flash遮罩动画遮罩动画.pdf
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1、 第 1 页 共 24 页 flash 遮罩动画遮罩动画 遮罩动画篇(一):遮罩层动画教学课件 教学目标 知识与技能:1、使学生理解遮罩动画中遮罩的含义及原理 2、学会遮罩图层的建立和遮罩效果的实现方法 3、能够独立制作遮罩动画 方法与过程:提问调动学生思维,观察动画原理,再通过实例演示教学,让学生了解制作原理充分发挥自己的创意 情感态度价值观:1、感受用 Flash 制作作品的乐趣,激发学生兴趣 2、感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神 教学重点:遮罩的含义以及遮罩效果的制作方法 教学难点:理解遮罩层与被遮罩层之间的关系 计划课时 1 课时 教学过程 一、导入 播放遮罩动画实例(探照
2、灯、画卷、水中倒影)二、新授 1、提问 打开探照灯源文件,让学生主要观察遮罩层和被遮罩层回答问题 师:通过观察源文件你发现什么没有 生:光图层的探照灯经过的地方文字亮图层的内容显示,其余部分不显示!师:回答的很好!这就是我们这节课要讲的动画效果-遮罩动画 2、遮罩的原理:遮罩层好比黑夜中的一支手电筒,照在哪儿(指被遮罩层)哪儿就显现。遮罩层决定形状,被遮罩层决定显示的内容!第 2 页 共 24 页 遮罩层与被遮罩层:(1)遮罩层:图形 (2)被遮罩层:被挡住的图片或文字(最终看到的内容)3、实例制作-探照灯效果 (1)运行 Flash,设置文档属性,背景黑色 (2)把图层 1 命名为“文字亮”
3、图层,在第 1 帧键入静态文本“欢迎学习遮罩动画”,文本颜色白色,并拷贝 (3)新建图层“文字暗”,单击右键命令,把欢迎学习遮罩动画粘贴到原来位置。并改变文本颜色为深灰 (4)新建一个图形元件,命名为“光”。在编辑区里面画一个放射状填充的圆形 (5)返回到场景 1,新建图层“遮罩”层。把“光”图形元件拖动到第 1帧,调整其在场景中的位置 (6)在“遮罩”图层的第 70 帧插入关键帧,并调整场景中“光”图形元件的位置。(7)创建移动渐变动画。并把“遮罩”图层移动到“文字亮”图层的下面,在“文字亮”图层创建遮罩 (8)测试影片 4、实例制作-展开画卷 (1)新建 flash 文档,在“画”图层第
4、1 帧制作自己喜欢的画面(制作完成后最好转换为元件),并延续至 50 帧左右 (2)在“矩形”图层第 1 帧上制作一纵向能覆盖画卷的矩形(如图 2 中暗红色矩形 (3)在“矩形”图层的第 40 帧上插入关键帧(此时该帧内容现第 1 帧的相同),并用“任意变形工具”将该小矩形变形为如图 3 所示,并在第 1 帧和第40 帧之间做形状补间,延续至 50 帧:(4)在“右轴”图层第 1 帧上制作自己喜爱的画卷卷轴,制作完成后转换为元件,延续至 50 帧,第 3 页 共 24 页 (5)在“左轴”图层第 1 帧上从库中拖入卷轴元件 (6)在“左轴”图层第 40 帧上插入关键帧(此时该帧内容也为卷轴),
5、将该卷轴移动到如图 6 所示左边位置,并在第 1 帧和第 40 帧之间做动作补间,延续至 50 帧 (7)设置“矩形”图层为遮罩层,“画”图层为被遮罩图层,如图 7 所示,测试影片。实例制作水中倒影 分析动画:观察生活中的水中倒影可以看出,水波波动时,水里物体的影像会向外扩散,产生比真实物体放大的效果 (1)制作倒影层 在图层“背景”和“小熊”的第 80 帧插入帧 新建图层,重命名为“水中倒影”,在第 50 帧插入关键帧 复制“背景”层上的倒影图案,粘贴在“水中倒影”图层的第 50 帧位置,使用“任意变形工具”将图像适当放大 (2)制作水波遮罩 新建图层,重命名为“水波”在第 50 帧处插入关
6、键帧,使用“刷子工具”绘制圆环图案 在“水波”层的第 80 帧处插入关键帧,使用“任意变形工具”将水波图案放大 在“水波”层的第 50 帧至 80 帧之间创建形状补间动画 右击图层“水波”,选择“遮罩层”命令,测试影片 应用遮罩时的技巧 1、要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。2、不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。3、遮罩可以应用在 gif 动画上。4、在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边 第 4 页 共 24 页 框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。三、学
