《数字媒体技术概论》习题集.pdf
《《数字媒体技术概论》习题集.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《数字媒体技术概论》习题集.pdf(16页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、数字媒体技术导论 1 第一章 数字媒体技术概论 一、填空题 1、对于媒体的含义,可以从_和_两个范畴理解。(传递信息的载体、存储信息的实体)2、国际电信联盟定义了五种媒体,它们分别是_、_、_、_和_。(感觉媒体,表示媒体,显示媒体,存储媒体,传输媒体)3、计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是_。(比特)4、数字媒体的特点有_、_、_、_和_。(数字化,交互性,趣味性,集成性,技术与艺术的融合)5、数字媒体概念 第二章 数字音频技术基础 一、单项选择 1、声音的数字化过程不包括()。A A解码 B采样 C编码 D量化 2、下列文件格式属于音频格式的是()。B AA
2、SF BWAV CMOV DRMVB 3、下列采集的波形声音质量最好的是()。B A单声道、16 位量化、22.05kHz 采样频率 B双声道、16 位量化、44.1kHz 采样频率 C单声道、8 位量化、22.05kHz 采样频率 D双声道、8 位量化、44.1kHz 采样频率 4、下列软件不是音频专业处理软件的是()。C ACool Edit BAdobe Audition CAuto CAD DVegas Audio 5、以下的采样频率中,()是目前声卡所支持的。D A100kHz B20kHz C22.5kHz D48kHz 6、在 PC 中播放音频文件必须安装下列()设备。C A网络
3、适配卡器 B视频卡 C声卡 D光驱 7、模拟音频处理设备不包括()。D A音箱 B话筒 C模拟调音台 D声卡 二、填空题 2、按照声音的来源及作用,可分为_、_和_。(人声、乐音、响音)3、人耳可感受声音频率的范围为20-20000Hz。声音高于20000Hz为_,低于20Hz为_。(超声波、次声波)4、话筒的主要功能就是_。(进行声音能量的收集)5、音箱的主要功能就是_,将音频电流信号变换成声音信号。还原声音 6、一般而言,音频数字化通常经过三个阶段,即_、_、_。采样、量化、编码 7、数字化过程中,有两个非常重要的指标,一是_,二是_。量化深度、采样频率 8、采样频率越高,量化深度_,声音
4、质量_。越大、越好 数字媒体技术导论 2 9、_也称为比特率,即每秒种音频的二进制数据量。音频流码率 10、数字音频的常用格式有_、_、_(任意列举三种)。WAV 格式、MIDI 格式、MP3 格式、CDA、MP3 Pro、WMA、MP4 11、数字音频的技术操作具体可以归纳为六点,即_、_、_、_、_、_。数字录音、数字音乐创作、声音剪辑、声音合成、增加特效、文件操作 12、_是将模拟的音频电压流信号转换成数字脉冲电压信号。模数转换器 13、数字音频编辑软件可分为两种,一种是_,另一种是_。音源软件(音序器软件)、编辑软件 14、_就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。声道数 1
5、5、_是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。数字音频 17、_可以分为两类:一类是专用数字音频设备,另一类是非专为处理音频而设计的多媒体计算机。数字音频处理设备 三、判断题 1、计算机可以直接对声音信号进行处理。()错,因为声音信号为模拟信号,计算机是数字化信号,所以必须将模拟音频信号转换成数字音频信号。2、音频数字化的三个阶段是采样、量化、编码。()对 3、采样频率越高,量化深度越小,声音质量越差。()错,因为采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好。4、MAC 声音格式是 Apple 计算机公司开发的声音文件格式,其扩展名为.snd。()对 5、音频流码率也称比特率。()对 四、简答题
6、2、什么是数字音频?答:数字音频是指用一连串二进制数据来保存的声音信号。这种声音信号在储存和电路传输及处理过程中,不在是连续的信号,而是离散的信号。五、计算题 1、选择采样频率为 44.1KHZ、样本精度为 16bit 的声音数化参数,在不采用压缩技术的情况下,录制 2min 的双声道的音频信号需要的存储空间为多少(MB)?解:(44.1*1000*16*2*60*2)/8/1024/1024=20.19 MB 六、论述题 1、数字音频处理过程中最关键的问题是音频的数字化问题。答:这句话是正确的。数字音频处理过程中最关键的问题:音频的数字化问题,也就是如何获得数字音频问题。要获得数字化音频信号
7、,可以考虑两种途径:一是将现场声源的模拟信号或已存储的模拟声音信号通过某中方法转换成数字音频;二是在数字化设备中创作出数字音频,比如电子作曲。一般而言,数字化通常经过三个阶段,即采样量化编码。第三章 数字图像的处理技术 一、选择题 3.一幅 320240 的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 A A 225KB B 230.4KB C 900KB D921.6KB 数字媒体技术导论 3 4.下列哪个是 photoshop 图象最基本的组成单元:(C)A 节点 B 色彩空间 C 像素 D 路径 5.下列哪组图像格式全是位图格式(A )A.PSD BMP JPEG B.JPEG GIF CDR C.
