3dsmax教学大纲.pdf
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1、3dsmax 教学大纲 3dsmax 室内效果图课 程 教 学 大 纲 大纲说明 一、课程性质与教学目的 随着电脑硬件和软件技术的飞速发展,用电脑制作室内效果图已经被广泛应用于室内装饰设计中,如住宅、套房、商场、办公室、会议室、餐厅、酒吧等各种商业、住宅、办公及餐饮娱乐场。室内设计既是一门技术又是一门艺术,设计者需要通过大量的学习和实践,获取相关的设计经验和技术巧,这是一个逐步积累和提高的过程.除了需要具备丰富的设计经验和技巧之外,还必须掌握一种可以用来表达设计构思的软件.于是我们将通过 3dsmax 软件,将设计者的创意和构思充分展现出来.二、教学基本要求 1.能熟练掌握 3dsmax 基本
2、命令的操作与使用。2.能综合应用 3dsmax 软件功能,完成效果图的设计。三、上机基本要求 每位学生上机操作不得少于 40 学时,主要用于完成教材中的操作命令和例题,达到熟悉各操作命令、掌握作图步骤之目的。四、课程总学时 本课程总学时为 88 学时,其中面授 40 学时,上机操作 48 学时。3dsmax 教学大纲 五、课程考核 1.本课程结束后由宿迁市金城电脑学校统一命题考核。2.考核分两部分:1)书面考试(成绩占总成绩 50%)2)上机操作考核(成绩占总成绩 50)考核总成绩由这两部分组成,其中有一部分成绩不及格,该课程不予通过。第一课 3ds max 8 基础知识 教学要求:1、3ds
3、 max 的安装、汉化、启动与退出。2、熟悉并掌握 3ds max 的工作流程以及学习 3ds max 的方法.3、3ds max 的发展及其强大的功能特点。1.1 课堂讲解 1.1。1 3ds max 概述 1.3ds max 的发展 2.3ds max 的特点 1.1。2 3ds max 8 的安装 1。最低系统要求 2.安装 3ds max 8 3.注册 3ds max 8 3dsmax 教学大纲 1。1。3 3ds max 8 的汉化 1。1.4 3ds max 8 的启动与退出 1.3ds max 8 的启动 2.3ds max 8 的退出 1。1.5 3ds max 的工作流程 1
4、。定义工作界面 2.设置工作环境 3。建立工作目录 4。搜集并整理所需的设计素材 5.建立和编辑三维模型 6.现有模型的调用 7。灯光的建立 8.材质的建立或调用 9.灯光和材质的综合调整 10。渲染出图 1。1.6 如何学好 3ds max 1.2 上机实战 1。2。1 启动 3ds max 8 1。2。2 退出 3ds max 8 1。3 课后练习 第二课 3ds max 与室内效果图 教学要求:3dsmax 教学大纲 1、室内设计与制作概述。2、室内效果图的建模、场景设置和渲染、效果图后期处理和摄像机动画制作过程,该过程是绘制室内效果图的主要流程,应认真阅读并熟练掌握。3、室内效果图的赏
5、析,使学生对室内效果图有一个基本的认识和了解,同时提高鉴赏能力和审美能力。2。1 课堂讲解 2.1.1 室内设计与制作概述 2。1.2 室内效果图概述 2。1.3 室内效果图绘制过程 1。三维建模 2.场景设置和渲染 3。效果图后期处理 4.动画制作 2。1.4 室内效果图赏析 1。儿童房效果图 2。卧室效果图 3.客厅效果图 4。餐厅效果图 5。茶厅效果图 6。咖啡厅效果图 7.特护房效果图 8。过厅效果图(一)9.过厅效果图(二)3dsmax 教学大纲 10.授课室效果图 11。大堂效果图(一)12.大堂效果图(二)2.2 上机实战 2。2。1 实例目标 2.2.2 制作分析 2。2.3
6、操作过程 2.3 课后练习 第三课 3ds max 8 的操作环境 教学要求:1、3ds max 8 操作界面中的下拉式菜单、标签工具、命令面板、状态栏、时间控制器和视窗控制器等。2、环境参数设置,移动、旋转、镜像、阵列等常用工具的作用及使用方法。3、通过上机实战熟悉常用工具的使用方法。3。1 课堂讲解 3。1.1 3ds max 8 的操作界面 1.菜单栏 2。主工具栏 3。工具条面板 4.命令面板 5。状态栏 3dsmax 教学大纲 6。时间控制器 7.视窗控制器 3.1。2 环境参数设置 3。1.3 常用工具及命令简介 1。移动工具 2.旋转和缩放工具 3。镜像工具 4。阵列复制工具 5
7、。视图控制工具 6.调整轴心点 7.显示或隐藏物体 3。2 上机实战 3。2。1 实例目标 3。2。2 制作分析 3.2。3 操作过程 1.创建展柜柜体 2.创建展柜拉手 3。创建展柜支架 3。3 课后练习 第四课 常用建模命令 教学要求:1、二维图形面板中图形命令的使用及二维图形的创建,三维面板中各个建模命令的作用.3dsmax 教学大纲 2、二维图形通用参数中各个参数的设置,三维建模命令中各参数的应用,学生在学习时应结合上机实战重点掌握.3、通过上机实战熟练掌握常用二维图形绘制命令和三维建模命令的使用方法与技巧。4。1 课堂讲解 4.1.1 二维图形面板 4。1.2 将二维图形转化为三维实
8、体 1。实例目标 2。制作分析 3。操作过程 4。1.3 三维建模命令 1.实例目标 2.制作分析 3。操作过程 4.2 上机实战 4.2。1 实例目标 4.2。2 制作分析 4。2。3 操作过程 4.3 课后练习 第五课 常用修改命令 教学要求:1、修改命令面板中常用按钮的功能.3dsmax 教学大纲 2、2、通过二维编辑器和三维编辑器创建三维模型是本课的提高知识。通过这部分的学习,学生可以巩固和提高修改器在 3ds max 8 中的不同应用.5。1 课堂讲解 5。1.1 修改器的功能介绍 1.样条曲线修改器 2。二维修改命令 3.三维修改器 5.1.2 修改器的应用 1。实例目标 2.制作
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