3DSmax建模实践教学大纲.pdf
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1、3DSmax 建模实践 教学大纲 3dsmax 建模实践-教学大纲 三维建模实践课程简介 课程编号:课程中文名称:3D 建模实践课程英文名称:3dgamemakemodel 学时:30 学分:1 先修课程:Photoshop 图像处理后续课程:3D 游戏引擎内容介绍:本课程主要介绍游戏的类型、分析游戏行业的现状和就业前景,讲解游戏场景的概念和制作流程等;以制作方法较为简单的游戏道具为实例,全面讲解制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;讲解了游戏场景中植物的制作方法;网络游戏中游戏室外场景、室内场景墓穴、洞穴的制作方法。三维建模实践教学大纲 一、课程基本信息 课程性质:专业实践周:游戏编程学期
2、:第二学期 总学时:30(其中实践 30 学时)总学分:1 二、教学目的 本课程遵循实践性教学原则,在教学过程中强调学生的动手能力,做到:(1)熟能生巧。注重培养学生对 3dsmax 软件操作的熟练程度,特别是鼓励学生使用快捷键而不是使用软件的菜单,并确保学生的练习在软件的特定通用工具中得以完善(2)基于能力。重视学生对原始图纸设计草图和设计工程图的理解能力的掌握。制作三维模型的前提是能够成功理解设计师提供的设计图纸。绘画阅读能力的培养更应注重造型技能的培养 (3)精准细致。对待细节问题必须严谨,游戏产品模型的质量手册最多的可达 500页,任何一项不符合标准就是不合格的模型;而商业模型更是精确
3、到毫米,必须做到精确,摒弃艺术工作者的笼统、大概、差不多的工作作风,培养学生意思不够,严谨的工作作风和习惯。(4)标准化。重视材质、灯光、渲染的套路教学,常用的环境,常用的材质可以预先设置好,并且通过强化记忆,反复的使用几个套路达到工业标准的效果。三、教学方法和手段(包括现代教学手段和研究性教学手段)(1)基本道具、物体的建模入门,在教学开展过程中充分考虑实际操作性和多样化教学手段。例如,你可以向学生展示真实的道具、物体,甚至雕塑,这对虚拟 3D 创作中的思维参照和存在感有很大帮助;在计算机操作过程中,你可以实际参观正在进行的商业项目,体验并看到实际项目的生产过程等。(2)项目导向和目标导向的
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