8、GIF CDR DWG D.DWG EPS DXF 6色彩深度是指在一个图象中什么的数量:(A)A 颜色 B 饱和度 C 亮度 D 灰度 7.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是 8 位/通道):(D)A CMYK B 灰度 C 多通道 D 索引颜色 8下面对矢量图和像素图描述正确的是:(C)A 矢量图的基本组成单元是象素 B 像素图的基本组成单元是锚点和路径 C Adobe Illustrator 9 图形软件能够生成矢量图 D Adobe photoshop 6 能够生成矢量图 二、填空题 1、常见的颜色模型包括_、_和_等。RGB、CMYK、HSB、YUV、CIE La
9、b 等。三、判断题 1、图像在显示设备的显示效果与图像分辨率和显示分辨率有关。()对 2、32 位颜色深度指的是青、洋红、黄、黑四种颜色各 8 位。()错 2、当图像分辨率大于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。()错 3、当图像分辨率小于显示分辨率,则图像只占显示屏幕的一部分。()对 四、问答题 1、图像的基本属性包含哪些?答:图像的属性包含分辨率、颜色深度、真/伪彩色、图像的大小及种类等。2、什么是图层 五、论述题 1、简述位图和矢量图的区别,并分别说明位图和矢量图的获取方法。第四章 数字视频及编辑 一选择题 1、电影的拍摄是以电影胶片为载体,借助透镜组(物镜)的光学成像,并根据视觉的
10、生理与心理特征,以()摄取被摄对象的一系列姿态渐次变化而活动连惯的静止画面的过程.非曲直。B A25 幅/秒 B24 幅/秒 C28 幅/秒 D3028 幅/秒 2、下列不是目前世界上现行的彩色电视制式的是()。D APAL 制 BNTSC 制 CSECAM 制 DSECNM 制 3、数字视频的属性有()。D 视频分辨率 图像深度 帧率队 压缩质量 A B C D全部 4、下列属于网络影像视频的是()。C AAVI BMPEG CASF DMOV 数字媒体技术导论 4 5、摄像机主要由()组成。D 镜头系统 主机 寻像机 附件 6、数字视频主要的获取途径包括()。D(1)从现成的数字视频中截取
11、 (2)利用计算机软件作视频(3)用数字摄像机直接摄录 (4)视频数字化 A(4)B(1)(2)C(2)(3)D(1)(2)(3)(4)7、下列 DVD 数码摄像机与普通磁带摄像机相比优点叙述错误的为()。C ADVD 数码摄像机可以随机进行回放,免去了倒带、快进等繁琐程序 B省去了上传到计算机后再制作成光盘的步骤 C价格便宜适合大多数人使用 D拍摄后不必另外购置刻录机和压缩卡就可在 DVD 播放机或 PC 机上播放 8、常用的转场形式有()。D(1)淡入淡出 (2)扫换 (3)叠化 (4)翻页 (5)停帧 (6)运用空镜头 A(1)(2)(3)(4)B(2)(4)(5)(6)C(2)(5)(
12、6)D全部 9、不属于数字视频常用的编辑软件有()。B AVegas BFireworks CAdobe Premiere DCanopus Edius 10、下列叙述错误的是()。A A数字视频技术只应用在电视节目制作、电影数字特效和网络视频这几个领域 B数字视频编辑素材文件可以是无伴音的动画 FLC 或 FLI 格式文件 C时间线是视频剪辑的主要场所,用来按照时间顺序放置各种素材 D所谓捕捉视频既将设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中 二填空题 1、视频编辑就技术而言可以分为两种形式:和。线性编辑、非线性编辑 2、数字视频编辑的一般步骤有:准备素材文件,进行素材的剪切,进行画面的粗略编
13、辑,添加画面的过渡效果,、。添加字幕、处理声音效果、生成视频文件 3、我国采有的电视制式为_,帧频为_帧/秒。PAL、25 4、数字视频编辑后期特效处理的三种关键技术:、其他视频特效。抠像、动画特效 三、判断题 1、视频采集卡就是显卡。()错 2、视频采集卡的作用是将模拟视频信号输入计算机,并转换成数字信号。()对 3、计算机采用的是隔行扫描,电视机采用的是非隔行扫描。()错 3、计算机采用的是非隔行扫描,电视机采用的是隔行扫描。()对 三简答题 1请简要概括电视的工作原理。答:电视是根据人眼视觉特性以一定的信号形式实时传送活动景物的技术.在发送端,用电视摄像机把景物转变成相应的电信号,电信号
