3dsMax试题.pdf
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1、一、单选题 1、在 3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C )。A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在 3DSMAX中,(C )是用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、(D )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、(A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一
2、个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D )A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(B )种线条类型。A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有(C )种类型。A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。(C )A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。(D )A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。(C )A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角
3、形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的(D )A、移动工具 W B、材质编辑器 M C、相机视图 C D、角度捕捉 S 13、使用(C )修改器可以使物体表面变得光滑。A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与(C )相关。A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是(C )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编
4、辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是(D )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(A )A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(C )A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 20、单独指定要渲染的帧数应使用(A )A、Single B、
5、Active Time C、Range D、Frames 21、下面说法中正确的是(A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素 B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低 D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低 22、下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B )a)Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region 23、使用 选择和移动 工具时,利用(B )键可以实现移动并复制。a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift 24、能实现平滑+高亮
6、功能的命令是(A )a)Smooth+Highlights b)Smooth c)Wire frame d)Facets 25、用于光滑三维物体的命令是(A )a)Mesh Smooth b)Edit Mesh c)Noise d)Refine 26、3ds max8 的标准灯光有(C )种。a)2 b)3 c)8 d)10 27、以下(A )参数用于控制 Extrude(拉伸)物体的厚度。a)Amount b)Segments c)Capping d)Output 28、金属材质的选项为(C )a)Blinn b)Phong c)Metal d)Multi-Layer 29、可以使用哪个编辑
7、修改器改变面的 ID 号(A )a)Edit Mesh(编辑网格)b)Mesh Select(网格选择)c)Mesh Smooth(光滑网格物体)d)Edit Spline(编辑曲线)30、3DS MAX软件由 AutoDesk公司的多媒体分部(A )设计完成。a)Discreet b)Adobe c)Microsoft d)Apple 31、3DS MAX默认的坐标系是(B )a)世界坐标系 b)视图坐标系 c)屏幕坐标系 d)网格坐标系 32、File/Save(文件/保存)命令可以保存(A )类型的文件。a)MAX b)DXF c)DWG d)3DS 33、下列哪种明暗器适合制作无光曲面
8、,如布料、陶瓦等材质的高光?(A )A.Oren-Nayar-Blinn B.各向异性 Anisotropic C.多层 Multi-layar D.Blinn 34.在材质中,下列哪一项不支持贴图通道?(D )A.环境光 B.漫反射 C.高光反射 D.柔化 35.在下列选项中关于 光线跟踪贴图 叙述正确的是(C)A.该贴图只能在反射通道中使用。B.该贴图比光线跟踪材质功能多。C.该贴图中没有菲涅尔的属性。D.该贴图中没有模拟模糊反射的控制。36.在标准灯光中,(B )灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。A.目标平行光 B.天光 C.泛光灯 D.目标聚光灯 37.在光度学灯光中,关于灯光分布
9、的 4 种类型中,(C )类型可以载入光域网使用。A.统一球体、聚光灯 B.聚光灯、光度学 Web C.光度学 Web D.光度学 Web、统一漫反射 38.摄影机参数中,以下哪个是正确的?(C )A.当勾选显示圆锥体复选框后,摄影机能够被渲染 B.当勾选显示地平线,一定能看到“地平线”C.即使勾选了以上两个,渲染结果不会受到影响。D.勾选了以上两个,将会显示两个。39.摄影机校正修改器使用的是下列哪种透视方式?(C )A.一点透视 B.三点透视 C.两点透视 D.无透视 40.在 3ds Max中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成(D )A.AVI B.TGA C.TIF D.PSD 4
10、1.以下选项中对光能传递的特点叙述不正确的是(B )A.可以自定义对象的光能传递解算质量 B.自发光对象不能作为光源 C.光能传递解算的效果可以直接显示在视图中 D.不需要使用附加灯光来模拟环境光 42.以下操作不在环境面板上完成?(C)A.设置背景颜色 B.设置背景动画 C.为场景添加镜头效果 D.为场景添加大气效果 二、多选题 1、3DS MAX的三大要素是(ABC)A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局 2、以下属于几何体对象的是(AB )A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯 3、缩放工具的缩放方式有(ABC )A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩
11、放 4、在 Modify命令面板上,可完成的处理是(ABCD )A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲 5、以下属于切片模式的是(AB )A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部 6.3DS MAX默认的坐标系是(B)A)世界坐标系 B)视图坐标系 C)屏幕坐标系 D)网格坐标系 7.3DS MAX软件提供(C)种贴图坐标。A)5 B)6 C)7 D)8 8.3DS MAX软件由 AutoDesk公司的多媒体分部(A )设计完成。A)Discreet B)Adobe C)Microsoft D)Apple 9.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(B)贴图方式。A
12、)Bitmap(位图)B)Flat Mirror(平面镜像)C)Water(水)D)Wood(木纹)10.3DS MAX软件的四个默认视图是(ABCD )。A)Top B)Left C)Front D)Right 11.渲染的种类有(ABCD )。A)渲染场景 B)渲染上次 C)快速渲染 D)浮动渲染 12.主工具栏中的三个标准工具是(BCD )。A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具 C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具 13.堆栈编辑器由(ABC)组成。A)名称和颜色框 B)参数面板 C)修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮 14.3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的
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