3dmax基础教案.pdf
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1、 哈尔滨华夏计算机职业技术学院教学笔记 课程名称:3DS Max 建模技术 教 学 进 程 教研室主任:系主任:年 月 日 提问、演示、重点、难点、教具、时间分配、教法、互动等 3DS Max 建模技术 课程信息 课程类别:必修课 课程性质:专业核心课程、考试课 学时数:102 学分:5.5 与岗位的关系:对建筑装饰设计与制作岗位起主要支撑作用 与认证考试的关系:学生可参加全国 CAD 网络设计中心的 3DS Max 认证,获得证书可进行学分置换(选考)第一章 3DS Max 的基础知识 教学目的:1,对 3D 效果图有一个前提理解,建立 3DMAX 制作意识;2,熟悉 3DMAX 的操作界面
2、 3,学会设置绘图单位,设置捕捉以及定制用户界面;4,掌握各种坐标系的概念,复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。教学重点:熟悉 3DMAX 的操作界面,掌握复制物体的方法,阵列,镜像,对齐和变换等工具的使用。教学难点:掌握主要工具栏的位置,复制物体的方法,镜像,对齐和变换工具的使用。教学时数:6 学时 学习目标:工欲善其事,必先利其器 建议:理论讲述与课堂训练、课堂辅导相结合。教具:教材、笔记、电脑、笔 时间分配:1.课程导入:(5 分钟)通过 2 分钟建筑动画(儿童公园一角)引入正课 2.正课阶段:(75 分钟)一、介绍 3DS Max 2009 应用的领域,学生在以后的工作
3、和学习中需要了解的领域;二、了解工作界面的组成部分,记住菜单栏、视图控制区、命令工具栏。这三个部分记住并能灵活应用 三、掌握 3DS Max 2009基本操作 重点工具:选择并移动(W)哈尔滨华夏计算机职业技术学院教学笔记 课程名称:3DS Max 建模技术 教 学 进 程 教研室主任:系主任:年 月 日 提问、演示、重点、难点、教具、时间分配、教法、互动等、3DS Max 2009 应用领域、3DS Max 2009 的安装、3DS Max 2009 的工作界面、效果图的工作的一般流程 授课形式:演示、案例分析 教学内容:1、认识 3ds Max2009 应用领域 有室内效果图制作、建筑漫游
4、制作、工业造型制作、虚拟空间制作、影视动画制作等。2、菜单栏:包括 File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAXscript(MAX 脚本)和 Help(帮助)3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的
5、工具按钮。4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括 Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)5、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的 4 个视图:Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout”(3)调整视图的布局:单击:Customize(用户自定义)Viewport Confi
6、guration(视图配置),选择 Layout 选项卡。需要,进行相应的视图变换。选择并旋转(E)选择并缩放(R)四、了解几何体基本型 3.总结:(3 分钟)重点掌握 3DS Max 2009 界面与基本操作 4.作业布置:(2 分钟)利用简单的例子,让学生在实践中能更好的消化课堂上讲的理论知识,达到熟悉了解 3DS Max 2009 这个软件,并能对软件产生一定的兴趣 教法:以案例为主,将相关理论融入到案例中,多媒体教学,边讲边练,理论与实践相结合,通过实例让学生理解工具的使用方法。新建:Ctrl+n 哈尔滨华夏计算机职业技术学院教学笔记 课程名称:3DS Max 建模技术 教 学 进 程
7、 教研室主任:系主任:年 月 日 提问、演示、重点、难点、教具、时间分配、教法、互动等 一、文件的基本操作 1、新建:2、打开:3、重置:4、保存:5、退出:二、三维空间的理解和建模 1、创建对象 第一次运行 3D 时,我们眼前首先会出现 4 个窗口,即 Top,Front,Left,Perspective 窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。绘制对象是应观察 Top,Front,Left 等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在 Perspective 窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。2、视图
8、的缩放(1)切换单个和多个视图:Alt+W(2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。对象的选择 在 3dsmax 中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。(1)直接单击选择(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击Select Object工具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体周围会出现白色的边框。加选:按 Ctrl 键单击其它物体。减选:按 Alt 键单击已选择的物体。取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。用户创建的对象都有名字。如果场
9、景中创建的对打开:Ctrl+o 保存:Ctrl+s 视图窗口 视窗控制区 Alt+z 缩放视口 Ctrl+W 局部放大 Alt+W 大屏幕切换 哈尔滨华夏计算机职业技术学院教学笔记 课程名称:3DS Max 建模技术 教 学 进 程 教研室主任:系主任:年 月 日 提问、演示、重点、难点、教具、时间分配、教法、互动等 象较多时,可通过物体名称来选择。(3)划定选择区域(Q)矩形选取框 圆形选取框 多边形选取框 套索选取框(4)选择方式 窗口 横跨(5)通过菜单选择 EditSelect All:可以选中所有物体(Ctrl+A)EditNone:可以取消所有物体的选择(Ctrl+D)EditIn
10、vert:(Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被 选择。(6)锁定选择的对象 为了便于后面的操作,当选择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。可以单击状态栏中的 Lock Selection 按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。(二)对象的创建 1、创建Sphere(球体)将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑
