3DMax课程设计文档范例.pdf
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1、3DSMAX 课程设计 信息工程系 课程名称:3Ds MAX 设计题目:专业班级:计算机网络技术软件班 学生姓名:学 号 :指导教师:朱婧 起止日期:目录 1、课程设计任务书-3 2、进度计划表-4 3、3D建模过程-5 4、手机材质的制作-17 4、架设场景灯光-18 5、课程设计总结-19 6、成绩考核-20 课 程 设 计 任 务 书 设计内容 1、总体设计方案;2、3D建模过程;3、材质的制作与赋置;4、灯光与相机的使用;5、动画制作过程 设计的基本要求 1、结合该课程中所学的理论知识,按要求独立设计方案,培养学生独立分析与解决问题的能力;2、学会查阅相关手册和资料,通过查阅手册和资料
2、,进一步熟悉常用方法的用途和技巧,并掌握这些方法的具体含义和如何使用这些方法解决实际问题;3、掌握综合性3D模型设计的基本过程(视具体设计题目)。4、掌握综合性3D模型及动画制作的方法,熟悉常用建模和动画制作方法的使用(视具体设计题目)。5、认真撰写总结报告,培养严谨的作风和科学的态度。主要参考文献 3D MAX 教程由谢金生著 3D MAX 教程 中文3ds max 7 三维设计教程由成昊 王诚君 主编 网址:http:/ 进 度 计 划 表 序号 起止日期 设计内容 1 1 月 8 号 收集资料 2 1 月 8 号 分析模型 3 1 月 9 号 总体设计方案 4 1 月 9 号 3D 建模
3、过程 5 1 月 10 号 3D 建模过程 6 1 月 10 号 灯光与相机的使用 7 1 月 11 号 材质的制作与赋置 8 1 月 12 号 材质的制作与赋置 9 1 月 13 号 效果图 10 1 月 14 号 动画制作过程 11 1 月 15 号 撰写设计文档 一、总体设计方案 制作一个手机造型,最常涉及到的就是机身和手机按键的制作,机身部分主要通过对可编辑多边形进行编辑而得到的,而在手机按键的制作过程中主要向大家介绍图形合并的功能。本实例的重点主要在于掌握可编辑多边形的编辑方法和掌握图形合并的使用方法。手机的建模过程将从手机外壳的制作开始,接着完成手机按键,手机屏幕和其他部件的制作,
4、最终效果图如下图所示。二、3D 建模过程(一)手机外壳的建模设计 1设定系统单位 选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置如下图。2创建切角长方体 点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择,在顶视图中创建一切角长方体,将其重命名为“机壳”,并修改其参数。3转化为可编辑多边形 点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的切角几何体转化为【可编辑多边形】,如右图 4删除一半结点,应用对称修改器 点击【选择】卷展栏中的按钮,进入顶点次物体级别,然后利
5、用鼠标在顶视图中框选“机壳”右边一半的顶点,按下键盘上的“Del”键,删除一半的顶点,如图5-5 所示。操作完毕后重新点击按钮退出子物体级别。选择【修改器列表】中的【对称】命令为机壳添加另外一半的模型,在【参数】卷展栏中将【镜像轴】设置为“X轴”,并勾选【翻转】命令。5对顶点进行网格光滑处理 进入可编辑多边形的顶点次物体级别,点击显示最终结果开关按钮,打开最终显示,在顶视图中框选机壳顶部的顶点 展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【网格光滑】命令两次,对机壳顶部进行光滑处理。同样选择机壳底部的部分顶点,对其做网格光滑处理。提示:利用切角长方体做出来的模型还不够圆滑,所以我们在这里采取了对顶、底部
6、顶点进行网格光滑的处理,这样做的目的是为了使最终的模型效果更加精细圆滑,更符合工业建模的要求。6调整顶、底结点的位置 展开【软选择】卷展栏,勾选【使用软选择】选项,并修改软选择参数,然后选择机壳顶部中间的一组顶点,此时可以发现,由于使用了软选择命令,所以被选中顶点周围的区域也被选中了,在顶视图中沿Y 轴向上移动一定距离 使用同样的方法和参数,选择底部的一组顶点,在底部也拉出一个弧形 7制作底边凹痕 点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中机壳的下方创建一椭圆形,并点击进入修改命令面板,展开【插值】卷展栏,将【步数】设置为“36”,目的是使弧线更加圆滑 选中“机壳”,然后在“几何体
7、”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】按钮,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并。右键结束图形合并功能,利用移动工具移开刚才绘制的椭圆,我们可以发现,在机壳底部的线段中也出现了弧线,这就是图形合并的结果。接着我们点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形。进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,可以发现系统为我们自动选择了刚才创建的弧线面,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图所示。设置完成后退出次物体编辑状态。8制作顶部凹痕 点击“创建
