3DMAX笔记(全).pdf
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1、第一讲 3DMAX 一、简介:3DMAX 是由 Autodesk 公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本:3D5.0、6.0、7.0、8.0、9.0、10.0 2010 二、视图:(1)Top 顶视图 (2)Front 前视图(3)Left 左视图(4)Perspective 透视图(5)Camera 摄相机视图(6)User 用户视图 三、启动 3D 方法 1:桌面图标 方法 2:开始菜单 程序Autodesk 3D 四、窗口的组成(界面)1.标题栏 3D 扩展名.max 2.菜单栏(1)File 文件 (2)Edit(编辑)(3)Tool 工具 (4)Gr
2、oup(组)(5)views 视图 (6)Create 创建(7)Modifiers 修改 (8)Reactor 反应器 (9)Animation 动画(10)Graph editors 图形编辑器 (11)Rendering 渲染 (12)customize 自定义 (13)MAX script MAX 脚本(14)Help 帮助 3.主工具栏 :Alt+6 4.视图:(4 个)5.右侧:控制面板(1)创建(2)修改 (3)层级 (4)动画 (5)显示/隐藏 (6)外挂 创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光 (4)摄像机 (5)辅助物体 (6)空间扭曲物体 (7)系统
3、6.时间轴(动画用,帧)7状态栏 (X,Y,Z 轴位置)8.动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作 1.显示或隐藏网格:G 2.专家模式:ctrl+X(屏幕最大化)3.单独放大一个视图:Alt+W 4.所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z 5.透视图旋转:Alt+中键滚轮 六、参数设置 1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单 customize 参数 Preferences 常规 General Levels:如:50 2.单位设置 自定义菜单 customize units setup Metric(公制)毫米 millieters 3.视图设置(
4、视口设置)自定义菜单 customize viewport layout 布局 4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单 customize customize user interface colors viewport background 5.加载自定义 UI 方案 自定义菜单 load custom UI scheme 浏览3D安装文件夹(D:program filesAutodesk3Ds max9UI)Default UI(默认)ame-dark(黑色)6.显示 UI 自定义菜单 show ui show command panel(右侧控制面板)Show main toolbar
5、(Alt+6)主工具栏 七、复制(克隆)按 shift 键移动(1)copy:复制出的对象与原对象相互独立。(2)Instance:(关联)复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。(3)Reference(参考)复制出的对象受原对象控制。(4)复制的个数 number of copies 第二讲 3DMAX 工具 一、标准几何体(10 个)1.Box 长方体(参数:长、宽、高、段数 segs)2.Sphere 球体 (参数:半径、段数 segments、Hemisphere半球:0.5、slice on 切角,起始角,终止角)Chop 切割 squash 挤压 3.cylinder 圆柱(半径
6、、高度、高段数、顶面段数、边数sides)4.Torus 圆环(半径 1、半径 2、旋转、扭曲、段数、边数)5.Teapot 茶壶(半径、段数、组成部分)6.cone 圆锥(半径 1、半径 2、高度、高段数、顶面段数、边数)7.Geosphere 几何球体(半径、段数、半球)8.Tube 圆管 9.Pyramid 三棱锥 (宽度、深度、高度)10.plane 平面(长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌 组合:Alt+G+G 取消组合:Alt+G+U 材质:M 键 选择一个材质球漫反射 Diffuse 右侧小按钮 双击 bitmap(位图)赋给选择的物体(第三个按钮)透视图中可见(倒数第四个
