《计算机辅助设计二》课程标准.pdf
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1、 鄂东职业技术学院 计算机辅助设计二课程标准 课程名称:CORELDRAW 课程代码:51039 适用专业:电脑艺术设计 学 时:108 学 分:6 编制日期:一、课程定位与设计 1.课程性质:专业核心课 2.课程作用:通过本课程的学习,将使学生具备图形设计的理论知识、掌握用coreldraw 绘图技术以及适应企业环境、具有良好的沟通技巧和团队合作精神、熟悉企业的开发设计流程。毕业生将能适应平面设计师、插画设计人员、调色师、排版设计人员,等职业岗位群对知识、技能及职业态度的要求。本课程对学生的职业能力培养和职业素质养成起到主要的支撑作用。3.前导、后续课程:本课程前导课程是计算机辅助设计一 p
2、hotoshop 、后续课程是图形图像设计。4.课程设计的理念和思路:课程教学目标和组织在“定向对接,工学一体”人才培养模式的理念和方法指导下,以典型工作任务教学贯穿课程始终,突出实践教学过程,强化实践教学环节管理,增强实践教学效果。针对市场需求,以学生为本,选取循序渐进的典型工作项目“学习包”为载体构建学习情境,营造“易学乐学”的学习氛围,培养学生的专业能力、方法能力和社会能力。以学生为中心、工作过程为导向,采用小组化教学,融“教、学、做”为一体,培养学生的职业工作能力、团队协作能力和创新能力。保持课程的开放性,培养学生的可持续发展能力。二、课程目标 课程以根据基于工作过程专业建设模式,以能
3、力为本位,构建以实际工作情境为单位的课程体系。强化学生的操作技能,让学生熟练掌握平面动画制作技能,培养学 生平面动画设计的思维和技巧,使学生具有较强的平面设计能力、良好的语言文字表达能力,并养成诚信、刻苦、善于沟通和团队合作的职业素质,成为符合平面广告设计、印刷与制作等社会需要的动画制作职业技术人才。1.能力目标:学习计算机平面图形设计的一些基础知识,掌握CORELDRAW 软件的一些基础的使用方法,应用技巧。2.知识目标:掌握文件的建立保存,矩形工具的绘制及修改,图形颜色的调整与颜色的情感。图形轮廓线的设置及修改,调整不同造型的轮廓线。coreldraw 辅助线的使用方法与技巧。外部图像的导
4、入及布置。单行文字工具的创建与修改。区域文本的建立与修改,及文字特效的制作。熟悉海报设计的总体设计思想、步骤与方法。3.素质目标:具备勤劳诚信、善于协作配合、善于沟通交流等职业素养。4.证书目标:通过参加劳动部门的考试获得平面设计师的职业资格证书。三、课程内容和教育教学要求 学习领域课程应结合典型工作任务中工作对象、工具、工作方法、劳动组织和工作人员、工作成果等对课程内容加以说明。专业基础平台或公共基础课程应根据服务面向,围绕课程目标选择课程内容。情境 名称 典型工作任务或训练项目 知识内容与教学要求 技能训练内容与教学要求 素质要求 参考 课时 学习情境一:广告海报设计 任务 1 展销会广告
5、实例制作一 1、广告海报的设计要点 2、挑选工具的使用 3、基本图形的绘制 4、曲线的绘制 5、调色板及艺术笔 1了解 coreldraw窗口组成 2 掌握工具箱中各种工具的使用方法,能够使用各种工具制作简单的图形 3 制作明珠商场服装展览会广告 具备平面图形设计的思维和技巧,较强的平面动画设计能力、良好的语言文字表达能力,勤劳诚信、善6 任务 2 展销1、交互式阴影和透明1、能够使用各种工具6 会广告实例制作二 工具 2、图框精确剪裁 制作简单的图形 2、制作明珠商场服装展览会广告 于 协 作 配合、善于沟通交流等职业素养。学习情境二:宣传册设计 任务 3 汽车企业宣传册封面制作 1、宣传册
6、才的特点及分类 2、宣传册的设计流程 3、交互式填充工具 4、对象的焊接、相交、修剪 5、对象管理器 1、能够使用各种工具制作简单的图形 2、汽车企业宣传册封面的制作步骤 6 任务 4 宣传册内页制作 1、图文混排 2、段落文本的输入与编排 3、将文本放在图形中 1、汽车企业宣传册内页的制作步骤 6 学习情境三:包装盒设计制作 任务 5 包装盒平面图设计 1、包装盒设计流程、要素 2、纹理填充工具的使用 3、轮廓工具的操作 4、图形对象的缩放、旋转、倾斜 5、图形对象群组与解组 6、高丝化妆品包装的平面展开图的分析与制作 6 任务 6 包装盒立面效果图设计 1、图形对象的顺序 2、交互式封套工
7、具使用 3、将基本图形转化成曲线 高丝化妆品包装的立体效果图制作 6 学习情境四:光盘设计 任务 7 光盘封面制作一 1、光盘设计的特点与流程 2、交互式调和工具的使用 3、位图的基本操作 使用各种工具帝邦光盘封面制作 6 任务 8 光盘封面制作二 4、光盘设计的特点与流程 5、交互式调和工具的使用 位图的基本操作 使用各种工具帝邦光盘封面制作 6 学习情境五:卡通画制作 任务 9 卡通龙制作 1、卡通形象地特点与分类 2、手绘工具的使用 3、钢笔工具 4、智能绘图工具 5、多点线工具绘制 6、多边形的绘制 7、交互式变形工具 8、吸管和油漆桶工具 1、能够使用各种工具制作简单的图形 2、跳跳
