《二维动画制作基础》教学大纲.pdf
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1、二维动画制作基础教学大纲 课程编码:06310 课程类别:实践课程 适用专业:影视动画 授课单位:镇江高专 学分学时:45 学时 编写执笔人:张谦 教研室主任审核签字:审核日期:系主任审定签字:审定日期:一、课程性质 二维动画制作基础 是镇江高专影视动画专业的专业课程,是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点。通过本课程的学习,学生能够使用 Flash 制作简单动画、课件,掌握一般动画的制作过程。并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗工作的目的。本课程在整个多媒体专业课程中属于核心课程,该课程将前接课程动画
2、运动规律、二维场景设计与职责、与后续课程网页设计与制作、影视特效制作专业课程有机地结合和运用,是提高学生职业能力、参加国家动画制作考试和就业的支撑课程。二、教学目的和要求 1.知识要求:通过本课程的学习使学生掌握二维动画设计的基本思想,熟悉 Flash 的绘图环境,熟练使用工具箱的工具进行绘图、能够创建和编辑文本,掌握对 Flash 对象的基本操作、能够对 Flash 对象进行编辑,会制作逐帧动画、渐变动画、引导动画、遮罩动画,并会编辑动画,能够进行音频和视频的导入与编辑,熟悉 Actionscript 语言、能为按钮、帧、动画片段设置动作,能够使用 UI 组件创建各种交互界面,会输出和发布动
3、画,能够综合运用所学技巧设计制作二维动画作品。2.能力要求:通过本课程的学习和实践训练,使学生具有初步制作二维动画的能力,能独立完成自己的作品,并能相互协作共同制作高质量的作品。3.素质要求:本课程特别强调创造性思维,强调实践,强调创意,强调应用。在学习的过程中要求学生突破思维的瓶颈,打破习惯性思维定势,展开想象的翅膀,主动学习,做到书本知识与实际知识结合,理论学习与实践结合,培养探究精神和创新能力;使学生掌握动画设计的基本概念,初具分析问题、解决问题的能力和编写一般程序脚本的能力,达到学以致用融会贯通的境界,从而达到专业学习与满足市场和社会发展的需求。三、教学内容和课时分配 教学内容 第一单
4、元 FlashCS3 的基础知识(2 学时)(一)教学目的和要求 1.了解 FlashCS3 用途、优点。2.理解 FlashCS3 元件、场景、图层、帧的基本概念。3.学会 FlashCS3 软件的安装。4.认识 FlashCS3 的工作界面。5.掌握 FlashCS3 的基本操作。(二)教学重点和难点 1.正确理解 FlashCS3 基本术语。2.掌握 FlashCS3 的基本操作。(三)主要内容 1.Flash 概述:什么是 Flash、Flash 动画的用途、Flash 的优点、FlashCS3 的新增功能。2.FlashCS3 简体中文版的安装。3.FlashCS3 基本术语:元件、
5、场景、帧、图层。4.FlashCS3 的基本操作:FlashCS3 的启动与退出、FlashCS3 文档操作。5.FlashCS3 的工作界面及工作环境。6.动画的创作流程。7.习题与讨论(FLASH 界面的快速操作方法)第二单元 绘制图形及编辑对象(8 学时)(一)教学目的和要求 1.掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。2.掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。3.掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。4.掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。5.学会对对象的选取、对象的叠放、对象的对齐、群组对象、打散对象编辑操作。(二)教学重点和难点 1.绘图工具的使用。2.图形的修改。3.渐变
6、颜色的设置、不透明度的设置。4.渐变填充、位图填充的调整。5.使用钢笔工具绘制各种图形。(三)主要内容 1.Flash 的绘图工具箱:箭头工具、部分选取工具、线条工具、索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、文字转成矢量图、创建特效文字、文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。2.图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。3.编辑对象:对象的选取、对象的叠放、对
7、象的对齐、群组对象、打散对象。4.习题与讨论(图形绘制与各种文本特例的快速制作方法)。第三单元 导入外部媒体文件(4 学时)(一)教学目的和要求 1.掌握外部图片的导入方法。2.掌握导入的位图的处理方法。3.掌握音频的导入与编辑。4.掌握在动画中添加声音的操作方法。5.掌握动画声音各种属性的设置。6.学会导入视频与编辑视频的操作方法。(二)教学重点和难点 1.外部图片的导入方法。2.掌握在动画中添加声音的操作方法。(三)主要内容 1.外部图片的导入方法。2.编辑导入的位图。3.音频的导入与编辑方法。4.动画中添加声音的操作方法。5.设置动画声音的各种属性。6.导入视频与编辑视频。7.习题与讨论
8、(如何为动画配上声音与视频,实现声音动画同步)。第四单元 元件、实例和库(4 学时)(一)教学目的和要求 1.掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。2.掌握实例的创建与属性设置方法。3.学会使用库和共享库资源(二)教学重点和难点 1.元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。2.图形、元件与实例相互关系和区别。(三)主要内容 1.元件:元件的特点、元件类型、共享库、元件的管理、元件类型的转换。2.元件的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。3.元件的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。4.实例:实例的创建、实例的编辑。5.使用库和共享库资源。6.习题与讨论(元件与实例的区
9、别及其使用)。第五单元 基础动画(10 学时)(一)教学目的和要求 1.了解动画原理、时间轴窗口及相关操作。2.熟练掌握普通帧、关键帧、空白帧的概念及操作方法。3.理解图层概念、类型,掌握图层的操作方法和技巧。4.掌握 FlashCS3 中的逐帧动画的制作。5.掌握 FlashCS3 中的运动动画的制作。6.掌握 FlashCS3 中的形状补间动画的制作。7.理解 FlashCS3 中三种基本动画不同点。8.理解引导层与被引导层的概念。9.掌握创建、编辑引导层与被引导层的方法。10.能够使用引导层制作动画。11.理解遮罩层的概念和创建遮罩层的方法。12.能够制作遮罩动画。(二)教学重点和难点
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- 二维动画制作基础 二维 动画 制作 基础 教学大纲
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