WYZXW板书3DMax.pdf
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1、第 1 页 共 31 页 第一课:现成的三维物体建模 1-1、3Dmax2010软件简介和安装 3D Studio Max,常简称为 3ds Max或 MAX,是 Autodesk公司开发的基于 PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页 学习辅助 常用软件 1-2、3dmax2010界面组成和界面优化 3Dsmax2010界面优化:1、改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案 UI文件的位置在 C:Program FilesAutodesk3ds
2、Max 2010ui 2、隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-3、隐藏石墨建模工具栏:4、以小图标来显示工具栏:自定义-首选项-常规-5、自定义布局:在“视图控制区”右击 1-3、3dmax2010视图控制“文件”菜单 快速工具栏 第 2 页 共 31 页 1-4、3Dmax2010标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5和 1.6、实例:装饰品 知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,(2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体 1-7、实例:桌几 尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模 1-8、3
3、Dmax2010扩展基本体 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext,C-Ext、棱柱。1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸:玻璃半径:500mm 高 10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11、综合实例:沙发 尺寸:总的 800*800*100 坐垫 650*650*150 柱子两侧 150*300 柱子后面 150*500 脚 25*50 知识点:把前面学习的知识综合应用。1-12、课程总结:1、了解 3D 的应用和软
4、件界面 2、学会使用 3D 现成三维物体堆叠成想要的模型 3、了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。4、了解一些常用的快捷键 知识点:1、工具栏作用:第 3 页 共 31 页 2、shift+移动复制 3、视图的切换 P 透视图(Perspective)F 前视图(Front)T 顶视图(Top)L 左视图(Left)4、F4 显示分段数 5、Shift+Q渲染当前视图 6、W 移动 E-旋转 7、单位设置:自定义 单位设置 8、Atl+A对齐 9、G 隐藏网络 第二课:二维线条建模 一,二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二
5、,线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8 键)3、编辑样条线:右击转化为 编辑样条线 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。三,线的修改面板 1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。3、优化:用于在曲线上加入节点。4、附加:将两条曲线结合在一起。5、圆角:把线的尖角倒成圆角。6、拆分:把线等分成几部分 7、修剪:跟 CAD的修剪
6、命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)8、断开:把一条线在顶点处断开成两段 9、焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。第 4 页 共 31 页 10、插入:在线一个端点上接着画线。四、二维转三维的命令 1.挤出:使二维图形产生厚度。门(路径一定为闭合的)2.车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。高脚杯。花瓶 3.倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。齿轮 (中间有厚度,两边可以分别设计厚度)4.可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是园形的也可是方形的。简单圆椅、办公椅、铁艺花架 5.倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。古典木凳、浴缸(即挤出后,拾取
7、剖面,路径闭合即平面,路径不闭合即单一的花纹凹凸面)五、知识点:1、按 shift键,可画直线。2、按 ctrl键,可多选。3、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。第三课:复合建模(布尔运算和放样)一、布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算。1、三维物体:(创建面板复合对象布尔)并集、交集、差集 A-B、例子:房子门、窗 2、超级布尔运算:例子:烟灰缸 3、线的布尔运算:例子:钥匙 二、放样 定义:先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建
8、模。创建面板几何体复合物体放样 1、放样的一般操作:获取图形、获取路径 杯子 2、放样的修改:修改图形 修改路径 例子:楼梯 3、放样的变形:缩放扭转倾斜 例子:牙膏、4、多截面放样的操作及修改:例子:餐桌,螺丝刀 第 5 页 共 31 页 5、放样的图形的“居左、居中、居右”。例子:石膏线 三、知识点:视图控制区快捷键:Alt+Z 缩放视图工具 Z 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W 区域缩放 Ctrl+P 抓手工具,移动视图 Ctrl+R 视图旋转 Alt+W 单屏显示当前视图 第四课:修改模型 一、FFD修改:定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使
9、模型产生柔和的变形。例子:苹果,枕头 操作:设置控制点数目:控制点的移动、缩放,二、锥化:(Taper)定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。例子:软管锥化成塔 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于 0 时,边缘线向外凸出。当数值小于 0 时,边缘线向内凹进。上限和下限:决定了物体的锥化限度。三、扭曲:(Twist)定义:可以使物体沿着某一指定的轴向进行扭转变形。例子:台灯 操作:扭转:角度:决定物体扭转的角度大小,数值越大,扭转变形就越厉害。偏移:数值为 0 时,扭曲均匀分布;数值大于 0 时,扭转程度向