8、龙卡通的制作步骤 6 学习情境六:艺术字体设计 任务10艺术文字设计制作 1、图案填充 2、路径文字 3、交互式立体化工具的使用 4、交互式轮廓图工具 1、制作图像文字 2、立体文字的制作 3、空心文字的制作 4、金属文字的设计 5、原点文字效果 6、路径文字设计 7、波浪文字的设计 6 学习情境七:POP 设任务11卡通龙俱乐部展板制作 1、关于POP广告 2、文本转换成曲线 3、使用各种工具制作跳跳龙卡通俱乐部的展板 6 计 任务12卡通龙俱乐部吊旗制作 4、文本分离 5、螺旋线的绘制 使用各种工具制作跳跳龙卡通俱乐部的吊旗 6 学习情境八:书籍装帧设计 任务13书籍封套制作 1、关于设计
9、装帧 2、色彩亮度的调整 3、色相饱和度 4、调和曲线 5、替换颜色 书籍封套及目录的制作 6 学习情境九:VI设计 任务 14 VI设计 1、关于VI 2、交互式标注工具 3、网格工具 1、基础要素的设计 2、应用系统设计 6 学习情境十:综合广告设计 任务 15 房地产广告制作 1、版面分析 2、综合工具分析 1、位图的制作 2、户型设计图 3、导航器制作 4、文字设计 6 任务 16 笔记本电脑产品制作 3、版面分析 4、综合工具分析 1、背景制作 2、主体图形笔记本 3、广告语制作 6 四、课程实施建议 1.教学组织 为保证基于工作过程的课程设计得以实施,能够将教学过程和工作过程融为一
10、体,做到“学中作,做中学”的教学过程,本课程组采用了“任务驱动,行为引导”的课堂教学模式。2.教学方法与手段 在教学过程中根据项目开发的需要灵活穿插角色分工、项目教学、案例教学、小 组工作、深度研讨等多种教学方法。教学过程注重行为引导和任务驱动。项目教学法 教学内容紧紧围绕职业岗位进行选取和重新序化,课程内容的教学载体是一个真实的项目,教学内容均以真实项目中的典型任务驱动教学和实训。采用“项目教学法”,充分调动学生学习积极性,培养学生的学习兴趣。案例教学法 每一教学单元要完成一个典型的工作任务,在“行为引导”教学法的“演示 模仿”的环节中还运用了“案例教学法”,即教师首先对要讲述的案例进行分析
11、,并通过示范完成案例,然后学生模仿完成案例。“案例教学法”以应用技能为核心,通过典型案例来帮助学生在局部范围内coreldraw 软件的使用技巧。角色扮演法 学生自主完成项目开发过程,老师充当需求方与技术顾问的双重角色,学生每 5名为一组,分别担任客户、项目经理、分析员、设计员、绘图员角色,确定模块功能及具体实现,撰写项目进度计划,设计草稿,完成绘制,客户验收。最后各组撰写出项目设计文档,并进行项目答辩学生在规定的时间内完成项目。“角色扮演法”能够活跃课堂气氛,引导学生去发现问题,探索问题。小组工作法 每 5 名学生为一组,组成一个团队承担一个任务,团队成员分工协作,共同完成任务,学生评价与团
12、队其他成员表现密切相关。这样很好地培养了学生的团队精神和沟通能力。3.学习重点和难点 学习情境 重点 难点 任务1展销会广 告 实 例 制作一 曲线的绘制 调色板及艺术笔 利用工具制作简单图形 任务2展销会广 告 实 例 制交互式阴影和透明工具 图框精确剪裁 图框精确剪裁 作二 任务3汽车企业 宣 传 册 封面制作 交互式填充工具 对象的焊接、相交、修剪 对象管理器 对象管理器 任务4宣传册内页制作 图文混排 段落文本的输入与编排 段落文本的输入与编排 任务5包装盒平面图设计 轮廓工具的操作 图形对象群组与解组 高丝化妆品包装的平面展开图的分析与制作 任务6包装盒立 面 效 果 图设计 图形对
13、象的顺序 将基本图形转化成曲线 交互式封套工具使用 任务7帝邦光盘 封 面 制 作一 交互式调和工具的使用 位图的基本操作 任务8帝邦光盘 封 面 制 作二 光盘设计的特点与流程 交互式调和工具的使用 位图的基本操作 交互式调和工具的使用 任务9卡通龙制作 钢笔工具 智能绘图工具 多点线工具绘制 多边形的绘制 交互式变形工具 吸管和油漆桶工具 多边形的绘制 交互式变形工具 任务 10 艺术文 字 设 计 制作 图案填充 路径文字 交互式立体化工具的使用 交互式轮廓图工具 金属文字的设计 原点文字效果 路径文字设计 波浪文字的设计 任务 11 卡通文本转换成曲线 文本转换成曲线 龙 俱 乐 部
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- 计算机辅助设计二 计算机辅助设计 课程标准
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