三维建模教学大纲.doc.pdf
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1、三维建模课程教学大纲 课程名称:三维建模 课程代码:21 适用专业:计算机专业 总学时:60 一、本课程的性质、目的和任务(一)课程性质:本课程是计算机应用技术(网页与广告制作)的专业基础课程,是该专业的选修课。(二)课程目的:通过本课程的学习,培养学生的艺术感、空间感和运动感,掌 握三维空间建模、实体和环境的渲染贴图、光线及特效、动画制作等基本技能,具有使用计算机3D 技术解决如广告展示、建筑装潢、环境艺术、游戏等方面实际 应用问题的动手能力。为今后继续学习其它专业课程和深入应用奠定基础。(三)课程任务:1、在掌握计算机辅助设计与绘图的基础上,进一步掌握三维空间的几何体、曲面、复合实体建模和
2、编辑修改的基本知识、基本方法和基本技能;2、掌握为模型使用材质和贴图、进行渲染的基本方法和技能;3、掌握在场景中使用各种灯光、设置摄象机,制作特殊视频效果的基本方 法和技能;4、针对实际应用项目,综合使用所学的基本知识、基本方法和基本技能,完成一至两个中等难度的设计任务。二、本课程教学的基本内容和要求(一)三维动画的基础知识:1、了解三维动画的基本概念和术语,制作三维动画对系统软硬件的要求;2、了解 3ds max 的界面布局、工具名称及功能,掌握其使用方法;3、理解空间坐标系统和透视图;会使用视图操控工具;4、了解三维动画制作的一般过程和控制动画的方法。(二)基本几何体的建模:1、熟练掌握标
3、准几何体的创建和参数设置方法 2、熟练掌握扩展几何体的创建和参数设置方法 3、熟练掌握用布尔运算创建复合几何体的方法,会建立和解散“组群”4、熟练掌握平面二维曲线、图形、文字的创建方法(三)编辑修改器的使用:1、熟练掌握弯曲、扭转、锥化、倒角修改器的使用方法;2、熟练掌握噪波、位移、伸展、倾斜、球化修改器的使用方法;3、掌握轮廓倒角、结构线框、FFD 修改器的使用方法;(四)放样建模:1、熟练掌握用二维路径和二维造型进行放样的建模方法 2、掌握在放样建模中使用缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合修改器的方法 3、熟练掌握使用拉伸修改器将二维图形拉伸成三维实体的方法 4、熟练掌握使用旋转修改器将二维曲线
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