7、生练习 练习一:制作探照灯效果 文字内容自定,探照灯形状自定 拓展练习:制作水中倒影特效 四、小结 1、制作遮罩动画之前,先要明确遮罩层和被遮罩层的对象 2、注意遮罩层与被遮罩层的图层顺序 3、一种遮罩效果的实现可以有多种方法 五、效果反思 遮罩动画篇(二):flash 地理运动动画课件 flash 地理运动动画课件,一起来看看吧。本节授课内容选自河北大学出版社出版的信息技术初中版第二册第2章第 2 节的内容,是学习 Flash 动画制作的基础内容,具有承上启下的作用。后续学习如引导层动画、遮罩动画等都将在此基础上展开,因此,本节课的内容十分重要,授课的成功与否将直接影响到学生后续学习的热情与
8、动力。为了提高学生的学习兴趣,更好地培养他们自主学习探究能力、合作学习能力和自我创新能力,我采用了新颖的网页授课模式,学生通过登陆指定的网址就可访问相应的网页,一目了然的看到本节课的相关学习内容。授课对象为初二年级学生,他们已具备了一定的信息技术操作技能,已经掌握了Flash 关键帧动画的制作,并且了解和掌握了工具面板中的各类工具的用途及其使用方法,鉴于此,我按照由易到难,循序渐进的原则设置了 3 个学习任务,通过这 3 个任务去驱动学生,使其能积极思考、探索,勇于实践,最终实现本课的教学目标,解决重点、难点,并在思考探索实践的环节中使学生感觉到学有所获,思有所得,体验获得成功的喜悦和快乐!知
9、识目标:1了解运动动画的制作过程,掌握其制作方法。2了解 Flash 元件的分类及用途。第 5 页 共 24 页 能力目标:通过观看“操作参考文件”中的演示,经过模仿演练后,能够独立完成简单动画的制作。情感目标:培养学生严谨的学习态度、自主探究的学习精神和团结协作的作风。重点:1了解运动动画的制作过程。2了解 Flash 元件的分类及用途。3能够自己独立完成简单运动动画的制作。难点:1能根据任务要求独立制作简单的运动动画。2对于 Flash 中的 3 种元件能够正确理解并灵活运用。硬件资源:具备局域网条件的微机室、电子教室。软件资源:用 FrntPage、Flash 等软件制作的网页。任务驱动
10、法,引导法,自学模拟法等。一、谈话激趣,导入新课 师:同学们,在上一节课中我们学习了关键帧动画的制作,初步领略了动画制作的乐趣。大家回想一下“小人跑步”动画的制作过程,谁来说说关键帧动画的制作要点是什么?生:需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。师:回答得非常好。关键帧动画的每一帧都需要用户去创建,大家想想,如果我们要制作一个复杂的动画,这样一帧一帧的去创建,是不是十分费时又费力?生:(齐声回答)是 师:在 Flash 动画制作中有一种既省时又省力的制作方法,可以让用户轻松完成动画制作。即只需在动画的重要位置定义关键帧,由 Flash 产生关键帧之间的变化过程,这就是过渡动画
11、(补间动画)。过渡动画又分为运动动画和变形动画两种。本节课我们学习运动动画的制作。请同学们登陆192168188,马上来领略一下过渡动画制作的神奇魔力吧。第 6 页 共 24 页 二、讲授新课 师:运动是动画中最常见的一种表现形式,这节课我们主要学习其中的移动和旋转动画的制作。由于在 Flash 中制作运动动画的对象必须是一个实例,所以同学们有必要先弄清实例、元件的概念以及它们之间的关系。请同学们自学主页上的内容,了解一下元件的分类及用途。生:自学了解(由于初二学生有一定的自学能力,故这部分内容让学生自学了解)师:有了这些储备之后,请同学们点击“学习任务”模块,本节课我们将完成 3 个学习任务
12、,请同学们分别点击这 3 个任务,欣赏一下它们的动画效果。(目的是激发学生的学习兴趣)这样的动画是怎么做出来的呢?大家想不想一试身手?生:想(情绪高昂,跃跃欲试)师:我们首先学习“任务一:气球升空”动画的制作。请同学们认真阅读网页上的“任务分析”和“操作步骤”,在已全然了解的基础上启动Flash 软件,自己开始动手制作该动画。另外,在“操作参考:气球升空”中给出了制作该动画的全过程,供同学们在制作时参考。生:动手实践(学生在制作过程中会出现一些问题,如有的补间动画创建不成功,原因就是没有将绘制的气球转换为元件;有的在测试影片时发现气球不动,原因是气球在起始帧和结束帧上的位置相同,还有的给气球换
13、颜色时改变不了颜色等等,教师在巡视时尽量引导学生将发现的问题自行动脑解决,而不是简单地直接告知其答案,从而培养和提高学生观察问题、分析问题、解决问题的能力。)师:利用屏幕广播对学生作品进行评价,总结。师:在同学们自己的努力之下,大家都成功地完成了任务一的动画制作,在此基础上我们趁热打铁,完成“任务二:滚动的彩球”的动画制作。生:动手制作(问题较集中在彩球的运动上,刚开始做时大部分同学做出的动画彩球只有移动而没有滚动,解决该问题时采用小组讨论,各组互动学习的方式,发挥学生的集体智慧,最终使问题得以解决)第 7 页 共 24 页 师:通过任务二的操作演练,同学们进一步了解和熟悉了运动动画制作的方法
