flash复习.pdf
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1、1.对一个做好的Flash 产品来说,一般是由动画及属性设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。2.Flash 中可以使用Ctrl+R 将外部素材导入到舞台中 3.在 flash 中可以撤销的次数最多为300 次。4.flash 是由美国Macromedia 公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。5.在颜色拾取对话框中的HSB 的 H 代表色相,S 代表饱和度,B 代表亮度。6.渐变颜色的设置中最多可以由8 种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果 7.将 文字转换成矢量图形后,将不能使用文字工具修改文字 8.关键帧动画的制作分为运动和 变形两种方式 9.jpg 发布设置
2、可选择将Flash 动画发布为静态图像。10.在做形状动画时,可以使用ctrl+shift+H 添加形状提示 11.时间轴窗口可以分为图层控制区和 动画帧编辑区两大部分。12.铅笔工具选项中包括:伸直、平滑、墨水;三种选项 13.视图中的对象进行缩放时,最大可以放大20 倍(2000%),最小可以缩小到8%14.flash 发布影片后,默认的的声音以MP3 格式输出。15.用 套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash 会自动以直线连接首尾,使之封闭起来。16.运动动画则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化 17.ActionScript 是 flash 专用的一种程
3、序语言 18.当对元件进行了编辑,则在场景中的相应元件都会应用这种编辑。19.图层的类型有3 中,分别为普通图层、引导图层和遮罩图层 20.如果要打开库面版,可以选择窗口菜单中的库 或按下键盘中的F11 键。21.Flash 中可以使用Ctrl+Shift+S 另存当前编辑作品。22.流式声音就是一边下载一边播放的驱动方式。23.Flash 中可以使用Ctrl+Shift+O,将一个fla 文件作为库打开 24.使用填充工具可以填充颜色、线性渐变、放射状渐变和位图 25.任意变形工具可以将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。26.flash 软件自带的公用库
4、中为使用者提供了声音、按钮和学习交互库三个基本库 27.PSD 格式的位图文件无法导入到 flash 内 28.位图是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是像素而不是曲线。29.自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。30.文本工具包括静态文本、动态文本和输入文本 31.Ctrl+1 可以把视图的显示比例改为100%32.在 Flash 中,ActionScript 程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。33.flash 中的可创建任意多个图层 34.绘制的线条最宽为 10 像素,最窄为 0.1 像素,35.墨水瓶工具
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