《特效与合成》课程教学大纲.docx.pdf
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1、特效与合成课程教学大纲 一、课程基本信息 课程代码:19170233 课程名称:特效与合成 英文名称:Special effects and synthesis 课程类别:专业课 学 时:48 学 分:3 适用对象:数字媒体艺术本科专业 考核方式:考查 先修课程:三维设计基础 二课程简介 特效与合成是数字媒体技术专业的专业必修课,旨在培养学生制作特效与合成 短片的能力,通过课程的学习掌握视频、动画特效或游戏引擎下的合成制作方法与技 巧,运用所学技术创作出自己的游戏或动画作品。Special effects and synthesis is a required course for stude
2、nts majoring in digital media technology.It aims to cultivate students ability to make special effects and composite short films.Through the study of the course,students can master the methods and skills of video,animation special effects or game engine synthesis,and use the learned Technology to cr
3、eate their own games or animation works.三、课程性质与教学目的 要求学生通过课程的的学习了解视频以及动画特效的基本概念、原理,掌握特效制 作的基本方法和相关学习软件的使用方法。培养学生在特效创作、交互设计和软件运 用能力,能赏析国内优秀影视类合成作品,提高对审美情趣。教学目标(1)掌握数字特效合成与制作的基本理论(2)掌握数字特效合成技术的原 理和方法(3)掌握数字特效合成技术的操作技能与技巧 2.能力培养目标(1)具备 数字视觉特效鉴赏和创意的能力(2)具备数字视觉特效设计与制作的能力(3)具备 数字技术与艺术相结合的创造能力(4)具备熟练运用电脑设计
4、软件制作视觉特效的 能力 3.素质教育目标(1)培养学生正确的职业操守(2)培养学生对国内经典优秀 作品的鉴赏和创意的能力(3)培养学生与人合作、沟通的能力(4)培养学生的创新 能力(5)培养学生的创造性思维能力 四、教学内容及要求 第一章合成与特效概述(一)目的与要求 1.了解软件的安装环境,对软件的功能有一个大致的认识 2.了解特效的发展过程、特效软件的分类、UE 的发展历史理解,重点结合国内优秀特 效案例分析。3.了解 UE 的软件界面操作、面板操作以及基本操作的快捷键、首选项预设等,不同 素材的导入(二)教学内容 1.引擎安装 2.资源导入 3.创建材质(三)思考与实践 1.UE 与
5、mays 和 AE 有何异同?2.对软件基本界面和项目设置、首选项设置进行掌握,完成实验报告(四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法 3.小组讨论 4.课堂练习 5.多媒体教学 第二章合成的蓝图(一)目的与要求 1.了解蓝图系统创建玩家角色,设置输入,并编写角色通过触碰,收集道具的游戏逻 辑。(二)教学内容 1.设置垂直视角摄像机 2.创建具备基本移动的玩家控制器角色 3.设置玩家输入 4.创建可被角色触碰并收集的道具(三)思考与实践 1.如何创建玩家?创建道具的方法?放置出生点?2.如何处理角色移动变换?(四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法 3.小组讨论 4.课堂练习 5.多媒体
6、教学 第三章合成的材质(一)目的与要求 1.理解在材质编辑器里修改贴图,创建材质实例,以及在游戏中修改更新材质实例。(二)教学内容 1.操作材质修改亮度和颜色 2.使用材质实例来快速生成变体 3.使用动态材质实例来在游戏收集道具过程中修改模型的颜色(三)问题与应用 1.材质节点的使用方法?2.不同材质的表现方法?(四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法 3.小组讨论 4.课堂练习 5.多媒体教学 第四章 UI 教程(一)目的与要求 1.了解创建,展示和更新一个 HUD 界面。在游戏中,开发者使用图像和文字来展示玩 家血条,得分等相关信息,这就是用户界面(UI)(二)教学内容 1.创建展示得
7、分和时间的 HUD 2.展示 HUD 3.当变量值变化时,更新得分和时间显示(三)问题与应用 1.如何创建与使用控件?(四)教学方法与手段 1.讲授法 2.实例法 3.小组讨论 4.课堂练习 5.多媒体教学 第五章合成游戏(一)目的与要求 1.了解合成并制作一个第一人称动作游戏,如何随机生成并躲避障碍物。学会制作简 单的游戏玩法,物件交互。(二)教学内容 1.持续移动玩家角色 2.生成需要玩家躲避的障碍点 3.随机生成不同样式的障碍点来丰富游戏性 4.当玩家撞上障碍点后,显示重玩按钮(三)问题与应用(能力要求)1.如何控制角色运动?2.生成点与设置障碍的应用(四)教学方法与手段 1.讲授法 2
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