《三国志13》武将修炼及属性提升心得.pdf
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1、 http:/ 三国志 13 武将修炼及属性提升心得 在三国志13多学会一些技巧,那么玩起来就会更容易一些,下面小编给大家带来的是三国志13武将修炼及属性提升心得,还有实用战法推荐,快跟小编一起来看看吧。师事 要师事需要曾经达到一次感情状态,4 种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5 点。好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和 60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。对应技能 政治-商业,农业,文化。统帅-训练,威风,神速,
2、连战,攻城,兵器,坚守,水练 武力-巡查,奋战,单挑,豪杰 智力-驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋 http:/ 修练推荐 首先是政治 本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20 智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20 武力经验。建议-除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90 可以在有+6 经验得城做内政。统帅/武力 最快是战场提升,军功第一可以得经验
3、,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。不影响大局得练法第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2 点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL 就可以打的赢关张,80+或者有9 点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。智力 90 以下且是人物初始属性提升的前
4、10 点,说服(怀柔)一次50 点,登用成功一次40 点,调查成功20 点,失败10 点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。11 点到15 点说服一次20 点,登用一次16 点。再以后说服一次5 点,登用4 点。每次递减为原先的四分之一。http:/ 登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。技能 总共20 项 先是内政5 项 政治3 项技能前面说过了,建议商业农业2 选 1 练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20 天拿
5、奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK 了。需要练满的技能 攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。奋战,加的属性相当多,尤其
6、是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000 兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。仁德,作用非常明显,周瑜95+智力6 仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。豪杰,每级相当于8 点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。http:/ 另外上一楼的训练技能,有很多2 流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL 一下钱都不用花 需要练到高级但不需要满 神速,6,7 级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8 级的赵云和 7 级
7、的关羽也可以。有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。连战,同样5,6 级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。单挑,口才 师事学技能能少了这两个?一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5 级(2 点初始),9 级有3 点初始和8 级是两个档次。单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少 一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守
8、的。驳倒,怀柔可以用舌战解决。正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120 满也要2 次 40 天。而驳倒30 天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满 9 级驳倒可以减少时间4,5 天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。http:/ 水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找
9、诸葛。前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1 级单挑80 武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85+可以打赢吕布。当然偶尔要SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。单挑预判第5 回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3 个,通常会出攻击。5 个全能出,有时会放必杀,有时攻击。如果出攻击,有 5 级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击
10、,没限制比较头疼,可能要SL。限制后两个,通常会集中,你有3 点可以瓦解接必杀。2 点就攻击,然后看情况必杀。情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15 点以上或者没有9 级单挑的,请读档换一天师事。战法篇 属性定义 攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12 代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。http:/ 士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使
11、是加20 士气也比加攻击40 来的有效 机动,通常群体的比单体有用。范围,对临近的多个队伍攻击,打到3 个通常就很赚了。全方位射击,范围弓兵版。射程上升,针对弓兵。连击,普攻1.4 倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。连射,针对弓兵。全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。状态恢复,偶尔有用。逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明 第一篇,我方群体战法(普通)天衣无缝,始皇
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