10、上偏侈;数值小于 0 时,扭转程度向下偏移。上限和下限:决定物体的扭转限度。四、晶格:定义:将物体的网格变为实体,效果有点像织篮子一样。例子:篮子,垃圾桶 操作:支柱半径、节点半径、光滑。五、噪波:(Noise)定义:使物体表面产生凹凸不平的效果。例子:石头,窗帘,操作:种子:用于设置噪波的随机种子,不同的随机种子会产生不同的噪波效果。比例:用于设置噪波的影响范围,值越大,产生的效果平缓,值越小,产生第 6 页 共 31 页 的效果越尖锐 分形码:勾选此选顶后将会得到更为复杂的噪波效果。粗糙度:用于设置表面起伏的程度,值越大,起伏得越厉害,表面也就越粗糙。复杂度 用于设置碎片的迭代次数,值越小
11、,地形越平缓,值越大,地形的起伏也就越大。强度:用于控制 X、Y、Z 三个轴向上对物体噪波强度影响,值越大,噪波越剧烈。六、弯曲:(Bend)定义:对物体进行弯曲。例子:楼梯 水管 操作:角度:指物体与所选的轴的垂直平面的角度。方向:指物体与所选的轴的平面的角度 弯曲轴:指弯曲的轴向,系统默认的是 Z 轴。七、壳(Shell):定义:在 3ds max中,单层的面是没有厚度的,利用 Shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。例子:锅 八:知识点 1、G 隐藏和显示网络 2、右击可以显示和隐藏对象 第 7 页 共 31 页 3、Alt+
12、Q 孤立显示选择对象 第五课:其它造型命令 1、阵列工具:菜单栏 【工具】【阵列】分清:矩形阵列,圆形阵列,一维阵列,二维阵列,三维阵列,总计,增量,复制、实例 的不同 2、间隔工具:【组】【对齐】【间隔工具】shit+I 作用:可以使用对像沿一个线或两点单产生阵列 第 8 页 共 31 页 3、组的操作:明白“组”的各种操作【成组】【解组】【打开】【关闭】【附加】【分离】【炸开】4、轴约束功能:此功能一般是配合“捕捉”功能一起使用 F5:约束 X 轴 F6:约束 Y 轴 F7:约束 Z 轴 F8:没有约束 5、更改物体的轴心点:【层次面板】【仅影响轴】也可以使用对齐命令,使用轴心跟物体对齐
13、第 9 页 共 31 页 6、动力学 定义:reactor动力学系统是从 3Dmax4开始加入的一个物理学模拟插件,它以 Havok引擎为核心。Havok引擎是由 Havok公司所开发的专门模拟真实世界中物理碰撞效果的系统。使用撞击监测功能的 Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。reactor的刚体:Rigid Body(钢体)是 reactor中的基本模拟对象。钢体是在物理模拟过程中几何外形不发生改变的对象。例如:从山坡上滚下来的石块。Cloth Collection(布料集合):Cloth集合是一个 reactor 辅助对象,用于充当 Cloth对象的容器。在
14、场景中添加了Cloth集合后,可以将场景中的Cloth对像添到该集合中。注意:只有先给对象应用Cloth Modifier(布料修改器),才能将地对象添加到布料集合中。Cloth Modifier(布料修改器):Cloth修改器可用于将任何几何体变成变形网格,从而模拟类似窗帘、衣物、金属片、和旗帜等对像的行为。第 10 页 共 31 页 知识点:1、X:激活动态坐标 2、+-号 坐标的大小缩放 第六课:多边形建模 一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。(Editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方
15、法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。二、可编辑多边形的 5 个子层级 快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)三、点层级 第 11 页 共 31 页 四、边层级:五、多边形层级 六、编辑几何体层级 第 12 页 共 31 页 知识点:1、网格平滑与涡沦平滑的区别 2、按方向自动切换“窗口”和“交叉”的选择方式:菜单栏 【自定义】【首选项】【常规】3DMAX 第一讲-视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件
16、,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 第 13 页 共 31 页 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区(注 1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注 2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局 自定义(菜单)还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 设置好主界面 自定义(菜单)保存自定义 UI 方案 输入新的界面方案名称 选择保存位置 保存(按钮)四、装
17、入自定义工具栏布局 自定义(菜单)加载自定义 UI 方案 选择自己保存过的界面方案名称 打开(按钮)五、复位视窗布局 文件(菜单)重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有 4 个:顶视图 前视图 左视图 透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法 1:激活某窗口 敲字母 方法 2:某窗口左上角文字 视窗 前面的(或左面的 等)字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图)L=
18、Left(左视图)P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图)Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字 显示栅格 第 14 页 共 31 页 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字 平滑+高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它 平滑 面+高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 自定义 视口配置 布局(标签)选择某一布局样式 确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:(移动按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄
19、色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲 X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。3、键盘锁定:F5:锁定 X 轴 F6:锁定 Y 轴 F7:锁定 Z 轴 F8:锁定 XY 轴 十、物体选择锁定/不锁定()敲空格键 3DMAX 第二讲-物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画 一、显示/隐藏对象 在视窗中选中某对象按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象 全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象 隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象 隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象 二、物体的缩放 1、:约束比例缩放 2、:锁定某轴向缩放 3、:挤压缩放 第 15 页
20、 共 31 页 三、视图控制区介绍 1、:缩放当前窗口显示比例 2、:缩放所有窗口显示比例 3、:缩放窗口中被选中的物体显示比例 4、:缩放当前窗口中所有物体显示比例 5、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例 6、:缩放所有窗口中所有物体显示比例 7、:局部缩放 8、:平移窗口 9、:旋转视图(Shift+Z 可以撤消上一次旋转操作)10、:大/小视图切换(快捷键:Alt+W)(注:Ctrl+X:面板显示/隐藏)四、动画控制区介绍 1、:动画记录开关 2、:时间控制器 3、:播放 4、:关键帧模式开关 5、:时间配置器 6、:关键帧输入框 7、时间配置器介绍(1)帧速率栏:可以设置动画速率,单
21、位为:帧/秒,默认为 30 帧/秒(2)播放栏:可以设置动画速度(3)动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间 8、制作一个简单的动画(上机示范)建立物体 (开始记录),该按钮会变为红色 输入关键帧 操作物体(移动,旋转,缩放等)(关闭记录)3DMAX 第三讲-标准几何体、扩展几何体 一、标准几何体 (创建)(几何体)(标准几何体)包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面 1、长方体 建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数 方法 1:(参数展卷栏):可更改物体尺寸 方法 2:选中物体 (修改
22、器)具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形 2、球体 参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小(2)切除/挤压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部 第 16 页 共 31 页(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部 3、圆环 参数修改:(1)半径 1:可以设置圆环总半径(2)半径 2:可以设置圆环粗细(3)旋转:转动圆环(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状(5)分段:可以更改物体的圆度(6)边数:可以更改物体表面光滑度 二、扩展几何体 (创建)(几何体)(扩展几何体)包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转圈)、软管(即水管物
23、体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L 形拉伸体、C 形拉伸体、三棱柱 1、多面体 参数修改:(1)系列:可以更改多面体样式 包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形 1、星形 2(2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度 2、倒角长方体 参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体 倒(圆)角:可以平滑物体边缘 3、环形波 参数修改:(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示 主圈数:可以设置齿轮个数 宽度涨幅:可以设置齿轮高度 变动时间:可以设置环形波动画速度(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示 三、举例 1、制作方凳(见范例文件:D
24、:3DMAX范例文件 方凳.max)3DMAX 第四讲-二维图形、选择物体、组使用、复制对象 一、创建二维图形 (创建)(图形)(曲线)包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线 1、直线 参数修改 渲染参数栏:允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条 在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细 第 17 页 共 31 页 厚度:可以更改线条粗细 径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形(注:画直线有 2 种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)2、矩形 参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形 3、文本 参数修改:大小:设置文字的字
25、号 文本栏:可以输入文字 4、螺旋线 参数修改:圈数:可以设置螺旋线的总圈数 偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1+1 顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转 二、选择物体的方法 1、使用 等工具,直接选择 2、框选:包括 (矩形选框)、(圆形选框)、(多边形选框)、(套索选框)(绘制选框)3、按名字选物体(H)(按名称选择按钮)具体选择 所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体 列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单 4、按颜色选物体 编辑(菜单)选择依据 颜色 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体 5、窗口包含/交叉选择开关 (交叉
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