7、按钮)渲染:shift+Q 或 F9 第三讲 3DMAX 工具 一、捕捉(S 键)1.二维:只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。2.三维:捕捉三维空间物体。3.2.5 维:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。二、捕捉设置:右击此按钮 1.(1)Grid points 网格点 (2)Grid lines 网格线 (3)vertex 点 (4)midpoint 中点 (5)Edge/segment 边/线段 2.选项 options Display :显示 size 大小 ,颜色 Angle:角度捕捉的数值 Percent:百分比捕捉的数值(缩放)3.主网格 Hom
8、e Grid (1)网格间距(2)子网格的数量 (3)透视图网格的数量 三、选择工具:1.直接选择工具:2.按名称选择:H 键 3.选择类型:矩形、圆形、多边形、4.窗口选择/交叉选择 5.移动工具:W 键 6.旋转工具:E 键 7.缩放工具:R 键 :等比缩放 不等比缩放 挤压(体积不变)四、镜像工具:Mirror X,Y,Z 轴 偏移的距离 offset 不复制,复制,关联,参考 五、对齐工具:Align (Alt+A)X,y,Z 轴 原对象:最小边,中心,轴心,最大边 目标对象:最小边,中心,轴心,最大边 六、实例:路灯 第四讲 3DMAX 一、阵列工具 Array 工具菜单 Tool
9、Array 1.矩形阵列:1D (行)X 轴输入距离 2D(列)Y 轴输入距离 3D(高)Z 轴输入距离 2.环形阵列;中心点改变:选中对象视图坐标 view拾取坐标 Pick 单击圆柱 使用拾取物体的坐标 1D(个数)第二行 Z 轴 角度 二、易拉罐 模型 1.圆柱 高段数增多(如 10)2.修改器编辑网格体 Edit mesh 点状态 在前视图 上面一行和下面一行都选上(ctrl 键多选)缩放工具 x 轴方向拖动 左视图,缩放工具 X 轴方向拖动 3.材质 M 键漫反射右侧小按钮双击 bitmap选择可口可乐图片赋给物体,视图可见。4.修改器修改贴图坐标 uvw map 选择圆柱 cyli
10、ndrical 三、实例:摆放易拉罐 四、实例:组合沙发 倒角长方体 阵列 FFD3*3*3 抱枕:倒角长方体 修改器FFD3*3*3 自由变换 控制点状态 第五讲 3D 动态坐标:X 坐标变大:+坐标变小:-修改器列表:弯曲 Bend 自由变形 FFD 3*3*3 FFD4*4*4 FFD(box)可设置点数 FFD(cyl)圆柱型 编辑网格体 Edit Mesh 修改贴图坐标 UVW map(加材质后改类型)实例操作:休闲椅 1.Box 长 1000,宽 500,高 25,长段数 50 2.修改器弯曲 Bend 加号展开:中心 center 角度(Angle):80 方向(Directio
11、n):90 Y 轴 界限勾选:limit upper limit 上限:630 3.修改器Bend 加号展开:框线 Gizmo 左视图中向右移动 角度:-85 方向:90 Y 轴 界限勾选:limit 下限 lower limit:-300 4.下面 BOX 弯曲 Bend 角度:-90 方向:90 Y 轴 5.油桶做上面(扩展几何体oiltank)6.下面支柱(圆柱)7.组合 Alt+G+G 第六讲 3DMAX 一、扩展几何体 Extended Primitives 1.Hedra:多面体(异面体)2.Torus knot:环形结 3.Chamfer Box:倒角长方体 4.Chamfer
12、Cyl:倒角圆柱体 5.Oiltank:油桶 6.capsule:胶囊 7.spindle:纺锥体 8.L-Ext:L 形体 9.C-Ext:C 形体 10.engon:正多边形体 11.Ring wave:环形波 12.Hose:软管 13.Prism:三棱柱 二、快速建模 1.C 形体 做为墙平面为地面,复制平面为房顶。2.摄像机:(1)目标摄像机 Target (2)自由摄像机 Free C 键:摄像机视图 视图区域:(1)推拉相机 Dolly camera (2)视野:Field of view (3)平移相机:Truck camera (4)环游相机:orbit camera 3.灯
13、光:omni 泛光灯 三、快速建模二 Box 修改器 法线(Normal)摄像机 灯光 第七讲 3DMAX 一、复合物体布尔运算 Compound object Boolean(1)union 并集(合成一体)(2)intersection 交集(相交部分)(3)subtraction(A-B)差集(先选保留对象,再选删除对象)(4)subtraction(B-A)差集(先选删除对象,再选保留对象)pick operand 拾取物体 二、实例:柜子 三、实例:浴盆 四、实例:象棋 1.圆柱 cylinder 高段数增加,边数增多 2.修改器拉伸(体拉伸)stretch (1)拉伸强度;stre
14、tch:-0.1(2)增强(弯曲程度):Amplify:0.2(3)Z 轴 3.创建二维图形文字 Text:4.选中文字修改器拉伸(二维图形变成体)Extrude数量 Amount:(拉伸高度)5.复合物体布尔运算 Boolean 差集 第八讲 3DMAX (多维子物体材质)Multi/sub-object 例如:影碟机 1.Box 2.编辑网格体 Edit Mesh 按 4 键(多边形状态)选择前面材质 Material 设置 ID Set ID 输入 1 按下Select ID 3.再选择前面反选 ctrl+I(编辑菜单)Set ID 输入 2按下Select ID 退出状态。4.材质 M
