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1、3ds max8 中文版基础与实践教程教学大纲 一、课程性质与任务 3DMAX 中文版基础教程是计算机及应用专业开设的一门专业必修课。本课程的任务是旨在运用现代科技和艺术的理念,对三维软件 3DSMAX 作系统的讲述,使学生掌握 3DSMAX 软件的使用方法,并能够应用该软件从事相关的艺术设计。通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。着重于建模与环境设计的理论、设计表现、设计方法的学习与运用。要求学生掌握室内环境与空间设计的基本理论、设计方法,加强 3DMAX
2、软件知识的学习,利用课余时间扩展相关知识。二、课程教学目标 通过本课程的学习,使学生了解三维建模与三维动画制作流程的专业范围、性质和意义,在培养学习方法和设计理念的基础上,进一步掌握三维建模的基本设计方法和表现内容,掌握不同模型的类型、功能与性质,确定环境中模型空间、形态、材料和功能的关系和规律,其中对于三维建模和三维动画制作流程必须要有较深的认识和理解,并能根据不同的功能、性质,能应用 3DMAX 及相关软件进行合理的设计和绘制。要求学生课外必须进行相关知识的补充学习。结合相关实例,让学生熟悉三维动画制作流程的基本技巧和方法,在此基础上学会用不同的手段表现差异化的设计效果。三、教学内容结构
3、本课程的教学内容由基础模块、实战模块两个部分构成。1.基础模块是计算机学生必修的基础性内容和应该达到的基本要求;2.实战模块为限定选修内容,是结合基础模块进行的计算机综合应用能力训练,实战模块旨在提升学生在工作、生活中应用计算机的能力,教学中可根据需要选择内容。四、教学内容与要求(一)本大纲对教学要求的层次表述 1.对知识的教学要求分为了解、理解和掌握三个层次。了解:3DMAX 模型的创建与编辑。理解:通过本课程的教学,研究和分析各类空间设计的独有特性,开阔设计思维,掌握:一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。2.对技能的教
4、学要求分为会操作和熟练操作两个层次。会:指能够运用所学的技能进行独立操作,并能正确完成指定任务。熟练:指能够连贯娴熟地完成操作,具有娴熟的技法。(二)教学内容与要求 第一章 3dsmax8.0 基础知识与操作:教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 3dsmax8.0 基础知识1.3dsmax 系统简介 2.3dsmax 工作界面 与操作 3.选择对象 4.变换对象 5.文件的操作 上机实践操作来熟悉3D界面 第二章:三维建模与修改 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 三维建模与修改 2.1 创建标准基本体 2.2 创建扩展基本体 2.3 三维建模的修改 1.精巧小亭实例:百叶
5、窗。2.拉力器实例:沙发 3.布尔运算实例:电视实例 4.餐桌实例:台灯 第三章:二维图形及二维图形生成三维模型的方法 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 二维图形及二维图形生成三维模型的方法 3.1 二维建模基本图形 3.2 二维物体转化成三维图形的常用方法与技巧 1.常用三维建模的方法 2.实例:花瓶实例:奇物的电风扇 第四章:高级建模与三维对象的修改 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 高级建模与三维对象的修改 4.1 放样建模 4.2 布尔建模 4.3 面片建模 4.4 复制建模 1.修改路径样式实例:窗帘 2.放大对象实例:电视 3.删除面片实例:桌的设计 4.沿
6、路经进行阵列实例:阳台设计 第五章:材质 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 材质 1.材质编辑器 2.认识材质编辑器 3.获取材质 4.保存和删除材质 5.赋予对象材质 6.标准材质 7.明暗器基本参数卷展栏 8.blinn 基本参数卷展栏 9.“扩展参数”卷展栏 10.“贴图”卷展栏 11.“超级采样”卷展栏 1.“动力学属性”卷展栏实例:楼梯实例:圆筒灯。第六单元 高级材质 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 高 级 材 质 6.1inknpaint 材质 6.2lightscape 材质 6.3 变形器材质 6.4 虫漆材质 6.5 顶/底材质 6.6 多维/子对象
