一)课程性质 专业必修课、主干课、理实一体课。(二)课程作用 本课程是动画专业学习的基础,是本专业核心课程学习的前期准备。通过本课程的学习,了解动画造型设计的概念,掌握动画造型的基础方法,是职业技能体系中重要组成部分。二、课程理念与设计思路(一)课程理念 本课程在设计理念上坚持以“以服务为宗旨,以就业为导向,走工学结合之路”在教学过程中合理选取课程学习内容,理论联系实践,以应用入手、实训为主,培养学生实际运用能力。构建完善的职业技能体系,培养具有较高职业素养的高技能人才。(二)设计思路 设计思路上以
2、学生为主体,灵活应用多种教学方法,促进教师和学生的积极性和主动性。不定期地举办小型研讨、课题讲座、微平台作品展示等教学活动,努力营造一种开放式的多元化学术氛围,适时引入实际项目激发学生学习积极性,引导学生学会发现问题、研究问题,并能独立解决问题。合理利用前期课程,并做好后期与绘本创作、毕业创作核心课程的衔接。三、课程目标(一)素质目标 提高美学修养,以及获取新知识、新技能的学习能力和方法手段,培养学生具备较强的逻辑思维能力、沟通合作能力、创新能力、谈判能力、良好的团队合作意识;职业教育中必要的敬业精神和良好的职业道德。(二)知识目标 了解与掌握动漫角色造型设计基本内容及特点。熟练掌握人物造型的
3、创作流程;熟练掌握人转面图创作、服饰、发型的设计;熟练掌握人物道具创作的流程。熟练掌握场景图的创作方法。(三)能力目标通过进行大量有针对性的手绘与动画软件练习,使学生能够独立完成动画造型的创作与设计。四、课程内容 课程内容 教学目标 学时分配 第一章概述 动画的概念与市场影响;动画制作形式的分类。4 第二章动画角色造型基础 了解动画角色造型基础。4 第三章造型风格分析 写实类、卡通类、表现类、中国动画造型特点分析、美国动画造型特点分析、日本动画造型特点分析。8 第四章动画角色设计规范 了解掌握角色比例图、多角度转面图、头部分解图、手足细部图、常用表情图、口型图、服装、道具图、常用动态图、效果图
4、、色标图。8 第五章动画角色造型设计方法 掌握线条造型、几何造型、结构造型的表现方法。四、色彩设定 8 第六章动画角色造型设计步骤 了解动画角色造型设计步骤、角色设计前的准备、造型设计的步骤、动物造型设计、服装设计、道具设计。4 第七章动画角色表情设计 角色表情概述、面部表情结构的设计原理。24 第八章动画角色分析与鉴赏 花木兰角色分析;玩具总动员 角色分析;角色设计流程总结。4 五、课程实施建议(一)师资要求 具备中级职称以上有插画、动画课程教学经验的教师。(二)教学方法建议 理论教学实施过程中,灵活运用案例分析法、自主学习法等多种教学方法,以及多媒体课件等多种教学手段,化抽象难懂为形象生动
5、,使学生乐学善学,勤于实践。实训操作实施过程中,以学生为主体,老师为主导,采用任务驱动法、直观演示法、分组教学,培养学生小组协作精神和科学严谨、耐心细致的习惯。(三)教材要求 选用的教材,应满足本课程标准的要求。语言应精炼、准确、科学,体现先进性、通用性、实用性。教材应图文并茂,提高学生学习兴趣与积极性。教材推荐:动画角色设计(四)教学环境与设备要求 计算机多媒体教室、符合当前主流软件运行环境的计算机设备,以及扫描仪、手绘板、打印机等计算机绘图辅助设备。6、课程考核与评价(一)任课教师根据学生课程前后的认识总结、上课考勤及学习态度,作出评价,占单元成绩的 30%。(二)任课教师根据学生作业完成的过程、数量和质量,作出评价,占单元成绩的70%。(三)任课教师在课程结束后两周内向教研组上报学生成绩、课程总结、优秀作业。教研组组织系教学督导组对课程完成情况作出综合评价。七、课程资源开发与利用(一)开发利用校内资源(图书、影像、网络资源、现存资料等)开发利用学院现有多媒体教室,图书、影像资料室,创建良好的学习氛围,开放系部电子资料库。开展专业讲座,技能竞赛活动,画廊展示、微平台作品展示等活动,建立班级 XX 学习群,推荐课程网站,提供网络自学平台。(二)开发利用社会资源(艺术院、团、所成果资料)建立校外实习基地,引入实训项目,参观学习,增加与社会交流的机会。
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