15、 键 标准按钮 standard Multi/sub-object 设置数量 Set Number 输入 2 单击 ID1 后面的长按钮选择影碟机图片 回上层,回上层 单击 ID2 后面的颜色块选颜色 第九讲 3DMAX 二维图形 一、二维面板;shapes 1.line 线 2.Rectangle 矩形 3.circle 圆形 4.Ellipse 椭圆 5.Arc 圆弧 6.Donut 同心圆 7.Ngon 正多边形 8.star 星形 (points 点数,Distortion 扭曲)9.Text 文字 10.Helix 螺旋线 11.section 截面 二、可渲染(二维图形进行渲染)渲
16、染卷展栏 Rendering 1.渲染可见 Enable In Renderer 2.视图可见 Enable In Viewport 3.类型(1)圆形 Radial Thickness 厚度(粗细)Sides 边数 Angle 角度 (2)矩形 Rectangular 长度,宽度,角度,4.差值卷展栏 Interpolation Steps 步数:(越大越光滑,相当于三维物体中的段数)勾选优化 Optimize 三、编辑曲线 Line 线 修改 点状态 选中点,右击(1)贝塞尔 Bezier(2)角点 corner(3)贝塞尔角点 Bezier corner(4)圆滑 smooth 四、实例
17、:铁艺围栏 第十讲 3DMAX 一、修改器:倒角,切角 Bevel(二维线型成为三维体)Segments 段数 Capping 封顶 start End Level 1 级别 1:Height 高度,outline 轮廓(偏移)Level 2 级别 2 Level 3 级别 3 二、修改器:椎化 Taper Amount 数量 Curve 曲线 limit 界限(上限,下限)三、修改器:扭曲 Twist Amount 数量,Bias 偏移,位移 ,limit 界限(上限,下限)四、实例:欧式栏杆 1.星形 star 2.修改器 Bevel 3.圆环 Trous 复制几个 组合 4.修改器 Ta
18、per 五、修改器:弯曲 Bend 六、修改器:拉伸 stretch(体拉伸)stretch 强度,Amplify 曲线弯由程度 七、修改器:挤压 Squeeze 八、修改器:倾斜 Skew 九、修改器:球状化 spherify 十、修改器:噪波 Noise (Z 轴增大,比例缩小 scale)十一、修改器:波纹,波浪 Wave(长方体加段数)修改器:涟漪 Ripple (圆柱加段数)十二、修改器:晶格 Lattice (显示框架)十三、工具菜单 Tools间隔工具 spacing tool (shift+I)拾取路径 Pick path 拾取点 Pick points Count 个数;Sp
19、acing 间距:Start Offset 起点偏移 End offset 端点偏移 对齐:按边 Edges 按中心 centers 跟 随:Follow 应用 Apply 十四、实例:公园长椅 作业:吧台 第十一讲 3DMAX (旋转,车削 lathe)二维线型转成三维体 一、实例:酒杯(高脚杯)1.前视图或左视图中画线(双层边)2.修改点状态 右击贝塞尔点 3.修改器旋转 lathe 参数:Degrees 角度:360 Wele core 焊接内部 Flip Normals 翻转法线 Capping 封口:cap start 封口顶端 Cap End 封口底端 轴向:X,Y,Z Align
20、 对齐:Min(最小)center(中心)Max(最大)4.材质(透明)二、实例:花瓶、台灯、吊灯、落地灯、圆桌 三、线修改按 3 键(曲线状态)扩边,偏移 outline 注:编辑曲线:Edit spline 第十二讲 3DMAX (编辑曲线 Edit spline)一、实例:电视柜 1.二维线型:矩形 Rectangle 和圆形 circle 2.对齐:Alt+A X 轴,Y 轴,中心对齐 3.选择一个图形 修改器编辑曲线 Edit spline 按 3键(进入曲线状态)Attach(合并、附加)再单击另一个图形 退出(再按 Attach)4.选择矩形(呈红色显示)布尔运算 Boolean
21、 并集union 再选择圆形。5.按 1 键(进入点状态)选择后面的三个点删除 6.修改器拉伸 Extrude 数量 Amount:(输入数值)7.上面复制、左侧右侧 Box 长方体 8.材质 M 键 二、实例:城墙(Edit spline曲线状态,Attach,Boolean)三、实例:齿轮 1.二维线型:同心圆 Donut 和 矩形 Rectangle 2.选择矩形修改器Edit spline 按 1 键点状态 选择二个点倒圆角 Fillet 3.阵列之前的坐标改变:选择矩形 view 视图坐标中选 Pick 拾取坐标 选择同心圆“使用选择对象的坐标”按钮 4.阵列:工具菜单 Tool A
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