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1、FLASH 动画制作-引导层 一.教学目标 1.让学生理解什么是引导层及引导线。2.会应用引导层做出简单的动画:升空的气球。二.教学重点 1.引导层的含义和建立方法 2.引导线的含义及绘制 三.教学难点 运用引导层 四、教学时数:一课时 五.知识体系 知识体系:复习原有知识(帧动画)原有知识运用(做一个帧动画)总结提出问题引入新知识(添加引导图层)新知识剖析(引导图层的含义)新知识运用 六.教学方法 1.任务驱动法 2.操作演示法 3.复习法 七.教学设备 多媒体机房 八.课堂的教学设计(一)导入(创设问题情景,任务驱动)1复习知识:操作升空的气球(对上次课的运动动画的知识的温习)播放滚动的小
2、球.swf,树叶的飘落.swf,升空的气球.swf(让学生观看比较运动的路径的特点)2 设置悬念,引出问题 师:我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,但现实中是不是都是沿着直线运动呢,比如气球的升空是不是一定沿直线上升呢?树叶的飘落是不是沿直线飘落呢?学生回答(略)师:那我们怎样解决这些实际性的问题呢?我们能否让它们沿某一路径(路线)运动呢?3 展现目标,任务驱动 展示气球沿曲线升空动画 4 提出任务:提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。师:同是气球升空的动画,但他们升空的路径是截然不同的,一个是沿着曲线运动,一个是沿着直线运动,那他
3、们在制作的过程中有什么相似的地方又有身不同的地方呢?下面我们通过 FLASH软件来看他们的源程序。打开升空的气球(直).fla和升空的气球(曲).fla(二)激发探究热情,自主实践 1 讲授“引导图层”含义 引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起。被引导层:用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。(结合FLASH软件中升空的气球来讲解)2 讲授“引导线”含义 引导线是绘制在引导层中的,它可以让一个对象沿着指定的路径(引导线)运动,而这个路径可以是任意的有起点和终点的连续线条,
4、并且引导线在动画发布后是不可见的。引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔,线条,椭圆和画笔等绘制工具进行绘制.(导出影片,让学生观察是看不到引导线的)(三)步骤 1 新建 FLASH文档(文件新建FLASH文档)2绘制元件气球(按照上节课讲的步骤操作)(1)插入新建元件元件名:“气球”,类型:“图形”确定(2)选取绘图工具栏中的“椭圆”工具,线条是无线条,填充色去红色,在舞台中绘制出一个椭圆,再取铅笔工具,线条颜色为深蓝色,绘制出一条绳子栓住气球。3让气球升空(1)切换回场景单击图层 1 的第一帧将气球从库中拖入到舞台中右击第 55 帧插入关键帧右击第 1 帧创建补间动画(2)新建图层单击图
5、层 2 的第 1 帧选取铅笔工具线条颜色是蓝色在舞台画出一条引导线(3)返回图层 1 单击第 1 帧将元件(气球)的中心位置移到引导线的起始点单击第 55 帧将气球的中心位置移到引导线的终点位置 4 测试影片(控制测试影片)5 保存:导出影片(文件导出影片F/83班作业(以自己的名字命名)(四)思维拓展 1 如果我想在导出影片是看到引导线,看它是否引导层和被引导层是不是相互依附了,检验一下自己的做得是否对,那我们怎么样才能让引导线出现呢?2.是否可以让多个气球同时升空?我们是如何实现的呢?(五)能力的提升 1 落叶的飘落会做没?2 地球的自转 九小结:1着重理解引导层,引导线 2引导层的运用:升空的气球 教师总结:引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起。引导层位于被引导层的上方。引导线是绘制在引导层中的,它可以让一个对象沿着指定的路径(引导线)运动,而这个路径可以是任意的有起点和终点的连续线条,并且引导线在动画发布后是不可见的。十课堂训练:1制作单个气球升空的动画,保存到F/83 班作业文件夹中,以自己的名字命名;2多个气球升空的画面;(可选,有能力的学生可做)
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