14、通过一定的途径传输到接收端,再由显示设备显示出原景物.2电视图像数字化常用的方法有哪些?答:电视图像数字化常用的方法有以下两种:(1)先从复合彩色电视图像中分离出彩色分量,然后数字化.(2)首先用一个高速 A-D 转换器对彩色全电视信号进行数字化,然后在数字域中进行分离,以获得所希望的 YCBCRYUVYIQ 或 RGB 分量数据.3、视频编辑包括哪两个层面的操作含义?数字媒体技术导论 5 答:其一是传统意义上简单的画面拼接:其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装影视特效制作。4、什么是后期特效处理?答:后期特效处理是指:通过跟随、抠像、校色、合成等操作分开各层的影像,在影像上加特殊效果。
15、5、镜头:从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小单位。四问答题 1、数字视频的获取方式有哪几种?答:数字视频的获取方式主要包括以下四种:第一,数字视频资源可以从现成的数字视频库中截取.包括从已有的视频文件中截取和从网站上下载.第二,利用计算机软件制作视频.比较常见的就是利用 Flash 软件制作二维动画和利用 3DSMAX 制作三维动画.第三,通过数字摄像机直接记录成数字文件格式,然后存储到硬盘或者光盘之中.第四,通过一些重要设备和技术来实现从模拟视频到数字视频信号的转化.2、后期特效处理所包含的内容有哪些?后期特效处理的作用是什么?
16、答:影视后期制作包括三大方面:一是组接镜头,也就是剪辑;二是特效的制作;三是在立体声进入到电影以后,产生的后期声音制作.后期特效处理不仅可以将平淡的视频片段化腐朽为神奇,而且可以产生包括画面本身的变化、旋转、模仿旧电影胶片、色调变化等视频效果。第五章 创意与创意产业 1、创意可以是多种多样的,那么我们可以从哪些方面去启发我们的创意呢?()ABCD A 中外名著和民间传说 B 生活细节 C 社会形态 D 大众意识 2、数字动画的创意不可以理解成 ()B A 动画造型的创新 B 播放形式的创新 C 故事情节的创新 D 运动动作的创新 3、()是动画创业产业的前提。A A故事情节的创新 B动画造型的
17、创新 C运动动作的创新 D视觉效果的创新 4、创意的过程最先是 ()A A 广泛形成创意想法 B 集中思路 C 根据实施情况比较 D 综合融汇 5、数字二维动画依靠计算机来实现动画制作,其软件中的图层替代了传统二维动画中的()C、画笔 B、颜料 C、透明胶片 D、摄像机和银盐胶片 6、以下哪一个软件是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统()B、ANIMO 、点睛辅助动画制作系统 、Flash D、SoftToonz 7、海尔兄弟是用以下哪个软件实现的()D A、动画软件 AXA B、Flash C、ANIMO D、点睛辅助动画制作系统 8、被誉为二维动画软件中最实用的创
18、作工具,可以轻松地组合二维动画和三维图像。C ASoftimageTOONZ BRETAS PRO 数字媒体技术导论 6 CUSAnimation DFlash 9、Flash 的动画绘图方式是采用方式处理的。D A位图 B点集 C标量 D矢量 10、下列描述是正确的。B AFlash 被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软件系统 B点睛辅助动画制作系统是国内第一个拥有自主知识版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统 CRETAS PRO 是英国开发的一套应用于普通 PC 和苹果机的专业二维动画制 作系统 DANIMO 是日本开发的运行与 SGI O2 工作站和 Windows NT 平台上的二维卡
19、通动画制作系统 11、数字二维动画较传统手绘动画的重大改进有()多项 ABC A、成本低 B、工艺少 C、节省时间 D、操作困难 三、判断题 1、在传统动画中可以将背景和人物动作放在同一个图像层上。()2、时间轴类似于传统手工绘画制作过程中的律表 ()3、著名影片侏罗纪公园中运用了三维数字动画。()4、“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。()四、填空题 1、在 Flash 中,是用来监视和观看动画合成效果的窗口。场景 2、无纸二维动画的制作工序:脚本人物、道具和设计分镜头设计稿 动画上色合成配音。原画 3、Flash 采用 方式来进行动画绘图。向量 4、我国第一部三维动画是 。宇