8、”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的上方创建一矩形。并点击进入修改命令面板,修改其参数 选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并。右键结束图形合并操作,点选按钮,右键选择修改器列表下方的图形合并,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【细化】命令两次,目的是为了使多边形进行倒角后不会出现塌陷效果;展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】
9、至此,手机机壳部分的基本模型就已经创建完毕,我们现在来看看手机的按键建模。至此,手机机壳部分的基本模型就已经创建完毕,我们现在来看看手机的按键建模。(二)手机按键的建模设计手机的按钮建模操作方法和上面的步骤有所类似,同样用到了【图形合并】功能。1创建矩形 点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择按钮,在顶视图中机壳的中央创建一矩形,将其重命名为“按键凹槽”,进入修改面板,修改其参数在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】,进入样条曲线的样条线次物体级别,按住“Shift”键拖动复制出其他凹槽。再次点击【样条线】退出次物体级别,然后利用“Shift”键拖动样条线复制多一份模型,
10、如下图所示。2图形合并 选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的“按钮凹槽”,进行图形合并。右键单击结束图形合并操作,点击按钮,右键选择【修改器列表】下方的【图形合并】,将其重新转化为可编辑多边形,并进入可编辑多边形的【多边形】次物体级别,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】,如图5-24 所示。完成后退出次物体编辑状态。3制作按钮 在顶视图中选择刚才复制出来的“按钮”二维物体,然后点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【倒角
11、】命令,展开【倒角值】卷展栏,进行参数的设置,并利用移动工具将该模型移动到正确的位置上,(三)手机屏幕的建模设计 1调整屏幕底部结点位置 选择顶视图,按住“AltW”键最大化视图,进入“机壳”的顶点次物体级别,利用移动工具框选屏幕底部顶点,并调整顶点位置。2对面进行倒角。进入机壳的多边形次物体级别,选择准备作为屏幕的面,按下“AltW”键返回默认视图显示状态,展开【编辑多边形】卷展栏,选择【倒角】右边的按钮,弹出【倒角多边形】对话框,设置参数后点击【确定】。3绘制矩形和弧形 退出多边形次物体级别,点击“创建”按钮,选择“图形”,然后利用【矩形】工具和【弧】工具在顶视图绘制一矩形和两个弧形(提示
12、:矩形的大小和弧形的弧度依屏幕的大小而定。)选择绘制的矩形,然后点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方右键点击鼠标,选择【转化为可编辑样条线】,展开【几何体】卷展栏,选择【附加】命令,然后在顶视图中点击两弧线,将弧线和矩形结合成一个整体。再次点击【附加】命令退出编辑状态,然后进入可编辑样条线的线段次物体级别,在按住“Ctrl”键的同时选择如图5-31 所示的两条线段,按键盘上的“Del”键将其删除。进入顶点子物体级别,然后利用鼠标框选所有顶点,在【几何体】卷展栏中找到【焊接】命令,在其右边的文本框中输入“2”,然后点击【焊接】按钮,如图。操作后退出次物体编辑状态,这样此二维物体就变成了一个
13、封闭的整体。利用移动工具将焊接好的模型移动到机壳上方对齐机壳,然后点击“创建”按钮,取消对【开始新图形】命令的勾选,选择“图形”面板中的按钮,在焊接好的二维图形中绘制一个矩形,并设置其参数,如图所示。4应用【挤出】命令 点击进入修改命令面板,选择【修改器列表】下拉菜单中的【挤出】命令,修改参数 5制作手机屏幕 点击“创建”按钮,选择“图形”面板中的按钮,绘制一个与前一个样条曲线内框完全吻合的矩形作为屏幕,点击进入修改命令面板,将矩形重命名为“屏幕”,然后选择【修改器列表】下拉菜单中的【挤出】命令,修改参数,并将应用了修改命令的矩形移动到正确的位置做到这里,手机的主要部分就已经完成了,接着我们要
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