Maya动画教学大纲.pdf
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1、 Maya 教学大纲 第三章 Maya 动画篇 第一节 MAYA 动画基础概述 教学目的:在培养学生的专业的三维动画制作能力,摆脱二维的动画制作的思维方式,建立虚拟的三维动画空间模式。并逐步掌握 maya 的动画制作方式,在此基础上制作出完美的三维动画。教学要点:掌握 MAY A 动画的制作,学会运用 MAYA 动画模块里的知识并在实际的三维动画里合理的进行运用,从而做出出色的动画。学习方法:理论与实践相结合。一、MAYA 动画工作区域 1:这一个标准的四视窗口,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个透视图(persp)。工作面板中下拉列表第一个(Animation)
2、就是 MAYA 动画模块。动画菜单 2、时间轴(表现动画的播放速度、控制动画的播放时间)动画播放按钮 自动 K关键帧按钮(红色显示)K关键帧快捷键、除了这个也可以在 MAYA 右边通道里对你想要做动画的属性(移动、旋转、缩放)鼠标右键Key Selects 进行关键的设定。关键帧会在时间轴上以红色显示 3、动画曲线编辑器 Animation(动画)-Window(窗口)-Animation Editors(动画编辑器)-Graph Editor(曲线编辑器)Graph Editor(曲线编辑器):使动作更流畅、更具有节奏美感。动作是否“生硬”,除了细节动作的刻画程度,就是动作曲线(Graph
3、Editor(曲线编辑器)的过渡方式。实验项目:小球弹跳动画 实验要求:了解 MAYA 动画的简单操作及曲线编辑器的使用 第二节 路径动画 路径动画:创建一条满足动画要求的曲线,然后选择物体加选这条路径,在 Animation(动画模块)Animate(动画)Motion Paths(运动路径)Attach to Motion Path 点击 Attach,这样就会生成一个路径动画,但是这个路径动画中物体是横向行驶的,不符合物体本身的运动模式。所有接下来就需要对其进行调整,选择物体,在右面的属性栏里就会发现 motionPath1 一个属性,点击下拉列表就会出现能够调整物体的方向的属性,根据自己想要的动画效果进行调整。直到满意为止。注:motionPath1 下拉列表下的属性都可以进行 Key 帧,可以根据不同情况设定不同的动画,反复调整以达到最终结果。实验项目:汽车沿路径运动的动画 实验要求:熟练掌握路径动画
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