20、宙与人 5、二维动画处理的关键是 、。动画生成处理 6、算是目前唯一一套 PC 级的全色彩动画软件。AXA 7、在 Flash 软件中,是用来直接监视和观看动画合成效果的窗口。场景 8、无纸二维动画的制作流程:。脚本人物、道具和设计分镜头设计稿原画动画上色合成配音 五、简答题 1、在 Flash 中,简述图像和图形的相同与不同之处。2、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点?相同点:(1)平面上的运动;(2)共同的基础“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4)制作的基本流程相似。不同点:(1)二者的实现工具和手段有差异;(2)二者的创作步骤稍有出入;(3)二者的最终成果形式以及应用领域
21、上有所不同。4、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势?操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。第 6 章 游戏设计技术 一、填空 1、游戏是一种新的娱乐方式,它将_、_等融为一体。娱乐性、仿真性、竞技性、互动性 2、_是人工智能设计者和程序者和程序员用来试图保持人工智能主题的不可预测性和生动有趣的方式之一。模糊逻辑 3、游戏的特点表现在_、_、_三方面。虚拟特征、学习特征、社会特征 数字媒体技术导论 7 4、游戏环境设计中设计人员能够看到他所设计的环境,同时又能够对游戏环境进行修改,即_。所见即所得 5、一般的设计文档包括_、_、_三种类型。概念文档、设计文档
22、案、技术设计文档 6、游戏开发流程中的策划组的主要任务是_、_、_。细化、集成、调整 7、OpenGL 的作用机制是_机制。客户/服务器(Client/Server)8、游戏引擎是用于控制所有游戏功能的_。主程序 9、声音引擎功能主要包含_、_、_等的播放。音效、语音、背景音乐 二、选择题 1、游戏开发流程不包括()。B A.前期策划 B.整理阶段 C.测试阶段 D.提交阶段 2、Direct8.0 最大的特点是()。C A.雾化效果 B.支持“坐标和光源”C.像素渲染 D.Alpha 混合特效 3、下列()不是 Visual Basic 的优点。B A.整洁的编缉环境 B.移植性好 C.易学
23、 D.有大量可用的插件 4、游戏创意设计不包含()。C A.游戏构思 B.人工智能 C.游戏引擎设计 D.游戏的非线性 5、下列不属于游戏测试内容的是()。CD A.内部测试 B.公开测试 C.集成测试 D.黑箱和白箱测试 6、下列不属于策略类游戏的是()。D A.战争类游戏 B.经营类游戏 C.养成类游戏 D.摸拟类游戏 7、游戏中()的部分越多,游戏就越优秀。B A.创意 B.非线性 C.人工智能 D.关卡 8、游戏的非线性因素包括()。ABCD A.故事介绍 B.多样的解决方案 C.顺序 D.选择 三、简答题 1、写出你所了解的游戏编程式语言(至少写出 5 种)。答:C 语言、C+、汇编
24、语言、Pascal 语言、Visual Basic、Java 等。四、论述题 游戏创意设计的主要内容。答:1、游戏构思(1)这个游戏最无法方抗拒的是什么?(2)这个游戏要去完成什么?(3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪?(4)游戏者能从这个游戏中得什么?(5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同?(6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色?2、游戏的非线性 3、人工智能 4、关卡的设计 第七章 数字媒体的 Web 集成和应用 一.填空题 数字媒体技术导论 8 1.HTML 是通过嵌入式代码或标记来表明文本格式的,用它编写的文件的扩展名是.htm 或 .html 2.一般来说,HTML 的文档以
25、标签 开始,以结束。整个文档分为 文档头 和 文档体 两部分。.在页面中使用样式有三种方法:即:嵌入样式表格、链接外部样式表格和内嵌样式 4.HTTP 协议是在 Internet 中进行信息传送的协议,是基于请求响应 模式的.5.HTML 文档属于 文本 类型的文件,这就意味着 HTML 文档可以是用任何一种文本编辑器来编写,如Windows 中的记事本(Notepad)、写字板(WordPad)等。6.HTML 标签包括(1)文字基本标签(2)页面布局标签(3)插入图像标签(4)插入超链接标签(5)表格标签,其中标签属于 标题文字 标签,是成对出现的,它共分为 六 级。7.标签的具体的使用格
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数字媒体技术概论 数字 媒体 技术 概论 习题集
限制150内