3d动画与引擎测试课程教学大纲+考试大纲模板+教案.pdf
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1、 1 3D 动画与引擎测试课程教学大纲 课程编号:095410714 课程名称:3D 动画与引擎测试 英文名称:3 d animation and engine test 课程性质:专业课 总 学 时:96 学 分:3.5 适用对象:数字媒体艺术专业大三学生 先修课程:技术流程、3D 游戏商业项目案例分析 一、编写说明(一)本课程的性质、地位和作用 3D 动画与引擎测试 课程性质属于数字媒体艺术专业的专业重点课程,本课程是以数字信息化技术及实践教学为主,使学生能掌握三维动画制作的专业知识,灵活运用 MAYA进行变形器、路径动画、表情动画、骨骼动画的实践练习,系统掌握动画的制作与动画的调节。要求
2、学生在已经掌握 MAYA基础命令的情况下,利用已经制作出来的角色创建骨骼系统,结合摄像机动画、高级渲染技术等综合重点知识独立完成自创的 3D 游戏动画宣传片。并且学习 8 猴引擎相关知识,熟练完成次世代游戏引擎效果测试。(二)教学基本要求(本专业人才的培养目标所需要的基本理论和基本技能的要求、本课程的教学性质、条件和教学实践的需要等。)3D 动画与引擎测试课程基本理论要求学生掌握 3D 动画制作的整体制作规范及相关制作技术。3D 动画与引擎测试课程基本技术要求学生学习重点放在学习形器、路径动画、表情动画、骨骼动画,全面掌握 3D 动画制作的规范流程。针对 8 猴引擎软件的技术特点,熟练掌握相关
3、技术知识点及制作要求。3D 动画与引擎测试课程的教学性质属于讲授加项目实践类方式,教学主要是在电脑机房,教学实践是通过项目类实践教学引导学生以行业专业流程及工作能力实现课程最终效果。(三)课程教学方法与手段(课程的主要教学方法及多媒体授课)3D 动画与引擎测试课程的主要教学方法是教师制作案例并进行整体分析,总结出相关的知识重点与难点。按照实践项目进行多媒体讲授与展示,同时总结出技术特点与制作经验。(四)实践环节 提出本课程所学需要的实践环节,如实验、上机、课程设计、课程实习等,确定其名称、主要内容与要求和学时分配。其格式为:(五)教学时数分配表 教学内容 各教学环节学时分配 采用何种多媒 2
4、章节 主要内容 讲授 实验 讨论 习题 课外 其它 小计 体教学手段 1 导论 6 3 3 12 多媒体与上机辅导 2 引入性课题 10 3 3 2 18 多媒体与上机辅导 3 核心技能课题 6 4 2 6 18 多媒体与上机辅导 4 延展应用课题 1 6 3 3 12 多媒体与上机辅导 5 延展应用课题 2 4 6 2 8 20 多媒体与上机辅导 6 展示作品综合实践课题 4 6 2 4 16 多媒体与上机辅导 合计 36 25 9 26 96 (六)本课程于其它课程的联系 前置课程:概念设定、概念设定、CG 模型制作(直接关联课程)。后置课程:3D 游戏商业项目案例分析、3D 工作室商业项
5、目实训课程(直接关联课程)。并行课程:3D 游戏职前专题课程。间接影响:角色设计类课程、模型制作类课程。(七)教材与主要参考书(按使用的重要性程度、顺序排列,并注明编者姓名、出版社、出版日期等。)1、Maya电影级动画角色动作制作编著:武枫,朱润 电子工业出版社 2013-1-1 9787121186585 2、Maya角色动画规律及设定(第 2 版)编著:杨桂民 人民邮电出版社 2010-4-1 9787115221605 3、游戏设计必学 8 猴 火星时代在线教育中心入门与提高属于网络视频课程 (八)说明 本课程与3D 工作室商业项目实训课程具有直接的衔接、递进关系。两门课程以实际的CG
6、制作技术到利用规范的制作流程与核心知识点支撑今后学生课后及工作室商业项目实训,在强调规范制作流程的基础上偏重于实际 CG 电脑动画技术的学习,要求骨骼、蒙皮、关键帧等技术的掌握,为 3D 工作室商业项目实训课程打下坚实的基础。本课程阶段主要训练学生从技术层面上掌握现在行业的动画制作能力,全面规范的制作流程能力。在保证达到以上教学目的基础上,教师应根据学生特点与自身专业特长设计 2 个课题,以实现课程衔接、核心技能训练、核心技能延展应用、展示作品综合实践的统一教学阶段与教学要求。课题设计应严格围绕大纲要求进行。3 二、教学内容纲要 第一章 导论 一、教学基本要求 1、了解 CG 动画的含义、背景
7、、发展、未来。2、明确 CG 动画应用的不同领域及技术特点。3、明确本课程中课题设计内容、课题目的、研究方法、达标要求。4、通过分析在各行业中的用途和重要性使学生认识到学习的目的,通过优秀的案例展示使学生产生学习的兴趣。1、使学生了解本次课程 2 个课题的目的、内容、教学方法、考核办法。2、使学生清楚本课程的学习方法,课前准备工作与课后延展练习要求。二、教学内容 第一节 学习内容与学习方法(关键帧的命令操作)1、正确使用关键帧的操作方式 2、熟练操作 MAYA 动画编辑器 3、通道盒属性关键帧的讲解和分析 4、理解各个动画命令的特点与应用方法 第二节 本次课程的训练线索与思路(运动规律)1、运