14、与过程,进一步加强了对关键帧的理解和运用,请同学们再接再厉,完成“任务三:旋转的风车”的动画制作。关于“风车”的绘制同学们可以参考“操作参考 2:风车的绘制”。生:动手操作(问题集中在绘制风车时风车叶片的旋转复制上,通过让学生仔细观察:“操作参考 2:风车的绘制”演示,让学生们自行找出与他们操作时的不同之处,然后再进行实践,这样解决之后,学生们对所学知识印象十分深刻。)三、回顾总结,布置作业 师:请同学们结合 3 个学习任务的操作演练,说一说在本节课中你都学到了哪些知识,有了哪些收获?生:在本节课中我学会了 Flash 运动动画中的移动和旋转动画的制作方法及过程,成功地制作出了要求的 3 个动
15、画,感觉动画制作十分有趣,我十分有信心学好后面的知识。生:我知道了制作逐帧动画和过渡动画的不同之处,知道了 Flash 元件的分类及各自的用途。生 3:我掌握了绘制图形时利用变形面板进行旋转复制的操作技巧,进一步熟悉和掌握了工具面板中各工具的使用,真是太有趣,太神奇了。师:同学们都说得非常好,看来本节课大家的收获颇丰,每个人通过自己的努力,都感受和体验到了成功的喜悦和快乐!下面请同学们点击“课后作业”模块,欣赏“跳动的心”、“弹跳的小球”、“一箭穿心”这 3 个动画,结合本节课学到的知识和操作技能,动脑动手,想想这 3 个动画应如何制作?在“操作参考 3:绘制心”中给出了如何画出一颗心的绘制过
16、程,供同学们制作时参考。制作完成后请同学们将作品传到老师的 QQ 上,下节课将对其中的优秀作品进行展示,如果在制作过程中有什么问题,也可随时在老师的 QQ 空间里留言,老师会及时给予解答。学无止境,天道酬勤,让我们共同努力,加油!遮罩动画篇(三):放大镜说课稿范例 第 8 页 共 24 页 篇一:第一课放大镜说课稿 各位老师:大家好!我说课的课题是:放大镜。一、说教材 1、教材分析:本节课内容选自教科版放大镜,教学对象是小学六年级学生。学生前面已学习过 Flash 最基本动画原理,能制作出简单动画,并对帧、图层有了初步了解,所以本节课的新知识点学生很容易接受。教学目标:2、教学目标:知识与技能
17、 1)初步掌握遮罩动画的工作原理,理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;2)掌握放大镜效果的制作方法;过程与方法 1)让学生自主实践,去完成放大镜效果的动画,使学生能够迅速掌握遮罩效果的制作方法;2)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力;情感态度与价值观 1)感受运用 Flash 动画软件创造作品的乐趣;2)体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲;3)体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习 flash 的兴趣。3、教学重点:Flash 中的遮罩层。4、教学难点:Flash 中的遮罩层与被遮罩层的关系 二、说教法本节课,我分别采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探
18、究学习法、小组合作学习法去帮助学生学习、消化和掌握内容,提高学生的学习兴趣,激发学生的求知欲望,发挥学生的主体作用,体现老师的主导作用。通过这些方法,使学生学习到相关的信息技术知识和操作技能,进而培养学生的自学能力与动手实践能力。三、说学法本课是动手实践操作为主的一节课,每个学生所掌握的知识水平差异较大,为了能使大家共同进步,培养学生团结协作的团队精神,因此,在学生进行学习操作的过程中,我允许邻桌的学生相互交流、探讨,小组进行 第 9 页 共 24 页 合作创设一个和谐、愉快、活跃的氛围,以学生为主体,始终引导他们“自主学习、相互协作”,让他们带着浓厚的兴趣与求知欲望去进行学习和操作。四、说教
19、学程序 1、导入新课让学生亲自体验 Flash 游戏“小孔探物”的玩法,这里我运用了大家比较熟悉的图片,让学生积极参与,观察游戏中的动画效果。明确本节课目标。这样做的目的主要是激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课教学内容,然后马上进入下一个环节欣赏放大镜效果,制作神奇的放大镜。2、讲授新课掌握“放大镜”效果的制作方法。教材分为三步:第一步比较简单,主要是运用了以前的知识,同学们在任务驱动下,自主探究去完成。第二步是本节课的重点,首先通过课件初识遮罩动画的基本原理,其次让同学们分组探讨 Flash 中的遮罩层与被遮罩层的关系,然后我演示了整个示范操作过程,最后再给学生进行实践操作练习。这些
