三维动画制作标准.pdf
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1、 三维动画制作标准 命名规则:一、模型:全部使用中文,简单明了,若有多个版本,则需要有个最终版文件。文件名为 xxx_最终版。同一模型不同用途要标明。例如 xxx_实体、xxx_透明、xxx_外壳。二、贴图:中英文皆可,但不可以用纯数字。不可以用“logo”等过于雷同的词。专用贴图需要在后缀名里写清楚。例如:xxx_bump。三、镜头:前缀名为“cam_”。后面为镜头号,例如“cam_1”。同一镜头不同用途要在后缀名的注明。例如:cam_1_通道、cam_1 实体。单个无编号的镜头直接标注,例如:cam_展示。四、渲染输出:渲染输出按照镜头文件命名。特殊用途在后缀名上标明。例如:cam_1_景
2、深,cam_1_ZDepth。中英文皆可。制作标准:一、模型制作标准:4.制作:工业模型布线一般为横平竖直。规则的部件用挤出、倒角、5.6.7.8.接观众只会注意动画而没感觉到镜头的切换。5、将摄像机看不见的物体删除,再对可视范围内的模型进行减面。降低所有无特殊要求材质的高强度高光值和大面积的高光范围。在无特殊情况下,更改操作视窗显示为两视或三视窗,以减轻显示负担。6、利用 Save Selected(单选物体保存功能),将场景中暂时不需要的物体保存后删除,需要时再调用。7、没有必要时,可按下 Shift+C 和 Shift+L Shift+G 组合键将灯光和摄像机全部的隐藏。为了避免制作镜头
3、时对其他物体误操作,可以将使用不到或制作完毕的物体暂时冻结并隐藏。8、将摄像机预览动画保存下来并交与后期部分进行前期合成。在制作时间充足的情况下,将材质替换为 Vray 专用材质。将场景中可以忽略物体的 GI 发射属性关闭,加快渲染速度。9、植物插件的使用并没有严格的限制,近景不一定要非得使用模型植物,只要效果好,近景处也可以使用贴图植物。10、一张好的天空贴图可以让你省去过多的布光时间。VRay 渲染器并不是万能钥匙,合理的补光仍不可缺少。11、在镜头制作完毕即将进行最终序列渲染时,一定要进行最终分帧测试渲染(将镜头平均分为 1-3 份,测试最终效果)。四、灯光制作标准:1.灯光:首先保证镜
4、头里的主体被照亮,能看清结构。前景物体的灯 光人为压暗。背景物体的灯光视情况而定,目的是为了和中前景分离开来。灯光颜色多使用冷暖色,产生对比。单个物体多使用三点光。场景灯光也可以对一块区域使用三点光。2.阴影:阴影大多为柔和,即使阳光在大场景里也是柔和阴影的。阴影的颜色不能太黑。室外日光场景下,阴影的颜色不是黑色的,而是偏蓝色的。五、渲染制作标准:1.扫描线:渲染时勾选 SSE,可以加快速度。如果渲染锯齿太大,则需要勾选 启用全局超级采样器 选项,保证精度。运动模糊在物体属性里勾选。2.V Ray:全局参数设置:将默认灯光前的勾选要去掉。反锯齿设置:类型选择自适应细分,抗锯齿过滤器选择四方形。
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