11、形态,(半球系数,Hemisphere)显示为人 球体被切掉多少。(切除,Chop)(挤压,Squash)(切片,Slice)(切片开始,Slice From)(切片结束,Slice to)2、创建Cylinder(圆柱)3、创建Torus(圆环)4、创建Cone(锥体)快捷键:R 哈尔滨华夏计算机职业技术学院教学笔记 课程名称:3DS Max 建模技术 教 学 进 程 教研室主任:系主任:年 月 日 提问、演示、重点、难点、教具、时间分配、教法、互动等 对象的复制 在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。Copy(副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。修改原始
12、物体或复制物体,不会影响到其它物体。Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。()通过 Shift 键快速复制()通过镜像复制 对象的移动 单击工具栏上的Select and Move(选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。对象的旋转 单击工具栏上的Select and Rotate(选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。对象的缩放 单击工具栏上的Select and Scale(选择并缩放),可调整选定对象的大小。实
13、践内容:1、课堂实践 2、课后任务(视频教学、图片)具体要求 基本模型的制作:1.单位尺寸准确。2.创建模型工具使用准确。3.外形整体效果完整、美观。4.家具模拟逼真,比例合理。课堂实践步骤:复制的三种方法:Shift+拖拽 点击右键选择 Clone Ctrl+C Ctrl+V 图片教学:快捷键:移动W 旋转E 缩放R 哈尔滨华夏计算机职业技术学院教学笔记 课程名称:3DS Max 建模技术 教 学 进 程 教研室主任:系主任:年 月 日 提问、演示、重点、难点、教具、时间分配、教法、互动等 1、打开 3ds max 软件,设置单位(自定义单位设置毫米),Alt+W 切换视窗为最大视窗(在绘制
14、过程中,根据需要更换视窗的大小)。2、绘制基本图形 创建地面:运用长方体(box)(长 5000MM 宽 5000MM高 10MM)创建创建桌子:运用圆柱绘制桌子(桌面:半径450MM、高35MM;桌腿:半径 25MM、高 700MM;桌子地面:半径 230MM、厚 35MM)创建凳子:运用圆柱绘制椅子(椅子面:半径 200MM、高 35MM);凳子腿:半径 25MM、高 400MM 茶壶创建:创建面板实体茶壶(Teapot)3、在绘图过程中,运用移动、旋转、缩放、复制、镜像等工具绘制完成 【课程总结】本章主要介绍与 3ds max 相关的软硬件要求、安装启动、工作界面以及使用 3ds max
15、 工作的一般流程。其中,3ds max 的工作界面,特别是界面上各工具按钮的功能,应心中有数,在以后的学习中可随时回到本章查阅相关按钮或菜单功能。通过本章的学习,应在熟悉界面、按钮功能的基础上,对使用 3ds max 进行工作的流程有一个初步了解。哈尔滨华夏计算机职业技术学院教学笔记 课程名称:3DS Max 建模技术 教 学 进 程 教研室主任:系主任:年 月 日 提问、演示、重点、难点、教具、时间分配、教法、互动等 【板书】一、3ds Max 应用领域 二、认识 3ds Max2009 工作界面 三、3dsMax 基础操作 四、3dsMax 基本创建 课堂小记:学生学习后的总结和出现的问题
16、 第二章 3DS Max 二维图形的创建 教学目的:1、了解基本二维图形的种类 2、熟悉二维图形种类的基本参数 3、了解二维图形编辑 4、掌握二维图形编辑层级工具 教学重点:熟悉二维图形的种类和基本参数,掌握二维的编辑,运用实例灵活运用二维编辑层级。教学难点:修改器命令的实际应用 教学时数:6 学时 学习目标:、标准二维图形的种类、二维图形的编辑 教学内容:一、标准二维图形的种类 3ds max 提供了常见的二维图形,包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线建议:理论讲述与课堂训练、课堂辅导相结合。教具:笔记、电脑、笔、实验报告 时间分配:1.课程导入:(10 分钟)回顾上
17、节课内容,主要是3DS Max 2009的界面组成部分、基本操作、基本几何体 提问:快捷键 选择工具 Q 选择并移动 W 选择并旋转 E 选择并缩放 R 对齐工具 Alt+A 2.正课阶段:(65 分钟)一、Start New Shape 选项 在 Object Type 卷展栏中有一个Start New Shape 选项,用来控制所创建的一组二维图形是一体的,还是独立的。当创建二维图形的时候,如果选取了Start New Shape 复选框,创建的图形就是一体的图形。如果关闭了 Start New Shape 选项,那么创建的图形就是一个独立的二维图形。在所有二维图形中 Line 是比较特殊
18、的,它没有可以编辑的参数。创建完 Line对象后就必须在 Vertex、Segment 和Spline 层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。哈尔滨华夏计算机职业技术学院教学笔记 课程名称:3DS Max 建模技术 教 学 进 程 教研室主任:系主任:年 月 日 提问、演示、重点、难点、教具、时间分配、教法、互动等 以及截面。二、二维图形的编辑 1、二维图形的作用 二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如 Extrude、Bevel、Bevel Profile 和 Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。2、编辑二维图形 要给对象应用 Edit Spline 编
19、辑修改器,可以在选择对象后选择 Modify 面板,再从编辑修改器列表中选取 Edit Spline 即可。在所有二维图形中 Line 是比较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建完 Line 对象后就必须在 Vertex、Segment 和 Spline 层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。3、二维线形的子对象(sub-Object)第一项是:节点(Vertex),样条线上的点通常被称为节点。显示方式为十字形田字形,田字形是起始节点。这些节点实际上相当于线的连接点。如下左图。第二项是:线段(Segment),是节点和节点之间的线,它可以是直线也可以是曲线。被中将会显示红色。如下中图
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