20、操作过程的不同现象都是直接作用于学生的视觉,再加上老师适当的语言说明,学生是可以非常轻松地掌握“制作放大镜 效果”的方法。第三步的设置是为了使这个动画更加真实,增加趣味性和生活性。这一步是前两步的拓展,有余力的同学可试着去完成,本节课其他同学完成前两步即可,这一步体现了分层教学。3、评价、交流、提高展示学生作品,让学生感受成功、分享喜悦。交流时,教师鼓励学生大胆发言,只要有自己的想法就行,最后教师可以做总结概括。通过五个实例的展示,使学生对遮罩动画产生浓厚兴趣,进一步加深学生对遮罩的理解,让学生明白利用遮罩效果不仅仅是制作放大镜一种,鼓励学生积极主动地学习 Flash 软件。五、教学反思本节课
21、在实际教学活动中体现了新课程的理念,师生之间进行了有效的互动,通过学生的自主探究学习,很好的完成了本节课的教学目标。比较成功环节有:第 10 页 共 24 页 1、课的导入能够很好的抓住学生的兴趣。2、知识的展现不是直接通过教师的讲,而是通过学生自主探究,从而老师轻松带入新的知识,这样既让学生复习了旧知识,也让学生觉得新知识也并不难,容易接受。3、教学素材的准备比较充分。让学生选择素材的空间比较大,而不是千篇一律,能够以学生为中心,这样学生在接受知识完成任务的时候更能够有热情。4、本节课的任务设置任务的设置也能够照顾到大部分学生,让所有的学生都有事做,让所有的学生都能体验成功,并且给学有余力的
22、学生提供了更广阔的探究空间。存在的问题是:1、对于学生的了解不够,应该充分了解学生的现状,最好事先跟学生进行沟通。2、对于突发状况还缺乏应变能力,须加强。以上是我对本节课的反思,有些地方还很肤浅,请各位老师批评指正 放大镜说课稿 李应俊 2022 年 3 月 篇二:冀教版信息技术五上第七课神奇的放大镜word 说课稿 宣化第一寄宿制双语学校 肖长江 各位老师:大家好!我叫肖长江,是宣化第一寄宿制双语学校的信息技术教师。我说课的课题是:神奇的放大镜。一、说教材 1、教材分析:本节课内容选自冀教版信息技术小学第三册第七课的内容神奇的放大镜,教学对象是小学五年级学生。学生前面已学习过 Flash 最
23、基本动画原理,能制作出简单动画,并对帧、第 11 页 共 24 页 图层有了初步了解,所以本节课的新知识点学生很容易接受。2、教学目标:知识与技能 (1)初步掌握遮罩动画的工作原理,理解遮罩层与被遮罩层之间的关系;(2)掌握放大镜效果的制作方法;过程与方法 (1)让学生自主实践,去完成放大镜效果的动画,使学生能够迅速掌握遮罩效果的制作方法;(2)培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力;情感态度与价值观 (1)感受运用 Flash 动画软件创造作品的乐趣;(2)体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲;(3)体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习 flash 的
24、兴趣。3、教学重点:Flash 中的遮罩层。4、教学难点:Flash 中的遮罩层与被遮罩层的关系 二、说教法 本节课,我分别采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究学习法、小组合作学习法去帮助学生学习、消化和掌握内容,提高学生的学习兴趣,激发学生的求知欲望,发挥学生的主体作用,体现老师的主导作用。通过这些方法,使学生学习到相关的信息技术知识和操作技能,进而培养学生的自学能力与动手实践能力。三、说学法 本课是动手实践操作为主的一节课,每个学生所掌握的知识水平差异较大,为了能使大家共同进步,培养学生团结协作的团队精神,因此,在学生进行学习操作的过程中,我允许邻桌的学生相互交流、探讨,小组进行合作创
25、设一个和谐、愉快、活跃的氛围,以学生为主体,始终引导他们“自主学习、相 第 12 页 共 24 页 互协作”,让他们带着浓厚的兴趣与求知欲望去进行学习和操作。四、说教学程序 1、导入新课 让学生亲自体验 Flash 游戏“小孔探物”的玩法,这里我运用了大家比较熟悉的图片,让学生积极参与,观察游戏中的动画效果。明确本节课目标。这样做的目的主要是激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课教学内容,然后马上进入下一个环节欣赏放大镜效果,制作神奇的放大镜。2、讲授新课 掌握“放大镜”效果的制作方法。教材分为三步:第一步比较简单,主要是运用了以前的知识,同学们在任务驱动下,自主探究去完成。第二步是本节课
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