7、材质 6.7 光线跟踪材质 6.8 高级照明覆盖材质 6.9 合成材质 6.10 混合材质 6.11 建筑材质 6.12 壳材质 6.13 双面材质 6.14 无光/投影材质 6.15 实例应用 第七单元 贴图 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 贴图 7.1 贴图坐标 7.2 贴图通道 7.3 贴图类型 1.制作塑料材质 2.制作不锈钢材质 3.制作陶瓷材质 4.制作镜子材质 第八单元 灯光 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 灯光 8.1 灯光的类型和性质 8.2 使用灯光 8.3 灯光的参数 8.4 高级照明 1.室内效果图的布光 2.室外效果图的布光 第九单元 摄影
8、机 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 摄影机 9.1 摄影机的种类 9.2 创建摄影机 9.3 调整摄影机视图 9.4 调整摄影机参数 9.5 使用摄影机的一些技巧 第十单元 温馨家园客厅效果图设计 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 温馨家园客厅效果图设计 10.1 客厅建模及赋材质 10.2 墙面的艺术设计 10.3 休闲会客区艺术设计 10.4 个人休闲区艺术设计 10.4.1 沙发的设计 10.4.2 小桌的艺术设计 10.4.3 地毯的设计 10.4.4 电视柜的设计 1.客厅墙体的创建 2.给墙、地面赋材质 3.像机的应用 4.灯光的初步设计 5.踢脚线的制作
9、与赋材 6.吊顶的艺术设计 7.电视背景墙艺术设计 8.窗帘的艺术设计 9.茶椅的设计与制作 10.茶桌的设计与制作 10.4.5 电视设计 10.4.6 装饰品的添加 10.5 客厅灯光设计艺术 11.茶桌装饰品的设计 12.休闲区装饰品布置 13.灯具的设计与制作 第十一单元 大气环境效果 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 大气环境效果 11.1 设置环境 11.2 标准雾和层雾的设置 11.3 应用体积雾 11.4 体积光的应用 11.5 燃烧效果 第十二单元 动画设计制作 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 动画设计制作 12.1 制作基本动画 12.2 轨迹视图
10、 12.3 粒子动画 12.4 设置空间扭曲 第十三单元 渲染输出与后期制作 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 渲染输出与后期制作 1.渲染输出 2.videopost 视频合成器 3.输入和输出文件 2.实战模块 序号 模块名称 教学要求与活动 模 块 三 制 作 田 园小屋 1.教学要求:模型各物件的组合与建模 2.教学活动(1)导入CAD 平面图创建墙体(2)门、窗与墙的组合(3)模型的调整 模 块 四 制作茶几 1.教学要求:掌握锥化与扭曲修改器的使用与编辑。2.教学活动(1)收集茶几的相关图片做素材;(2)获取、处理相关素材;(3)设计制作茶几模型 模 块 五 设计对开式
11、窗帘 1.教学要求:放样命令的使用。2.教学活动(1)利用车削命令制作罗马竿;(2)利用线形工具编辑窗帘形体;模 块 六 为场景添加自然环境模拟 1.教学要求 通过添加环境背景来熟悉环境的几种不同类型。2.教学活动(1)添加灯光;(2)添加摄影机;(3)添加环境及特效 模 块 七 制 作 带 凹 痕 的 罗 马 柱 1.教学要求 通过使用凹凸贴图通道来认识通道各项类型的区分。2.教学活动(1)为模型添加各种建筑材质;(2)利用多维子对象制作拼花效果;(3)利用混合材质制作剥落的效果;续表 五、考核与评价 3DSMAX考试内容有:基本形体建模、灯光以及赋材质,效果图设计与制作。以上考试内容都是技能综合考核,测试学生项目开发能力。考试方式为:以开卷的形式进行项目开发,上机操作,记分方法为:平时成绩占 40%(10%的作业,10%的课堂表现,20%的课堂测验),期末考试占 60%,加重平时学习权重,注重对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核;理论和实践考试都必须达到 60 分才认定及格。
限制150内