《动画原画》教学大纲.pdf
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1、 动画原画教学大纲 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN 2 动画原画教学大纲 一、课程定位和目标 课程定位:美术学专业的专业任选课。课程目标:在一部动画片的诞生过程中动画和原画起着极大的作用。本课程在科学合理的教学大纲指导下,通过有系统、有步骤的讲解,使学生认识原画在动画中的作用,较全面地理解动画原画的设计规律的和绘制方法,有助于学生拓宽知识面,了解更多的动画知识,更重要的是将有助于培养学生对动漫产业的了解和兴趣,为动漫知识的普及以及促进学生自我表达、开发创新思维和创新能力等起到更好的推动作用,还能为以后的专业课学习起辅助作用。二、课程教学内容(一)理
2、论部分(24 学时)课程内容 第一章 原画基础 第一节 原画的概念和基本知识(1)基本概念 (2)创作顺序(3)原画师的职责及应具备的素质条件 第二节 原画创作的基本内容(1)基本动作分析(2)人物与画面空间(3)人物结构与姿态 教学重点、难点:(1)教学重点:掌握原画关键张的制作。(2)教学难点:根据实际情况,掌握原画的基本动作分析,基本动作分析包括起始动作、预备动作、强调动作、缓冲动作、跟随动作、反动作、定置动作。第二章 创作技法 第一节 时间与节奏(1)时间的概念 3(2)动作的节奏 第二节 夸张与流线(1)力的法则(2)夸张(3)流线 第三节 口型与表情(1)口型(2)表情 第四节 动
3、体运动规律(1)人物(2)动物(3)自然现象 第五节 辅助创作的方法(1)循环(2)分层(3)摄影知识与镜头处理 教学重点、难点:(1)教学重点:1、了解原画设计的重要性。2、掌握原画设计的基本原则及要领。(2)教学难点:1、时间与节奏的掌握。2、掌握原画设计的方法,能够准确的绘制出动作的关键动作。第三章 优秀动画片赏析 第一节 中国优秀动画作品欣赏 第二节 美式原画欣赏 第三节 日式动画欣赏(二)实践教学部分(12 学时)实践项目 实践学时 实践要求 作业数量 原画的绘制练习 12 学时 手翻书:题目自拟。准确的掌握原画关键张的1 套完整动作 4 制作。能够反映在该阶段所学知识技能水平的习作
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