8、动规律的特点与规律 2、如何操作运动曲线编辑器 3、重心和中心的讲解与分析 4、如何编辑物体相关的属性 第三节 制作小球运动效果并分析讲解原理 1、强调步骤 2、强调小球运动的特点 第二章 引入性课题摄像机动画 一、教学基本要求 1、熟练操作 MAYA 摄像机的基本命令 2、理解各个 MAYA 多种摄像机的使用方法 二、教学内容 第一节 摄像机使用规律 1、摄像机运动规律的特点 2、如何规范操作摄像机 3、摄像机与渲染设置的联系 第二节 分别利用普通摄像机和焦点摄像机制作场景镜头走位 4 1、如何操作普通摄像机与焦点摄像机 2、利用两种摄像机在场景中记录 3、摄像机与渲染设置的联系 第三章 核
9、心技能课题路径动画 一、教学基本要求 1、熟练操作路径动画的基本命令 2、理解路径动画的使用方法 二、教学内容 第一节 路径动画使用规律 1、路径动画的操作原理 2、如何规范使用路径动画 3、路径动画的实例讲解 第二节 晶格路径动画的使用规律 1、晶格路径动画的操作原理 2、如何规范使用晶格路径动画 3、晶格路径动画与广告、包装等的联系 第三节 制作“过山车”动画和彩带效果并分析讲解原理 1、真实“过山车”的运动特点 2、路径动画“过山车”的制作与讲解 3、真实柔软彩带的运动特点 4、晶格路径动画彩带效果的分析与讲解 第四章 延展应用课题 1 驱动关键帧技术 一、教学基本要求 1、熟练操作 M
10、AYA 驱动关键帧的基本命令 2 理解驱动关键帧在实际中的运用 二、教学内容 第一节 驱动关键帧的使用规律 1、驱动关键帧的运用特点 2、如何规范使用驱动关键帧 第二节 制作折叠纸盒并分析讲解原理 1、讲解真是纸盒的特点 2、如何利用驱动关键帧进行纸盒的折叠打开 3、驱动关键帧与物体通道盒属性的关系与分析 第五章 延展应用课题 2 变形动画 一、教学基本要求 1、变形器的相关知识点的讲授 2、变形器的属性学习 二、教学内容 第一节 晶格变形器的使用规律 1、晶格变形器的使用特点 2、如何规范操作晶格变形器 5 3、物体点选择与晶格的讲解与分析 第二节 簇变形器的使用规律 1、簇 变形器的使用特
11、点 2、如何规范操作簇变形器 3、物体点选择与簇 的讲解与分析 第三节 混合变形器的使用规律 1、混合变形器的使用特点 2、如何规范操作混合变形器 3、结合六种混合变形器在实际中的用途 第四节 利用多种变形器命令制作弹性小球并分析讲解原理 1、强调小球运动碰撞时的变形特点 2、强调利用多种变形器制作小球运动时的变形特点 第六章 展示作品综合实践课题骨骼绑定与蒙皮 一、教学基本要求 1、熟练操作 MAYA 骨骼绑定和蒙皮的基本命令 2、理解 MAYA 人体骨骼绑定蒙皮的使用方法 二、教学内容 第一节 骨骼 1、如何用命令制作人物骨骼 2、IK 和 FK 的学习 3、如何自由连接骨骼 4、几中常见
12、方式的运用 第二节 约束命令的学习 1、讲解父子约束 2、讲解表面约束 3、讲解集向量约束 4、讲解其他约束 第三节 制作人物角色骨骼 1、如何创建制作腿的骨骼 2、如何创建制作翻转脚 3、如何创建制作脊椎的骨骼 4、如何创建制作胳膊的骨骼 5、如何创建制作胳膊的骨骼 第四节 制作人物角色骨骼蒙皮 1、如何进行蒙皮操作 2、如何利用刚性蒙皮和柔性蒙皮 3、如何绘制蒙皮权重 第七章 8猴引擎 一、教学基本要求 1、熟练操作 8 猴引擎的基本命令 2、8 猴引擎测试各种次世代游戏效果 二、教学内容 6 第一节 8 猴引擎 1、如何导入模型 2、如何建立材质球及贴图连接 3、如何创建灯光 4、如何进
13、行线框效果调节 5、如何进行动画测试预览 6、如何调节环境背景 7、如何调节高光参数 8、如何调节渲染参数 9、如何存储摄像机 10、如何渲染输出 3D 动画与引擎测试考试大纲 一、课程性质 3D 动画与引擎测试 课程性质属于数字媒体艺术专业的专业重点课程,本课程是以数字信息化技术及实践教学为主,使学生能掌握三维动画制作的专业知识,灵活运用 MAYA进行变形器、路径动画、表情动画、骨骼动画的实践练习,系统掌握动画的制作与动画的调节。要求学生在已经掌握 MAYA基础命令的情况下,利用已经制作出来的角色创建骨骼系统,结合摄像机动画、高级渲染技术等综合重点知识独立完成自创的 3D 游戏动画宣传片。并
14、且学习 8 猴引擎相关知识,熟练完成次世代游戏引擎效果测试。二、考试目的 1、考察学生掌握 3D 动画制作的整体规范及相关制作技术。2、考察学习重点放在 3D 动画制作技术与制作流程。3、考察学生掌握面部表情、路径动画的制作方法及技术应用能力。4、考察学生掌握变形器、驱动关键帧、动力学、衣料模拟技术应用能力。5、如何在 8 猴引擎中对模型,材质、贴图进行测试。三、考试范围 1、3D 动画制作流程规范。2、3D 动画中面部表情、路径动画的制作方法。3、3D 动画中变形器、驱动关键帧、动力学、衣料模拟的制作方法。4、3D 动画中骨骼创建及蒙皮技术。5、8 猴引擎中对模型,材质、贴图进行测试。四、考
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